Baggizmo, inovativna i funkcionalna muška torba iza koje stoji istoimeni startup, od ovog proljeća uvrštena je u Croatian Design Superstore, koji služi kao svojevrsni hub lokalnim kreativcima. Tim povodom, u četvrtak, 28. travnja od 18 do 21 sat održat će se i prigodno događanje gdje će okupljeni moći čuti iskustva i savjete osnivača i dizajnera Baggizma.
Iako se o crowdfundingu u Hrvatskoj piše više nego ikada, grupno financiranje društvenih igara ipak ima svoje specifične zakonitosti i pravila. To je iskusila i zagrebačka ekipa dizajnera društvenih igara 4hogs, koja je prošle godine iz drugog pokušaja uspješno grupno financirala društvenu kartašku igru Vaults. Prema njihovom iskustvu, nastupi na sajmovima igara itekako se isplate, a jučer su pokrenuli i Kickstarter kampanju za proširenje osnovne igre koja donosi nove zanimljive kombinacije karata.
Je li Kickstarter odjednom odlučio postati novi Indiegogo i zašto se Indiegogo odjednom okrenuo velikim kompanijama? Kickstarter je odlučio postati društveno odgovorna kompanija, no nije baš jasno mijenja li time i politiku na način da pogoduje kampanjama društvene odgovornosti. Isto tako, mnogi se pitaju stavlja li nova poslovna politika Indiegogoa male tvrtke i poduzetnike u nepravedan položaj?
Kako pomoći da djelo koje puno ljudi voli bude spašeno od zaborava u svojem klasičnom izdanju? Projektom "The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde" na taj se posao bacila ekipa okupljena u hrvatskom startupu Amaranthine Books, koja je za financiranje svojeg projekta pokrenula kampanju na Kickstarteru.
FlyKly Smart Wheel slovenski je pametni kotač koji je prije dvije godine s prikupljenih 700 tisuća američkih dolara postavio regionalni rekord na Kickstarteru. I dok je u tijeku druga Kickstarter kampanja kojom su ambiciozni Slovenci predstavili Smart Ped, električni romobil koji pokreće slična tehnologija, posjetili smo njihov ured u Ljubljani, provozali se FlyKly biciklima i razgovarali s CEO-om Nikom Klanšekom.
Grupno financiranje je popularnije nego ikad u Hrvatskoj, ali ozbiljniji rezultati hrvatskih kampanja na svjetskoj razini za sada izostaju. Dio krivnje možete pripisati svojeglavosti i nespremnosti pojedinaca koji pokreću kampanje, ali i činjenici da crowdfunding scena u Hrvatskoj još nije sazrela. Zato nemojte očekivati da će hrvatske kampanje na Kickstarteru biti tako skoro uspješne kao kampanja iz ona iz naslova članka.
Pokušaj prikupljanja novca grupnim financiranjem može skrenuti u slijepu ulicu ako pokretač kampanje nije dobro osmislio kojim putem krenuti ili nije siguran koje korake treba proći. U odabiru pravoga puta može pomoći tuđe pozitivno iskustvo, a jedno takvo dijeli Tore Rasmussen, jedan od pokretača igre Playing Lean, koji će uskoro u Zagrebu prenijeti što je saznao, iskusio i naučio u vlastitoj uspješnoj kampanji na Kickstarteru.
Iako je do kraja kampanje na Kickstarteru ostalo još devet dana, hrvatski projekt Baggizmo, praktična torba za gadgete, prikupio je željenih 35.000 dolara. Kampanja traje do 8. srpnja, nakon čega će se tim odmah baciti u proizvodnju.
Jedini festival suvremene dokumentarne fotografije u jugoistočnoj Europi prije nešto manje od mjesec dana pokrenuo je crowdfunding kampanju na Kickstarteru. Ona se bliži kraju, a prikupljeno je oko 5000 kanadskih dolara od željenih 9500. Kampanja završava u srijedu, 24. lipnja, stoga se još stigne donirati.
Jučer je u večernjim satima lansirana Kickstarter kampanja za Baggizmo. Kao što ime proizvoda kaže (bag-gizmo) riječ je o torbi u koju stanu svi vaši gadgeti, a namijenjena je muškarcima kojima mobitel i 8,4 inča tableta ne stanu u džepove hlača.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.