Hrvatski Drawize nakon 100 milijuna crteža uvodi AI učitelja crtanja

Hrvatski Drawize nakon 100 milijuna crteža uvodi AI učitelja crtanja

Od igre crtanja koja je krenula kao hobi do 100 milijuna crteža i AI učitelja u pregledniku, Drawize ulazi u najambiciozniju fazu, želi promijeniti način na koji ljudi uče crtati uz pomoć umjetne inteligencije.

Hrvatska online video igra za crtanja Drawize ovih je dana dosegla veliku prekretnicu – u bazu aplikacije spremljen je 100-milijunti crtež. Nakon osam godina razvoja i više od deset milijuna igrača diljem svijeta, jubilarni crtež bio je, pomalo simbolično, crveni balon.

Sto milijuna je ogroman broj jer svaki taj crtež je netko morao nacrtati. Upravo je to za Tomislava Lombarovića, osnivača i developera Drawizea, najveća potvrda da je stvorio nešto što ljudi stvarno koriste.

Iako se projekt danas koristi u školama, na team buildinzima i u velikim globalnim kompanijama, Tomislav ističe da se njegov odnos prema Drawizeu nije bitno promijenio još od dana kad je to bio projekt kojim se bavio u slobodno vrijeme:

Ako netko odvoji vrijeme za moju aplikaciju, ona mora raditi kako treba. Danas samo veći broj ljudi osjeti problem ako nešto ne radi – ali briga je ista.

Autor Drawizea objavio igru koja vas uz sarkastične AI kritičare uči – precizno crtati

Globalni proizvod iz solo developerske pozicije

U industriji kojom dominiraju veliki studiji i timovi, Drawize je zanimljiv i zbog činjenice da je riječ o proizvodu koji je izgradio jedan čovjek što nisu priče koje često srećemo (A Byte war, Grim Quest). Projekt je započeo još 2017. kao prijava na Samsungov natječaj za Tizen OS, a kasnije je postao temelj za osnivanje tvrtke Lomboos.

Danas Drawize koriste korisnici iz cijelog svijeta, od osnovnih škola do Fortune 500 kompanija, najčešće kao alat za opuštanje, druženje i kreativni team building. No, jubilarni crtež više je simbol kraja jedne faze nego samo proslava simboličnog broja.

U posljednjih godinu dana Tomislav radi na tome da Drawzie zajaše val umjetne inteligencije. Prvo kroz eksperimentalnu igru CopyCatAI, a sada i kroz novi projekt Drawize Academy, koji je trenutno dostupan u Early Access verziji.

CopyCatAI je Tomislavu poslužio kao testni poligon – igra u kojoj AI uspoređuje originalni crtež i rad igrača, ocjenjuje preciznost i daje povratne informacije kroz dva kontrastna AI lika, objašnjava Tomislav:

Tu sam prvi put ozbiljno testirao koliko AI zapravo razumije ručno crtane crteže. Pokazalo se da vidi iznenađujuće dobro, ali i da griješi na načine koje moraš znati zaobići. Ta iskustva sam izravno prenio u Drawize Academy.

Što je zapravo Drawize Academy?

Za razliku od klasičnih video tutoriala, Drawize Academy zamišljen je kao interaktivna platforma za učenje crtanja. Umjesto pasivnog gledanja, korisnik crta direktno u pregledniku, dok ga AI vodi korak po korak, analizira poteze i daje konkretne savjete u stvarnom vremenu:

Crtanje je vještina koja se ne može naučiti bez vježbe i povratne informacije. Ovdje ta povratna informacija dolazi odmah – kao da imate osobnog instruktora koji gleda svaki vaš potez.

Platforma je trenutno otvorena s prvim tečajem Osnove skiciranja – linije, oblici i svjetlo, a dugoročna vizija je znatno šira: Drawize Academy kao centralna platforma i marketplace za interaktivne tečajeve crtanja.

Od djece do ozbiljnih kreativaca

Iako Drawize kao igra ima široku publiku, Academy je od početka zamišljen kao ozbiljan edukativni alat. Ciljana publika kreće se od djece i početnika, preko hobista, pa sve do korisnika koji žele sustavno razvijati svoje crtačke vještine, navodi Tomislav.

Plan je otvoriti platformu i vanjskim instruktorima, koji bi pomoću Drawize alata i AI tehnologije mogli kreirati vlastite tečajeve i prodavati ih korisnicima, ističe Tomislav:

Na platformama poput Udemya vidi se koliko je interes za učenje crtanja velik. Svi ti predavači su potencijalni partneri, samo im treba moderniji, interaktivniji format.

Lekcije za druge solo developere

Kad se osvrne na osam godina razvoja, Tomislav priznaje da bi danas jednu stvar napravio drugačije, a to je marketing:

Predugo sam vjerovao da proizvod govori sam za sebe. Da krećem ispočetka, puno bih ranije počeo graditi zajednicu i pričati o projektu.

Njegov savjet drugima koji žele graditi globalne proizvode iz Hrvatske svodi se na upornost:

Drawize nije moj prvi projekt, ali je prvi koji je uspio. Ne preko noći, nego kroz godine pokušaja i prilagodbi.

Što slijedi?

U naredne dvije godine fokus će gotovo u potpunosti biti na razvoju Drawize Academyja. Platforma je već dostupna na engleskom i hrvatskom jeziku, prva lekcija je besplatna, a cijeli tečaj trenutno je dostupan uz Early Access popust.

Ako je suditi po dosadašnjem putu Drawizea, od Tizen natječaja do 100 milijuna crteža, čini se da je ovaj crveni balon tek početak nove faze.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.