Od spontanog okupljanja ljubitelja PlayStationa do Facebook grupe koja je na press listi gaming kompanija i izdaje časopis

Od spontanog okupljanja ljubitelja PlayStationa do Facebook grupe koja je na press listi gaming kompanija i izdaje časopis

Kako je jedna gaming zajednica od 4100 članova uspjela stupiti u kontakt s brojnim izdavačima i razvojnim studijama, ostvariti suradnju s domaćim tehnološkim dućanima, ali i obraniti se od raznih napada koji su htjeli zaustaviti rad grupe.

Facebook grupe su jedno od rijetkih preostalih mjesta na toj društvenoj mreži gdje se doista okupljaju aktivne zajednice. Često vrlo angažiranih korisnika i nemalog utjecaja – o takvoj jednoj utjecajnoj zajednici koja broji preko 200.00 članova u Facebook grupi već smo bili pisali. Danas vam predstavljamo zajednicu koja je tek u počecima i broji 4100 članova. Upoznajte PlayStation 5 – neslužbenu Facebook grupu. 

Grupa je stupila u kontakte s brojnim izdavačima i razvojnim studijama, a samo neki od njih su CD Projekt, Electronic Arts, Ubisoft i Warner Brothers. Uz to, organiziraju nagradne natječaje u suradnji s domaćim tehnološkim dućanima i objavili su nulti broj svojeg gaming časopisa PRESS X.

Iza ove grupe stoji Martin Perušić, ljubitelj videoigra i PlayStationa od malih nogu. Nekada je pisao za domaće gaming portale (Lock’n’Load, GoodGame.hr i FFA.hr). Od rujna 2021.godine angažiran je kao urednik weba na GameHub.hr. Za nas otkriva sve o nastanku grupe, poteškoćama, ali i lijepim trenucima…

“Vođenje Facebook grupe je kao poduzetnišvo”

Grupa je nastala sasvim spontano 10. lipnja 2020. kada je u prijenosu uživo Sony službeno predstavio PlayStation 5. Prvo su u grupu bili pozvani prijatelji i poznanici te je objava o pokretanju grupe bila postavljena ispod članaka domaćih portala vezanih uz PlayStation 5.

Priljev novih članova koji je uslijedio ugodno je iznenadio Martina. U tjedan dana pređeno je 100 članova, a u dva mjeseca od pokretanja grupa je imala preko 1000 članova. Brojku od 4000 članova prešli su u svibnju 2022:

Smatram kako je neslužbena PlayStation 5 Hrvatska Facebook grupa uspješna zato što je sama ideja jednostavna, dok je kvaliteta objava na višoj razini u odnosu na postojeće slične domaće Facebook grupe.

Martin se odlučio na Facebook kao glavnu platformu zato što nju najbolje poznaje, ali ta činjenica ga nije spriječila da nauči još puno novog:

U protekle dvije godine je bilo dosta učenja, slušanja dobronamjernih savjeta te pokušaja i pogrešaka dok se nisu pohvatale osnove kreiranja sadržaja i vođenja društvenih mreža.

Martin iskreno govori kako nije veliki samouki stručnjak za područje društvenih mreža i digitalnog marketinga te da je ispočetka bojao da će grupa propasti. Takvih strahova više nema. Mešu ostalim, jer je vođenje grupe vrlo ozbiljno shvatio te naučio puno toga:

Srednjoročno i dugoročno planiranje, ugovaranje suradnji i sponzorstva,  izrada raznih analiza i projekcija, multitasking u obavljanju “poslovnih obveza”, i razlučivanje prioriteta u “radnim zadacima” te pravodobno donošenje odluka.

Vođenje uspješne Facebook grupe zapravo identično poduzetničkom pothvatu na mini razini, naglašava nam Martin:

Jasno mi je kako uz ograničene resurse pokušavamo stvoriti nešto veliko. Svi se trudimo svakodnevno.

Na press listi mnogih relevatnih kompanija

Martin je ponosan na vrlo profesionalne suradnje s izdavačima i razvojnim studijima. Grupa je upala na press liste renomiranih kompanija kao što su CD Projekt, Electronic Arts, Embracer Group, Ubisoft, Konami, Capcom, Koei Tecmo, Bandai Namco, Sega, Warner Brothers, Team17, PQube.

Na njihov e-mail redovno stižu objave za medije iz navedenih kompanija pomoću kojih onda kreiraju objave u grupi:

Pojedine kompanije ne prave razliku između većih i manjih medija, te neke stvari dobivamo u isto vrijeme kao i vodeći gaming portali diljem svijeta. Primjerice, objavu o tome kako Embracer Group planira preuzeti studije Square Enixova imali smo prvi na svijetu.

