Po prvi put u 24-satnom formatu, proteklog se vikenda u Osijeku održao OSC Hackathon 2015. Riječ je o četvrtom hackathonu u organizaciji udruge Osijek Software City, koji je 10. i 11. listopada u BIOS-u okupio najveći broj sudionika do sada. Čak 93 natjecatelja odmjeravala su snage u dvije kategorije – juniorskoj i seniorskoj, a najbolji timovi kući su odnijeli vrijedne novčane nagrade.
Nakon tri uspješna hackathona, udruga Osijek Software City za 10. i 11. listopada najavljuje OSC Hackathon 2015. Ovoga puta će natjecanje biti podijeljeno na juniore i na seniore, a najbolje u drugoj kategoriji čekaju i novčane nagrade - 4000 kuna po članu tima za 1. mjesto, 2000 za drugo i 1000 za treće.
Ova je subota u Osijeku bila rezervirana za treći hackathon u organizaciji udruge Osijek Software City. Ukupno 10 timova natjecalo se u co-working prostoru u BIOS-u u vremenu od 10 do 18 sati. Timovi su se sastojali od dva do do četiri člana, a natjecatelji su zbog hackathona potegli čak iz Varaždina. Pobjedu je ovoga puta odnio tim Edunova, a osim njega sudjelovali su i D.I.M., FOI 1, FOI 2, FOI 3, Frozen Falls, Gimnazijalci, Inchoo, M.C.T. i Trigi.
I ove se godine u Osijeku održava hackathon u organizaciji udruge Osijek Software City. Riječ je o trećem #OSChackathonu, za kojega su prijave otvorene – developeri i IT entuzijasti pozvani su da u subotu, 12. travnja, u co-working prostoru Poduzetničkog inkubatora BIOS, u zadanom vremenskom roku razviju nove softverske projekte.
Nakon prošlogodišnjeg prvog osječkog hackathona, Osijek Software City organizira drugi #OSChackathon, koji će se održati u subotu 20. travnja 2013. u novom prostoru osječkog coworkinga (BIOS, Strossmayerova 341). Samim time, pozivaju se sve geekete, geekovi i ostali zaljubljenici u software development da se prijave i sudjeluju! Propozicije #OSChackathona Kako stoji na stranici Osijek Sotftware Cityja, […]
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.