Tim koji stoji iza infrastrukture koja održava Eurovizijin YouTube stream stabilnim za tisuće gledatelja diljem svijeta dolazi iz Hrvatske. Pitali smo ih što točno znači biti partner najvećeg glazbenog spektakla na planetu i kako je startup koji je počeo kao igrica pivotirao u livestreaming platformu te ostvario suradnju s YouTubeom.
Kad je diplomirani astrofizičar zamijenio znanstveni laboratorij YouTube studijem, krenuo je putem koji spaja znanost, medije i kreativno pripovijedanje. Otkrivamo kako izgleda rad iza kulisa jednog od najutjecajnijih znanstvenih kanala na svijetu - Veritasiuma - i što sve stoji iza videa koji broje milijune pregleda.
Nažalost, ni influnenceri ni startupi ni marketingaši neće od ove priče s gašenjem TikToka naučiti ono najbitnije: Nemoj da tvoje poslovanje ovisi o digitalnoj zemlji koju si iznajmio od Zucka, Elona i ostalih!
Direktno od vodećih ljudi u YouTubeu saznajemo kako će vas poznata video platforma poznavati bolje nego što poznajete sami sebe i kako bi kreatori trebali pristupiti sadržaju u doba sve pametnijeg algoritma za preporuke.
U kojem smjeru idu video platforme? Ako pitate ovog uspješnog YouTubera, AI će stvarati hiperpersonalizirani sadržaj kojega će moći oblikovati cijela zajednica.
Pazite što poželite - mogli biste to i dobiti. Tako bi se nekako mogla sažeti prva godina otac-sin projekta TheDrawingKidChannel, YouTube kanala o crtanju koji je počeo kao rođendanski poklon, a nastavio se kao nadasve zanimljivo putovanje. Što smo naučili po putu?
Bio je malo sporiji tjedan za tehnološku industriju i stoga smo se usredotočili na platformu koja je izrazito utjecala na život svakog netokrata, a to je YouTube.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.