Studenti imaju prilike odraditi praksu na nečemu što ih zaista zanima, uz mentora rješavati stvarne tehničke i poslovne probleme te za to biti plaćeni. I sve to u Rijeci, s dolaskom u ured ili full remote - po izboru.
Ovo je priča o timu - koji je u četiri godine trostruko narastao gradeći Live platformu, "100% domaći" centralni sustav za upravljanje korisničkim iskustvom - i njihovom menadžeru s kojim su postigli da se njihov softver danas uspješno koristi u 10 zemalja.
Evo priče o tome kako tehnologija povezuje različite ljude, kako se nose s izazovima koje pred njih tehnologija postavlja i što je presudno važno za uspješne projekte.
"Danas u Petrinji radite vi i dva bagera" pozdrav je ravnatelja Srednje škole Petrinja Milana Orlića kojim je dočekao ekipu iz Asseco SEE (ASEE) Hrvatska kada su stigli na mjesto gdje će nastati nova zgrada SŠP-a.
Kao i mnogi mladi pred kojima su velike odluke, Ivan Glazer se nakon fakulteta našao u situaciji da nije bio siguran želi li nastaviti klasičnim putem jednog FER-ovca. Danas je njegova priča dokaz da uz poticajnu okolinu zaista možete iskoristiti svoje aspiracije i vještine kako biste ostvarili uspješnu karijeru koja nije po kalupu već ju krojite prema sebi.
Na zagrebačkom Fakultetu elektrotehnike i računarstvao, od jučer vlada poprilična gužva, a razlog nisu rokovi, nego sajam poslova job Fair 2017. Gotovo stotinu tvrtki, koliko ih sudjeluje ove godie, nada se pronaći svoje nove zaposlenike, a studenti ostvariti vrijedne kontakte i naravno, pronaći zaposlenje u tvrtkama od Rimaca Automobila do Nanobita. Međutim, sajam poslova nije jedini način da se istaknu među mnoštvom tvrtki. Zašto to ne bi bio - hackathon?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.