Također, ostvarili su suradnju s PlayStation Hrvatskom i Sancta Domenicom koju su, nažalost, morali zamrznuti zbog nestašica konzola na tržištu. Martinu je posebno drago što su se predstavnici obiju kompanija javili njima i nada se da će surađivati ponovno.

Članovi grupe povremeno mogu sudjelovati u kreativnim natječajima i osvajati nagrade – sponzora ili igre iz kolekcija drugih članova. Vodo se idejom, kaže Martin, da je bolje da netko uživa u kvalitetnoj igri, nego da nam fizički primjerak stoji na polici i skuplja prašinu.

Izdavanjem nultog broja PRESS X-a ostvarili su dječji san

PRESS X je besplatni digitalni magazin za PlayStation kulturu koji je pokrenut paralelno s
grupom, a do sada je izdan samo jedan nulti pilot broj sredinom 2021. godine.

Izgledom i kvalitetom tekstova podsjeća na časopise za videoigre koji su izlazili u Hrvatskoj sredinom 1990-tih i početkom 2000-tih godina.

U planu je redovito izdavanje, svaki mjesec, dva ili tri, zavisno o slobodnom vremenu, konceptu (broju stranica, stalnim rubrikama, temama koje će se obrađivati) i raspoloživim zainteresiranim suradnicima.

Izdavanjem nultog broja PRESS X-a ispunila im se želja da pišu za časopis o videoigrama. Naime, nekada davno su čitali časopis PSX i zamišljali kako bi bilo lijepo da kreiraju sadržaj za njega:

Da su neka druga vremena, možda bi PRESS X mogao biti i tiskani magazin. Nažalost, u 2022. godini smo, fokus je na digitalnom. Ako se bude interesa, možda izbacimo jedno posebno tiskano izdanje.

Nedavno su uz pomoć suradnika koji ima YouTube kanal krenuli s recenzijama, a izdavači su im dostavili kodove za dvije tek izašle igre, The Quarry i Evil Dead: The Game te se nadaju snimiti još.

Stvaranje netoksične zajednice kroz strogo moderiranje

Svakako nije lako moderirati 4000 ljudi što znači kako su Martin i moderatori morali donijeti određena pravila.

Uz ona osnovna (budite pristojni i ljubazni), otkako je osnovana grupa odlučeno je da se ne toleriraju objave vezane uz piratstvo, prodaju, zamjenu, i promoviranje nekvalitetnog sadržaja.

Netoksičnost zajednice je postignuta prirodnom selekcijom, naglašava Martin. Bilo je više krugova čišćenja problematičnih članova, lažnih profila, i pojedinaca čije su objave poticale negativnu raspravu:

Pozitivno je što članovi koji bi mogli stvarati probleme sami izlaze iz grupe. Ujedno nam se javljaju normalni članovi, te nam ukazuju na problematične objave i osobe kojima možda nije mjesto u grupi. Svaka se prijava pregleda, i ako je opravdana donese se prikladna odluka.

Martin smatra kako su strogi, ali pravedni. Ako netko prekrši određeno pravilo, prvo ga upozore, zatim šalju na hlađenje, a tek nakon trećeg prekršaja izbacuje iz grupe:

U slučaju vrijeđanja, psovanja i ružnih komentara, pojedinci koji su na neprimjeren način sudjelovali u raspravi odmah lete van.

Ako neka objava izazove veliku količinu negativne rasprave (ali u granicama normale), zaključavaju mogućnost komentiranja u toj objavi:

Posljednji primjer kada smo morali reagirati, odnosno izbacivati članove bile su gaming objave vezane uz LGBT. Šokirala nas je količina mržnje u komentarima. Jednostavno ne shvaćamo što je u ljudima da osobne frustracije rješavaju govorom mržnje na društvenim mrežama.

Očigledno se ne kaže uzalud “U svakom žitu ima kukolja”. Srećom ostatak članova su normalni ljudi koji sudjeluju u kvalitetnim raspravama, i pridonose daljnjem rastu grupe.

Grupa je doživila i razne napade, poput lažnih prijava za ustaštvo ili pedofiliju,  masovno slanje zabrinutih poruka s falsificiranim dokazima putem društvenih mreža i slanje mailova upozorenja domaćim kompanijama koje bi mogle biti potencijalni sponzori grupe.

