Nakon što je privukao 2 milijuna igrača, Escape Simulator hrvatskog studija ostvario suradnju s Valveom

Nakon što je privukao 2 milijuna igrača, Escape Simulator hrvatskog studija ostvario suradnju s Valveom

Kultna video igra Portal dolazi u Escape Simulator koji stoji kao dokaz što može napraviti malena tvrtka s gorućom strasti.

Escape Simulator uvjerljivo možemo nazvati jednom od najuspješnijih domaći igara. Samo u par dana nakon što je igra izašla, uspjeli su uprihoditi 4 milijuna kuna, a sada je pred njima novo veliko ostvarenje.

Pine Studio postigao je suradnju s poznatom američkom tvrtkom za razvoj i izdavanje video igara, Valveom – njihovu kultnu igru Portal doveli su u svijet Escape Simulatora. U razgovoru s Borisom Barbirom, suvlasnikom Pine Studija otkrivamo kako su tekli pregovori s Valveom, ali prije toga pogledajmo što je Escape Simulator postigao u dvije godine postojanja.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

U dvije godine Escape Simulator zaigralo je preko 2 milijuna Steam igrača

Pine Studio uspio je napraviti najnapredniju escape room igru na Steamu, istaknuo je Boris u prošlom intervjuu:

Osim ručno rađenih 15 soba, igra ima co-op multiplayer mode i napredan level editor integriran sa Steam Workshopom. Za igru je posebno što je rađena u suradnji s pravim dizajnerima escape roomova.

Svaki objekt u igri se može uzeti, pogledati, a i razbiti ako to želite. Kao u pravim sobama, Escape Simulator možete igrati s 2-3 ili 20 prijatelja (to ne preporučujemo nikome, ali je moguće).

U nešto manje od dvije godine samog izdavanja igre dodali su 13 novih besplatnih soba i dva plaćena dodatka za igru (DLC), dodali su podršku za gamepade, preveli igru na čak 13 svjetskih jezika, dodali novi model igranja protiv suparnika i popravili nebrojeno puno bugova, ističe Boris:

Sad se bližimo drugom rođendanu igre i četvrtoj godini produkcije, a ono što nas posebno veseli je što je igra još uvijek jako aktivna, do sad ju je zaigralo preko 2 milijuna Steam igrača!

Igrači kao dizajneri simulacija

Igra je poznata i po tome što zajednica ima veliku ulogu u razvoju igre. Escape simulator ima i in-game room editor pomoću kojeg igrači mogu dizajnirati svoje sobe:

Do sad su uploadali preko 3800 soba što je nevjerojatno. Radimo dosta na tom aspektu igre tako da organiziramo natjecanja u izradi (Build-a-room) i nagrađujemo najbolje dizajnere.

Do sad smo podijelili više novčanih nagrada, brdo hardvera i jedno plaćeno putovanje u Pariz. Najbolji od najboljih su dobili priliku dizajnirati i službene Pine sobe tako da smo do sad surađivali s više “community” dizajnera.

Nepresušan izvor kreativnih suradnja s brendovima

Kroz razvoj same igre, u Pine studiju brzo su shvatili kako je Escape Simulator odlična platforma za suradnju s drugim brendovima i igrama. Prvu taku suradnju ostvarili su s HP-om (Hewlett-Packard) koji je bio sponzor za Build-a-room natječaj gdje se dizajnirala najbolja gaming soba.

Nakon toga su isprobali koncept na brandu do kojeg su najlakše došli, a to je njihov vlastiti Cats in Time:

Smjestili smo sobu u svijet naše druge igre i iskoristili fora lokaciju, ali i mogućnost cross-promocije. Ideja se pokazala dosta dobra pa smo krenuli u daljnju potragu za dobrim partnerima.

S vremenom se, kao očiti kandidat, istaknula kultna igra Portal. Pine Studio javio se svojem kontaktu u Valveu i predstavio im ideju:

Pošto mi je Portal i osobno jedna od najdražih igara potrudili smo se napraviti jako dobru prezentaciju u kojoj smo napravili više-manje finalnu grafiku i ideje za zagonetke. Screenovi koje smo poslali su izgledali odlično i pitch je urodio plodom.

Idućih par mjeseci smo rješavali pravne stvari i potpisivali ugovor, a tim Valvea je u suradnji s našim dizajnerima pregledavao svaki i najmanji detalj u levelu. Na moje iznenađenje suradnja je tekla dosta lagano i nakon 6 mjeseci dobili smo zeleno svjetlo za najavu.

Soba se službeno zove Portal Escape Chamber, a igračima će je ponudi kao besplatan DLC. Sastoji od 3 spojene sobe i to je najduži level u igri:

Neke poznate motive iz Portala i Portala 2 nismo mogli koristi (kao npr GLaDOS i Chell) ali moći ćete vidjeti companion cube, Personality Cores, Sentry Turret, a možda će biti i torte!

“…jedno veliko ime otvorilo (je) još mnoga vrata.”

