Studio Spektar - Netokracija

Studio Spektar

Veliki intervjui

Od hobija do potpore HAVC-a: Kako je nastala indie igra Cave Hikers

Nova domaća indie igra osvaja originalnim pristupom koji spaja humor, interaktivnost i nostalgične elemente.

Esport

Iz vlastitog iskustva: Kako dobiti novac od Europske unije za razvoj video igara

Europska unija kroz svoj potprogram Creative Europe - MEDIA, od 2013./2014. dodjeljuje bespovratna sredstva europskim game dev studijima za razvoj video igara. Evo kako izgleda proces prijave i na što trebate obratiti pozornost da biste dobili novac.

Esport

Od steampunka do Steama: Budući monarh, vepar Viktor, konačno hara Austro-Ugarskom

Steampunk i Austro-Ugarska spoj su koji ne vidite često, odnosno vjerojatno ne vidite nikada. Ipak, to nije spriječilo ekipu iz game studija Spektar da spoji upravo te dvije stvari u 'point and click' avanturu u kojoj glavni lik Viktor pokušava zasjesti na tron ove monarhije. Jedino logično bilo je popričati s timom koji stoji igre i vidjeti što se to njima kretalo kroz glavu kada su se odlučili na upravo ovakvu ideju.

Novost

Vepar Viktor je na Kickstarteru: 5 razloga da ga podržite svojim k(r)unama

Nedavno smo vas upoznali s Viktorom, megalomanskim Veprom koji će promijeniti steampunk svijet tako da zasjedne na prijestolje Austro-Ugarske, a došlo je vrijeme da mu u tome pomognete tako da ga podržite na Kickstarteru.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.