Hrvatska Ars Futura uz Blizzard i Activision: Donedavno su njihove igre samo igrali, a danas s njima surađuju

Hrvatska Ars Futura uz Blizzard i Activision: Donedavno su njihove igre samo igrali, a danas s njima surađuju

Poput mnogih gamera, naslove Blizzarda i Activisiona, jednih od najvećih imena gaming industrije, igrali su i članovi tima zagrebačke agencije Ars Futura, a sad već nekoliko godina s njima izravno surađuju. U intervjuu otkrivamo kako je sve započelo i što se to veliko priprema za dalje.

Rijetko se dogodi da sasvim slučajno naiđete na podatak koji vas tako iznenadi da ne znate gdje biste počeli s pričom. Meni se, eto, takva situacija dogodila relativno nedavno kada sam primijetio da domaća digitalna agencija Ars Futura kao svoje klijente na stranicama navodi ni manje ni više nego Activision Blizzard, jednu od najvećih gaming tvrtki na svijetu za koju su radili dosta esport projekata.

Logično je bilo, stoga, javiti se timu Ars Future i pitati ih kako se mala agencija iz Zagreba nađe u suradnji s tvrtkom koja je izdala Warcraft, Overwatch, Hearthstone i još gomilu poznatih igara i serijala koje su se prodale u desetke milijuna primjeraka, a za njih gotovo nikad ne čujemo u medijima.

Tu nepravdu odlučio sam ispraviti razgovorom o gamingu, esportu i poslovanju s Lukom Drezgom iz agencije Ars Futura. Luka mi je na početku razgovora rekao kako su se razvili u agenciju koja preferira dulje projekte koje mogu graditi neko vrijeme, a od klijenata s kojima surađuju ističu se domaća Nabava.net, ali i poznato Sveučilište Harvard.

Klijent po klijent, i dođete do Blizzarda. Luka kaže kako se suradnja s Activision Blizzardom rodila iz projekata koje je Ars Futura radila za Major League Gaming, esport platformu čiji je vlasnik upravo Activision Blizzard, a za koju svi fanovi esporta znaju još od početka prošlog desetljeća. Kaže i kako je u trenutku početka suradnje s MLG-jem upravo on, od svih kolega, bio najviše uzbuđen oko rada s osobama koje su stvarale neke poznate igre i sustave:

Ne mogu reći da mi je bilo svejedno spajati se na callove i razgovarati s ljudima koji na tome svemu aktivno rade. Ali s vremenom shvatiš da su sve te legende s kojima komuniciraš isto developeri i dizajneri.

Luka dodaje kako i sam poznaje dosta ljudi iz tvrtke i šire IT zajednice u Hrvatskoj koje bez problema mogu parirati i najboljim developerima i dizajnerima koje zapošljavaju Blizzard i slične tvrtke.

Ars Futura

Iz Zagreba do milijuna korisnika

Počeci rada s MLG-jem bili su prilično izazovni, pojašnjava Luka. Najprije su surađivali na razvoju i redizajnu platforme GameBattles koja je u vlasništvu MLG-ja, a koja je iza sebe imala 15 godina legacy koda i više od 12 milijuna aktivnih korisnika i služi za organizaciju amaterskih i poluprofesionalnih esport natjecanja diljem svijeta. Ujedno je to bio i prvi susret domaćeg tima s platformama za punopravna esport natjecanja, ali dobro im je došlo gore spomenuto iskustvo u gamingu. Luka pojašnjava kako mu je dosta pomoglo to što je još 2006. godine bio izuzetno aktivan igrač Call of Dutyja 2, a danas tvrtka u kojoj radi direktno surađuje upravo s tvorcima serijala Call of Duty:

Tako smo mi još tada, putovali po Hrvatskoj i igrali CoD2 na raznim LAN turnirima. Imao sam čak prilike biti sparing partner tadašnjoj reprezentaciji Hrvatske u capture-the-flag modu Call of Dutya 2.

Nakon kratke esport karijere Luka se pronašao u Ars Futuri, a tim je na GameBattlesu uložio gomilu vremena kako bi svi shvatili što točno platforma nudi kako bi na kraju napravili potpun redizajn i development njihovih aplikacija za iOS i Android. U Ars Futuri su se tijekom ovog projekta, dodaje Luka, vrlo dobro upoznali s personom jednog amaterskog i polu-profesionalnog esport igrača, a sve što su naučili koristilo im je kada su se kasnije prebacili na razvoj MLG-eve platforme za konzumaciju video sadržaja na kojoj korisnici mogu gledati emisije i videe s esport turnira u igrama koje izdaju Blizzard i Activision kao što su Call of Duty, Starcraft, Halo, Overwatch, Gears of War i druge.