Najveći izazov u cijelom procesu bio je replicirati cijeli Portal svijet unutar Escape Simulatora. Svi modeli koje koriste napravljeni su in-house koristeći samo slike iz Portala, a talentirani 3D artisti su ih uspjeli replicirati i stilizirati taman dovoljno da ne iskaču od Escape Simulator stila, objašnjava nam Boris:

Što se tiče gameplaya nismo smjeli koristi portale i mehanike iz Portal igara pa smo morali smisliti neka kreativna rješenja koja neću sad otkrivati. Zanimljivo je i da je u dizajnu osim Pine teama sudjelovao i jedan od naših ponajboljih community dizajnera kojem je rad na Portalu bio ostvarenje sna (kao i nama)!

Uspjeh ove suradnje vidi u tome što se Valve timu sviđa sami Escape Simulator, a prezentacija i prototip koji smo napravili su bili na vrlo visokoj razini. Cilj im je bio zorno pokazati kvalitetu koju mogu isporučiti:

Ono što je najbolje u svemu tome je što nam je sad to jedno veliko ime otvorilo još mnoga vrata. Osim Portala radimo na još par jako zanimljivih suradnji do kojih vjerojatno na bi ni došli da se nismo pokazali s Portalom. O tim suradnjama ne mogu još pričati, ali kroz par mjeseci se radujem novim najavama.

Svašta se kuha u Pine studiju…

Pine Studio želi još dugo održavati Escape Simulator tako da unutar dvije godine planiraju izdati još barem 2 DLC-a, brdo besplatnih soba od kojih neke u suradnji s velikim svjetskim brendovima, portati igru na sve popularne platforme i nastaviti raditi na room editoru:

Trenutno Pine Studio ima u pretprodukciji i jedan novi uzbudljivi projekt kojeg planiramo najaviti već iduće godine, a radimo i na jednom inovativnom prototipu za budući projekt.

Portalom inspiriran DLC izlazi 7. rujna u 18 sati, a Escape Simulator ide na najveći popust od 33%.

 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi

57hours Viktora Marohnića narastao 4 puta i osigurao još 2,75 milijuna dolara

U ekskluzivnom intervjuu za Netokraciju, suosnivač brzorastuće avanturističke platforme Viktor Marohnić, sa svojim investitorima, otkriva planove.

Tvrtke i poslovanje

7 savjeta za učinkovitu izradu poslovnog plana (posebno za one koji nemaju vremena)

Nisu bez razloga velikani povijesti od Sun Tzua do Dwight D. Eisenhowera pričali o planiranju kao o svetom gralu uspjeha - i ne stoji bez razloga ona narodna: dobra organizacija je pola posla.

Novost

Ivan Burazin pokreće novi startup – Daytonu, već ima Fortune 500 klijente

Nakon tri godine, uspostave i razvoja Infobipovog Developer Experience odjela, Ivan Burazin, pokreće novi dev projekt. Time se nastavlja njegova startuperska priča i misija koja je počela prije više od dekadu - pomagati developerima da rade lakše, brže i učinkovitije. Upoznajemo njegov novi projekt, Daytonu!

Što ste propustili

Tvrtke i poslovanje

Sretan mu 25. rođendan: Kako smo počeli koristiti Googleove proizvode – i zašto (ne)ćemo nastaviti?

Povodom Googleovog rođendana prisjećamo se njegove prošlosti, nepobitnog utjecaja na sve digitalno što danas radimo, ali gledamo i u blisku budućnost koju će obilježiti dvije ključne riječi - umjetna inteligencija i monopol. Nismo propustili priliku ni nostalgično se prisjetiti pozivnica za Gmail, Googleovih pokušaja da napravi društvenu mrežu ili prvih susreta s Googleom, što je za neke zapravo bio YouTube.

Novost

U ZICER-u startupe čeka 150.000 eura, a prijave za akceleracijske programe traju još samo ovaj tjedan

Vodeći hrvatski startup hub ZICER otvorio i program za uspješno lansiranje na globalno tržište.

Tehnologija

500 tisuća korisnika koristi tehnologiju ovog hrvatskog AI startupa

S vremena na vrijeme, pojavi se neki startup koji marljivo radi "ispod radara", a onda odluči podijeliti svoju priču. Prvi donosimo intervju s TensorPixom koji od nedavno broji preko pola milijuna korisnika.

Izvještaj

Lekcije inženjerke iz Shopifya: kako koristiti AI za brži, bolji i lakši razvoj softvera?

Umjetna inteligencija i inženjeri. Nekada se vole, nekada mrze, ali činjenica je da AI inženjerima može olakšati pisanje koda... (ako i sami znaju što rade).

Tvrtke i poslovanje

Sofascore i Span: Zašto se nismo prodali? Jer nam to ne treba – ako imaš tri auta, možeš voziti samo jedan.

Investicije i preuzimanja domaćih tvrtki glavne su teme naše male poduzetničke scene, ali koliko god se pričalo, često tema o neovisnosti ostane postrani. Srećom, ove godine se otvorila na 16. Weekendu.

Panel

“Design Handoff” je proces zbog kojeg developer i dizajner ne moraju imati “standoff”

Predaja bilokakvog projekta ne završava s vašom točkom na kraju - nego svih kojih se taj projekt usko tiče. Uz Neuralab prolazimo kako od “ja sam svoje riješio” doći do kvalitetnog, strukturiranog “design handoffa” koji će značajno olakšati život svima uključenima: dizajnerima, developerima, PM-ovima, klijentima…