Smart Lumies: Mogu li pametne kocke naučiti predškolce programiranju?

Smart Lumies: Mogu li pametne kocke naučiti predškolce programiranju?

Na prvi pogled, Smart Lumies su tek svjetleće kocke za djecu, ne toliko različite od drugih didaktičkih igračaka - ne biste ih nazvali pametnima, barem ne u onom smislu u kojem taj pridjev u zadnjih nekoliko godina koristimo u tehnološkoj industriji. Zagledate li se bolje, shvatit ćete da ste se prevarili.

Filip i Martina odlučili su napraviti igračke koje rastu s djecom i mijenjaju se ovisno o njihovim potrebama.
Filip i Martina odlučili su napraviti igračke koje rastu s djecom i mijenjaju se ovisno o njihovim potrebama.

Smart Lumies uistinu jesu didaktičke igračke za djecu predškolske dobi, no nisu samo set kocaka koje mijenjaju boje i zvukove. Riječ je o alatu za učenje programiranja bez ekrana, objašnjavaju tvorci ovih kocaka, Filip Kovačić Popov i Martina Grgić.

Mnogo je inicijativa i programa koji služe kako bi pomogla djeci da nauče programirati, a ono što ih najviše muči je sintaksa jezika, same naredbe koje prvo treba shvatiti prije nego se krenu učiti logički principi iza programiranja.

Tako stvorila se ideja o fizičkim objektima, modulima, koji bi predstavljali dijelove koda nekog programskog jezika te koji bi na vizualan i jednostavan način opisivali što se u programu zapravo događa.

Djeca u dobi od 2 do 7 godina razvijaju do 90% saznanja o svijetu oko sebe i o odnosima među objektima, saznali su Martina i Filip nakon razgovora s profesorima Filozofskog fakulteta, a to je najbolje vrijeme i za udaranje temelja logičkog razmišljanja, pa je tako pala odluka da će stvoriti pametne igračke za predškolsku djecu.

Kakve veze imaju programiranje i kocke?

Svaka kocka je identična po izgledu i tehnologiji koja je unutra, ali može imati drugačiji program koji odlučuje kako će se kocka ponašati u interakciji s drugim kockama. Kocke komuniciraju bežično, i svaka može djetetu davati povratnu informaciju na svoj jedinstven način, a cijeli sustav se može programirati putem jednostavnog programskog jezika. To mogu napraviti roditelji, psiholozi, ili sama djeca koja su već savlada uporabu računala ili tableta.

Tehnologija u kockama omogućava da se na kocke stavljaju različite igre, od kojih većina ima i edukacijsku vrijednost. Najjednostavniji primjer jedne od igara je da je jedna kocka žute boje, druga plave i u trenutku kada dijete spoji te dvije kocke, one postaju zelene, a djeca tako uče uzročno posljedične veze.

Preko jednostavnih igara djeca razvijaju osnove logičkog razmišljanja, a tako i programiranja.
Preko jednostavnih igara djeca razvijaju osnove logičkog razmišljanja, a tako i programiranja.

Za kocke su se odlučili jer ostavljaju najviše prostora kako bi dječja kreativnost došla do izražaja:

Glavni cilj nam je bio stvoriti igračku koja će djecu učiti kako manipulirati tehnologijom, ali i dalje im ostavljati puno kreativnog prostora. Kako bi postigli da igračka može predstavljati bilo što, zaključili smo da je oblik kocke idealan. Ako maknemo sve ukrase i detalje, ostavljamo velik prostor dječjoj mašti da stvara priče oblike i igre.

Igre za djecu, sustav za praćenje razvoja djece za roditelje

Smart Lumies se razvija kako se razvijaju i djeca koja se s njima igraju, a svrha im se mijenja zajedno s ključnim razvojnim trenucima u životu djeteta. Riječ je o igrački koja će im pomoći da ovladaju tehnologijom, ali i da uistinu razumiju kako to rade, kaže Filip:

Svaki roditelj ima pravo izbora kako će odgajati svoje dijete ili što će mu dati kao igračku. Najgora stvar koju vidim je kada dijete u kolicima prebacuje slike na mobitelu. Dijete ne razumije ono što vidi na ekranu i cijela interakcija se svodi na promjenu boja.

