Od igre crtanja koja je krenula kao hobi do 100 milijuna crteža i AI učitelja u pregledniku, Drawize ulazi u najambiciozniju fazu, želi promijeniti način na koji ljudi uče crtati uz pomoć umjetne inteligencije.
Hrvatska online video igra za crtanja Drawize ovih je dana dosegla veliku prekretnicu – u bazu aplikacije spremljen je 100-milijunti crtež. Nakon osam godina razvoja i više od deset milijuna igrača diljem svijeta, jubilarni crtež bio je, pomalo simbolično, crveni balon.
Sto milijuna je ogroman broj jer svaki taj crtež je netko morao nacrtati. Upravo je to za Tomislava Lombarovića, osnivača i developera Drawizea, najveća potvrda da je stvorio nešto što ljudi stvarno koriste.
Iako se projekt danas koristi u školama, na team buildinzima i u velikim globalnim kompanijama, Tomislav ističe da se njegov odnos prema Drawizeu nije bitno promijenio još od dana kad je to bio projekt kojim se bavio u slobodno vrijeme:
Ako netko odvoji vrijeme za moju aplikaciju, ona mora raditi kako treba. Danas samo veći broj ljudi osjeti problem ako nešto ne radi – ali briga je ista.
Autor Drawizea objavio igru koja vas uz sarkastične AI kritičare uči – precizno crtati
Globalni proizvod iz solo developerske pozicije
U industriji kojom dominiraju veliki studiji i timovi, Drawize je zanimljiv i zbog činjenice da je riječ o proizvodu koji je izgradio jedan čovjek što nisu priče koje često srećemo (A Byte war, Grim Quest). Projekt je započeo još 2017. kao prijava na Samsungov natječaj za Tizen OS, a kasnije je postao temelj za osnivanje tvrtke Lomboos.
Danas Drawize koriste korisnici iz cijelog svijeta, od osnovnih škola do Fortune 500 kompanija, najčešće kao alat za opuštanje, druženje i kreativni team building. No, jubilarni crtež više je simbol kraja jedne faze nego samo proslava simboličnog broja.
U posljednjih godinu dana Tomislav radi na tome da Drawzie zajaše val umjetne inteligencije. Prvo kroz eksperimentalnu igru CopyCatAI, a sada i kroz novi projekt Drawize Academy, koji je trenutno dostupan u Early Access verziji.
CopyCatAI je Tomislavu poslužio kao testni poligon – igra u kojoj AI uspoređuje originalni crtež i rad igrača, ocjenjuje preciznost i daje povratne informacije kroz dva kontrastna AI lika, objašnjava Tomislav:
Tu sam prvi put ozbiljno testirao koliko AI zapravo razumije ručno crtane crteže. Pokazalo se da vidi iznenađujuće dobro, ali i da griješi na načine koje moraš znati zaobići. Ta iskustva sam izravno prenio u Drawize Academy.
Što je zapravo Drawize Academy?
Za razliku od klasičnih video tutoriala, Drawize Academy zamišljen je kao interaktivna platforma za učenje crtanja. Umjesto pasivnog gledanja, korisnik crta direktno u pregledniku, dok ga AI vodi korak po korak, analizira poteze i daje konkretne savjete u stvarnom vremenu:
Crtanje je vještina koja se ne može naučiti bez vježbe i povratne informacije. Ovdje ta povratna informacija dolazi odmah – kao da imate osobnog instruktora koji gleda svaki vaš potez.
Platforma je trenutno otvorena s prvim tečajem Osnove skiciranja – linije, oblici i svjetlo, a dugoročna vizija je znatno šira: Drawize Academy kao centralna platforma i marketplace za interaktivne tečajeve crtanja.
Od djece do ozbiljnih kreativaca
Iako Drawize kao igra ima široku publiku, Academy je od početka zamišljen kao ozbiljan edukativni alat. Ciljana publika kreće se od djece i početnika, preko hobista, pa sve do korisnika koji žele sustavno razvijati svoje crtačke vještine, navodi Tomislav.
Plan je otvoriti platformu i vanjskim instruktorima, koji bi pomoću Drawize alata i AI tehnologije mogli kreirati vlastite tečajeve i prodavati ih korisnicima, ističe Tomislav:
Na platformama poput Udemya vidi se koliko je interes za učenje crtanja velik. Svi ti predavači su potencijalni partneri, samo im treba moderniji, interaktivniji format.
Lekcije za druge solo developere
Kad se osvrne na osam godina razvoja, Tomislav priznaje da bi danas jednu stvar napravio drugačije, a to je marketing:
Predugo sam vjerovao da proizvod govori sam za sebe. Da krećem ispočetka, puno bih ranije počeo graditi zajednicu i pričati o projektu.
Njegov savjet drugima koji žele graditi globalne proizvode iz Hrvatske svodi se na upornost:
Drawize nije moj prvi projekt, ali je prvi koji je uspio. Ne preko noći, nego kroz godine pokušaja i prilagodbi.
Što slijedi?
U naredne dvije godine fokus će gotovo u potpunosti biti na razvoju Drawize Academyja. Platforma je već dostupna na engleskom i hrvatskom jeziku, prva lekcija je besplatna, a cijeli tečaj trenutno je dostupan uz Early Access popust.
Ako je suditi po dosadašnjem putu Drawizea, od Tizen natječaja do 100 milijuna crteža, čini se da je ovaj crveni balon tek početak nove faze.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.