Luka dodaje i kako je timu Ars Future projekt bio vrlo zanimljiv i s development strane, jer je agencija bila zadužena za razvoj posebnog video SDK-a za player videa na stranici. Luka pojašnjava:

Razvijali smo tada custom video player koji se mogao podešavati ovisno o brandu koji ga koristi. Sami player je koristio HTML tehnologije za playback, dok smo mi bili odgovorni za razvijanje Android i iOS native SDK-ova koji su omogućavali MLG-u, ostalim kompanijama unutar Blizzarda, ali i third-party kompanijama konzumaciju Blizzard sadržaja koristeći njihov SDK. Sami projekt je trajao nekih 9 mjeseci i danas se koristi na više platformi.

U budućnosti možda i još veći projekti

Luka mi pojašnjava kako su nakon ovog gore spomenutog posla počeli surađivati s klijentom na projektima izvan MLG-a, odnosno na Activision Blizzard Esports League. Danas je iza Ars Future impresivan portfolio projekata za firmu iz SAD-a, a planovi su u skoroj budućnosti još bliže surađivati na novim projektima, koji uključuju nekoliko različitih esport naslova i tema:

Trenutno nam je najveći fokus rad s ekipom iz Call of Duty World Leaguea. Na žalost o ovoj temi ne smijem otkrivati puno detalja, ali mogu reći da smo ovdje u nove proizvode uvedeni od samog starta i da spremamo jedan veliki projekt koji bi svjetlo dana trebao ugledati tamo negdje na jesen. Dodatno još imamo dogovoreno i neke projekte za Overwatch League.

Rad na jednoj od najvećih esport liga na svijetu sigurno će rezultirati i još nekim novim klijentima, a ne bi me čudilo kada bismo za godinu dana pisali o suradnjama koje ova agencija ima i s nekim drugim gigantima esport i gaming industrije. Ipak, Luka dodaje kako se zaista ne planiraju koncentrirati samo na jednu industriju i ovakve, gamerske klijente, već se uvijek trude raditi na projektima svih mogućih vrsta. U 2019. se u Ars Futuri fokusiraju na postavljanju internih procesa i strukture u firmi kako bi se mogli što bolje nositi s izazovima u budućnosti, kaže Luka.

Idući puta kada budete gledali Overwatch League ili neki drugi Blizzardov proizvod, sjetite se da je ono što ga pokreće možda izradila ekipa koja radi nedaleko od vas, u Zagrebu!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Umjetna inteligencija

Europa gradi AI tvornice vrijedne milijarde eura. Zašto Hrvatska nema nijednu?

Hrvatska će izdvojiti 39 milijuna eura za AI tvornicu, ali ta "domaća" tvornica inteligencije možda uopće neće biti izgrađena u Hrvatskoj.

Umjetna inteligencija

AI krade tekstove, ignorira pravila interneta i zakone

Umjetna inteligencija olakšala je krađu sadržaja u digitalnom svijetu. Kako se boriti protiv agregatora koji se predstavljaju kao news portali, ali ne poštuju pravila prenošenja i izdavačima uskraćuju pravednu naknadu, pitali smo prvog čovjeka HUDI-ja.

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Što ste propustili

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Veliki intervjui

Muška usamljenost – kako je prepoznati i ne produbljivati u IT kolektivima?

Najopasnija rečenica u muškoj ekipi glasi : "Sve pet”, a koliko često samo to čujete? Skoro svaki dan! Kad je ona znak za alarm, što to muškarci ne razumiju jedni o drugima te kako u IT kolektivima nehotično ne njegovati toksičnost, razgovaramo sa Sandrom Kraljevićem.

Turizam

Hrvatski hoteli gube prihod zbog loših web stranica i digitalnog iskustva

Hoteli ne iskorištavaju potencijal svog najvažnijeg prodajnog kanala, dapače, ne doživljavaju ga i gube prihode. Benefite iz programa vjernosti nude prekasno, a eure iz džepa izbija im i komplicirani booking engine. Na čemu bi trebali poraditi hrvatski hoteli, piše u svojoj kolumni Domagoj Razum, direktor poslovanja u Laurisu by BID.

Umjetna inteligencija

Tekstovi će imati oznaku koja odaje jesu li pisani pomoću AI-ja

Tekst generiran Claudeom imat će nevidljivi vodeni žig koji bi trebao preživjeti copy/paste, nova pravila vrijedit će i za datoteke. Iako je to način da se AI div uskladi s europskim regulativama o transparentnosti, učinak je vrlo upitan.

Umjetna inteligencija

OpenAI-jev Luis Velasco dolazi na Infobip Shift u Zadru

OpenAI na Infobip Shift ove godine prvi put šalje svog predstavnika. Luis Velasco, forward deployed engineer u OpenAI-ju, u Zadru će govoriti o AI agentima i novoj fazi razvoja umjetne inteligencije.

Analiza

Procurili podaci 88.000 hrvatskih građana: Što hakeri mogu napraviti s OIB-om i JMBG-om?

Podaci 88 000 hrvatskih građana preuzetih iz hrvatskih pravosudnih sustava objavljeni su na internetu i može ih se besplatno preuzeti. Što je točno objavljeno i ima li razloga za paniku?