Treba ipak napomenuti kako je Smart Lumies platforma više od kocaka – radi se na mobilnoj aplikaciji i internet platformi na kojoj je moguće stvaranje novih igara za kocke koje se mogu dijeliti s drugim korisnicima. Tako naprimjer dijete u Zagrebu može napraviti igru koju će kasnije igrati dijete u New Yorku ili obrnuto.

Takva interakcija je moguća tek kod malo starije djece, a za djecu najmlađe dobi igre biraju roditelji. Upravo je njima namijenjena aplikacija za mobilne platforme koja omogućava roditeljima odabir različitih igara te praćenje dječjeg napretka kroz njih, a uz to daje roditeljima informacije o ranom razvoju djece te kako ga što bolje potaknuti.

Tim Smart Lumies nedavno je svojim projektom pobijedio na SmartUp natjecanju, što im je omogućilo da kupe neke dijelove za izradu prototipa, a predstavili su se i u Beču, na Tajvanu i u Berlinu gdje su proveli dva tjedna u hardverskom akceleratoru hardware.co.

Roditelji, javite se!

Smart Lumies trenutačno je u fazi izrade funkcionalnih prototipova:

Testirali smo sve dijelove sustava od senzora do komunikacije. Također smo napravili vlastiti simulator u kojem razvijamo igre i aplikacije koje će se koristiti na kockama. Uz lansiranje proizvoda planiramo otvoriti pristup simulatoru kako i API za programiranje kocaka.

Završava se i osnovni set igara za kocke, a neki od primjera su “Snake”, miješanje boja, memory, programiranje.  Razvili su i program koji omogućava da se kocke koriste kao kontroler za popularnu igru Minecraft, što će omogućiti starijoj djeci da grade u virtualnom svijetu pomoću fizičkih objekata, a u planu je i poseban program igara koje bi bile specijalno dizajnirane za djecu s preprekama u razvoju.

Ono što im je sada od iznimne važnosti su povratne informacije roditelja pa vas pozivaju da im se javite na hi@smartlumies.com ili putem njihove Facebook stranice jer je svaka nova informacija i ideja bitna.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Nemojte se ugledati na ‘lifestyle’, ‘hustle’ i Instagram poduzetnike koji ne kuže biznis (osim onih koji kuže)

Toksična pozitivnost i poslovna naivnost mogu biti katastrofalna kombinacija u doba ekonomske krize. Je li vrijeme da unfollowate sve lifestyle poduzetnike i motivirajuće Instagram profile?

Kultura 2.0

Prva prepreka za elektroničko glasanje je digitalna nepismenost

Kako je situacija s pandemijom koronavirusa digitalizirala i digitalno transformirala dobar dio i privatnog i javnog sektora, aktualiziralo se i pitanje o elektroničkom glasanju. O temi spremnosti na taj oblik glasanja, i s tehnološke i društvene strane, razgovarala sam s osobom koja je razvila jedan takav sustav, Ivanom Hendijom iz FairVotesa.

Kultura 2.0

Kako igrifikacijom poboljšati izlaznost na hrvatskim parlamentarnim izborima?

Čak i prekrižiti listić je bolje nego uopće ne izaći na izbore, a opet, mnogim hrvatskim građanima se za naredne 4 godine ne da izdvojiti ni tih 20-ak minuta na biračkim mjestima. I to je posve razumljivo ako pogledamo da biračima izbori ne nude nikakvu opipljivu nagradu... ako ne potporom za stranke koje će voditi državu u budućnosti, čime nas se onda može motivirati?

Što ste propustili

Digitalni marketing

Od srijede stiže Spotify? Što će sad Deezer, ali i oglašivači, telekomi i podcasteri

Ako Spotify ovaj tjedan dođe u Hrvatsku u 'paketu' s drugim zemljama regije i Rusijom, mogao bi dobro doći hrvatskim glazbenicima i izvođačima koji su u doba koronavirusa morali otkazati koncerte. Oglašivači i podcasteri bi također mogli okrenuti glave...

Video

Hoće li vam deepfakeom ukrasti lice pa ući u bankovni račun (i staviti vas u pornić)

Ako poslije ove epizode ne obrišete sve selfije s interneta, niste napravili ništa.

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.

Intervju

Nakon investicije od više od 50.000 eura, najveća regionalna CS:GO zajednica, CSadria, postala Esport Adria

Ovaj novi brend okupit će gamere i fanove ne samo esport igara, već i mobilnih i drugih igara koje igra mnogo veći broj ljudi.