Povremeno se pojavljuju osobe koje u grupi iz čista mira počnu provocirati, vrijeđati druge članove i svojim ponašanjem tjerati pojedine članove da prestanu biti aktivni:

Srećom, takve je lako locirati, odnosno čim uočimo da nešto nije u redu izbacujemo ih van. S vremena na vrijeme u inbox pristignu bezobrazne poruke s neprikladnim rječnikom u kojima zlonamjerni pojedinci žele propast grupe.

“Nema ničeg ljepšeg od druženja diljem Hrvatske s novim ljudima koje veže ljubav prema videoigrama…”

Martin i moderatori trenutno uzimaju ljetnu pauzu jer s obzirom na to da sve rade volonterski uz svakodnevni posao, odlučili su tijekom ljetnih mjeseci smanjiti intenzitet i količinu objava. A od jeseni nastavljaju u starom ritmu – udarnički.

Voljeli bi u bliskoj budućnosti narasti do 10.000 članova:

Također bi htjeli uspostaviti kontakte s domaćim YouTuberima, Twitch streamerima, i ljudima koji objavljuju zanimljiv sadržaj vezan uz videoigre na Instagramu.

U 2023. godini u planu je organizacija novih susreta članova grupe:

Nema ničeg ljepšeg od druženja diljem Hrvatske uživo s novim ljudima koje veže ljubav prema videoigrama i PlayStationu. Zahvaljujući grupi u protekle dvije godine virtualno i uživo upoznao sam mnogo divnih ljudi, stekao brojna poznanstva i poneka prijateljstva, te sam napredovao na profesionalnoj i osobnoj razini.

Trenutno su uspjeli organizirati druženja u Zagrebu, Rijeci, Osijeku i na rijeci Mrežnici, a u planu su za ovu godinu još druženja u Zagrebu, Zadru, Karlovcu i Varaždinu. Kad se malo bolje rekapituliraju i analiziraju postojeća ostvarenja, očigledno je kako puni potencijal grupe nije ostvaren, ističe Martin:

Ponekad mi se čini kao da je samo nebo granica. Trud i rad se isplate, samo je pitanje vremena kada će se dogoditi “eksplozija”.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Društvene mreže

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

Panel

Tri godine poslije pandemije: Jesmo li doista promijenili modele rada ili smo se vratili u urede?

Globalni tehnološki divovi skoro pa na silu vraćaju zaposlenike u urede, jesu li domaće IT tvrtke prigrlile fleksibilnost analiziramo uz primjere iz Photomatha, Combisa, Endave i Ars Future...

Što ste propustili

Intervju

Andrea Knez Karačić: Broj godina iskustva ne određuje nečiji senioritet

U seriji intervjua s iskusnim inženjerima domaće IT industrije otkrivamo kako su izgledali njihovi karijerni putovi, kako se postaje senior i ostaje u tijeku s novim tehnologijama, je li bolje specijalizirati se za određenu tehnologiju ili biti generalist i - što bi savjetovali juniorima.

Panel

Je li doktorski studij korak na koji se isplati odvažiti – dok radite?

Ivan, Petar, Tomislav i Goran iz Poslovne inteligencije opisali su nam svoj put do doktorske titule: zašto su upisali doktorski studij, što im je pomoglo kad je bilo najteže te koliko im je na kraju donio znanja koja danas mogu koristiti na poslu.

Kolumna

Zašto (i) Spotify želi postati TikTok?

Spotify je najavio velike promjene unutar aplikacije koje narušavaju korisničko iskustvo samog slušanja glazbe. Zašto se podigla tolika prašina, što nam donose nove funkcionalnosti i hoće li Spotify izgubiti vjerne korisnike?

Digitalni marketing

ChatGPT je novi makretinški mesija. Ili?

Svake godine, a ponekad, ako smo dovoljno dobri, i dva puta godišnje pojavi se novi mesija marketinga koji je došao odagnati apsolutno sve naše marketinške muke, promijeniti svijet marketinga i dati nam odrješenje svih naših marketinških grijeha. Trenutno, po nekima, to je ChatGPT.

Ekskluzivno

Hrvatska platforma GameBoost osigurala 2 milijuna eura od Fil Rouge Capitala i Feelsgooda

GameBoost planira pobijediti globalnu konkurenciju u ponudi gaming usluga poput treniranja igrača i zajedničkog igranja u popularnim online multiplayer video igrama. Korak bliže tome dovodi ih nova investicijska runda.

Novost

Infobip imenovao Richarda Krasku na mjesto financijskog direktora

Richard Kraska je iskusni financijski stručnjak, koji je prije dolaska u Infobip obnašao dužnosti financijskog direktora u nekoliko brzorastućih softverskih tvrtki.