Kako izgleda razvoj proizvoda kad radiš proizvod kakav još ne postoji? Kad ne možeš pogledati kako su neke stvari riješene kod konkurencije ili se pozvati na najbolje prakse iz industrije. A ne možeš ni pitati korisnike što bi htjeli jer ni oni često nisu sigurni što im treba. Pitali smo stručnjake iz tvrke ReversingLabs koji rade upravo to.
U svijetu B2B SaaS-a sam proizvod trebao bi biti najbolji marketing i prodaja. Da bi to mogao, cijeli tim stručnjaka svih vrsta treba raditi na tome da ga učini maksimalno prilagođenim korisniku i jednostavnim za korištenje.
Vječno pitanje koje nerijetko daje vrlo polarizirane odgovore, a postavi si ga svaki product manager u nekom trenutku - neovisno radi li se o startupu gdje tu funkciju nerijetko obavlja osnivač - ili velikoj kompaniji s 50+ product managera.
Microblinkovi proizvodi više se ne vode kao projekti. U tijeku je transformacija čitave organizacije na kraju koje će svaki Microblinkov proizvod imati zaseban tim. Danas razgovaramo s jednim od seniorskih stručnjaka u Microblinku koji je preuzeo ulogu vođenja takvog produktnog tima.
Peter Billante u Repsly dolazi kao Chief Product Officer, a s zavidnom karijerom koja pokriva kako i startupe tako i korporacije, bio nam je izvrstan sugovornik o bitnim temama razvoja proizvoda. Između ostaloga, i tome što može pomoći startupima u početku razvoja, ali i "kako biti prvi nije uvijek prednost ako možete brže doći do rješenja s boljim pristupom".
U sklopu konferencije The Geek Gathering u petak se u Osijeku održao Pioneers Unplugged, jedan od lokalnih događaja koji se organiziraju uoči konferencije Pioneers. Tom su prigodom za sve zainteresirane za poduzetništvo i kreiranje proizvoda održana dva korisna predavanja, koja su govorila o razvoju proizvoda, ali i financiranju tog procesa, odnosno sve popularnijem crowdfundingu.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.