Kako je jedna gaming zajednica od 4100 članova uspjela stupiti u kontakt s brojnim izdavačima i razvojnim studijama, ostvariti suradnju s domaćim tehnološkim dućanima, ali i obraniti se od raznih napada koji su htjeli zaustaviti rad grupe.
Predstavljaju li VR i AR budućnost storytellinga? S kojim se izazovima susreću oni koji rade sadržaj za virtualnu stvarnost? Što je potrebno za masovni uspjeh VR-a? Neka su to od pitanja o kojima sam prošli tjedan razgovarala sa Spencerom Huntom, jednim od gostiju Zagreb Film Festivala, stručnjakom za razvoj interekativnih sadržaja koji se može pohvaliti bogatim iskustvom u razvoju VR projekata i igara.
Famozni Nintendo Switch stigao je i u naše ruke, i to u onoj boljoj, šarenoj verziji. Koje su mu prednosti i mane, i isplati li ga se uopće kupiti, otkrit ćete u najnovijoj epizodi našeg unboxing serijala Otkutijavanje.
Jedina dilema i rasprava jača od one koju konzolu kupiti jest vjerojatno ona treba li uopće kupiti konzolu ili PC. Ipak, ako pogledamo dva najnovija igrača iz Microsofta i Sonyja, lako je ostati u dilemi kada je riječ o izboru konzole uz koju ćete provoditi sate i sate. Upravo zbog toga donosimo vam prednosti i mane obje konzole (s malom dozom pristranog mišljenja osobe koja ipak preferira PC).
Igre su čudna stvar. Često se dogodi da potrošite stotine kuna na nešto što zapravo uopće nema fizički oblik, CD/DVD/Blu-Ray igre su postale rijetke, a i kada kupite nešto u kutiji, morate skidati 'patcheve' s interneta. Ipak, ne bi li bilo super da možete onda barem te igre koje kupite igrati na više mjesta odjednom? Steam, Microsoft i Sony su se pobrinuli da ovo ne bude više san, nego stvarnost.
PlayStation 4 PRO. Možda ovo posljednje zvuči malčice pretenciozno, ali nema sumnje u to kako je Sony pravovremenim osvježenjem unio novi život u sada već tri godine staru konzolu. Nakon što smo ga otkutijali, uzeli smo Sony u ruke i vidjeli u čemu je zapravo stvar.
Prema istraživanju provedenom u Velikoj Britaniji, čiji se dio odnosio na to kako igranje igrica utječe na veze, osobe koje igraju igrice na Xboxu dobile su bolje ocjene za performanse u krevetu od drugih igrača. Kako prenosi Geekwire, na odgovor na pitanje ‘Kako biste ocijenili partnera u spavaćoj sobi’ 54 posto igrača na Xboxu ocijenjeno […]
Autori s Ponemon Instituta napravili su infografiku kojom ilustriraju što je, kako i koliko Sony izgubio tijekom prošlotjednih afera s PlayStation mrežom
Da je itekako moguće profesionalno rasti radeći samo u jednoj tvrtki, ako imaš dobre uvjete, pokazuje karijera Dine Sulića, koji je prije 9 godina kao student došao u Endavu (nekadašnji Five). S Dinom smo popričali o njegovu profesionalnom putu, dinamičnom svijetu mobile developmenta te kako kroz NowInMobile meetupe planiraju dijeliti znanje u široj mobile zajednici.
Godinama IT industriju obilježava jedna konstanta - neprekidna (rastuća) potražnja za radnom snagom. S obzirom na to da su fakulteti tradicionalno “tvornice” kvalificiranih radnika za IT scenu, postavlja se pitanje koliko je dugo taj odnos održiv? Ili su se već počele pojavljivati alternative koje izazivaju status quo?
404, najveća hrvatska komunikacijska agencija i Shape, tehnološka kompanija koja je dio 404 grupe, postaju dio MYTY, vodeće grupacije njemačkih i švicarskih agencija, čije je sjedište u Berlinu.