Smart Lumies: Mogu li pametne kocke naučiti predškolce programiranju?

Smart Lumies: Mogu li pametne kocke naučiti predškolce programiranju?

Na prvi pogled, Smart Lumies su tek svjetleće kocke za djecu, ne toliko različite od drugih didaktičkih igračaka - ne biste ih nazvali pametnima, barem ne u onom smislu u kojem taj pridjev u zadnjih nekoliko godina koristimo u tehnološkoj industriji. Zagledate li se bolje, shvatit ćete da ste se prevarili.

Filip i Martina odlučili su napraviti igračke koje rastu s djecom i mijenjaju se ovisno o njihovim potrebama.
Filip i Martina odlučili su napraviti igračke koje rastu s djecom i mijenjaju se ovisno o njihovim potrebama.

Smart Lumies uistinu jesu didaktičke igračke za djecu predškolske dobi, no nisu samo set kocaka koje mijenjaju boje i zvukove. Riječ je o alatu za učenje programiranja bez ekrana, objašnjavaju tvorci ovih kocaka, Filip Kovačić Popov i Martina Grgić.

Mnogo je inicijativa i programa koji služe kako bi pomogla djeci da nauče programirati, a ono što ih najviše muči je sintaksa jezika, same naredbe koje prvo treba shvatiti prije nego se krenu učiti logički principi iza programiranja.

Tako stvorila se ideja o fizičkim objektima, modulima, koji bi predstavljali dijelove koda nekog programskog jezika te koji bi na vizualan i jednostavan način opisivali što se u programu zapravo događa.

Djeca u dobi od 2 do 7 godina razvijaju do 90% saznanja o svijetu oko sebe i o odnosima među objektima, saznali su Martina i Filip nakon razgovora s profesorima Filozofskog fakulteta, a to je najbolje vrijeme i za udaranje temelja logičkog razmišljanja, pa je tako pala odluka da će stvoriti pametne igračke za predškolsku djecu.

Kakve veze imaju programiranje i kocke?

Svaka kocka je identična po izgledu i tehnologiji koja je unutra, ali može imati drugačiji program koji odlučuje kako će se kocka ponašati u interakciji s drugim kockama. Kocke komuniciraju bežično, i svaka može djetetu davati povratnu informaciju na svoj jedinstven način, a cijeli sustav se može programirati putem jednostavnog programskog jezika. To mogu napraviti roditelji, psiholozi, ili sama djeca koja su već savlada uporabu računala ili tableta.

Tehnologija u kockama omogućava da se na kocke stavljaju različite igre, od kojih većina ima i edukacijsku vrijednost. Najjednostavniji primjer jedne od igara je da je jedna kocka žute boje, druga plave i u trenutku kada dijete spoji te dvije kocke, one postaju zelene, a djeca tako uče uzročno posljedične veze.

Preko jednostavnih igara djeca razvijaju osnove logičkog razmišljanja, a tako i programiranja.
Preko jednostavnih igara djeca razvijaju osnove logičkog razmišljanja, a tako i programiranja.

Za kocke su se odlučili jer ostavljaju najviše prostora kako bi dječja kreativnost došla do izražaja:

Glavni cilj nam je bio stvoriti igračku koja će djecu učiti kako manipulirati tehnologijom, ali i dalje im ostavljati puno kreativnog prostora. Kako bi postigli da igračka može predstavljati bilo što, zaključili smo da je oblik kocke idealan. Ako maknemo sve ukrase i detalje, ostavljamo velik prostor dječjoj mašti da stvara priče oblike i igre.

Igre za djecu, sustav za praćenje razvoja djece za roditelje

Smart Lumies se razvija kako se razvijaju i djeca koja se s njima igraju, a svrha im se mijenja zajedno s ključnim razvojnim trenucima u životu djeteta. Riječ je o igrački koja će im pomoći da ovladaju tehnologijom, ali i da uistinu razumiju kako to rade, kaže Filip:

Svaki roditelj ima pravo izbora kako će odgajati svoje dijete ili što će mu dati kao igračku. Najgora stvar koju vidim je kada dijete u kolicima prebacuje slike na mobitelu. Dijete ne razumije ono što vidi na ekranu i cijela interakcija se svodi na promjenu boja.

Treba ipak napomenuti kako je Smart Lumies platforma više od kocaka – radi se na mobilnoj aplikaciji i internet platformi na kojoj je moguće stvaranje novih igara za kocke koje se mogu dijeliti s drugim korisnicima. Tako naprimjer dijete u Zagrebu može napraviti igru koju će kasnije igrati dijete u New Yorku ili obrnuto.

Takva interakcija je moguća tek kod malo starije djece, a za djecu najmlađe dobi igre biraju roditelji. Upravo je njima namijenjena aplikacija za mobilne platforme koja omogućava roditeljima odabir različitih igara te praćenje dječjeg napretka kroz njih, a uz to daje roditeljima informacije o ranom razvoju djece te kako ga što bolje potaknuti.

Tim Smart Lumies nedavno je svojim projektom pobijedio na SmartUp natjecanju, što im je omogućilo da kupe neke dijelove za izradu prototipa, a predstavili su se i u Beču, na Tajvanu i u Berlinu gdje su proveli dva tjedna u hardverskom akceleratoru hardware.co.

Roditelji, javite se!

Smart Lumies trenutačno je u fazi izrade funkcionalnih prototipova:

Testirali smo sve dijelove sustava od senzora do komunikacije. Također smo napravili vlastiti simulator u kojem razvijamo igre i aplikacije koje će se koristiti na kockama. Uz lansiranje proizvoda planiramo otvoriti pristup simulatoru kako i API za programiranje kocaka.

Završava se i osnovni set igara za kocke, a neki od primjera su “Snake”, miješanje boja, memory, programiranje.  Razvili su i program koji omogućava da se kocke koriste kao kontroler za popularnu igru Minecraft, što će omogućiti starijoj djeci da grade u virtualnom svijetu pomoću fizičkih objekata, a u planu je i poseban program igara koje bi bile specijalno dizajnirane za djecu s preprekama u razvoju.

Ono što im je sada od iznimne važnosti su povratne informacije roditelja pa vas pozivaju da im se javite na hi@smartlumies.com ili putem njihove Facebook stranice jer je svaka nova informacija i ideja bitna.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Umjetna inteligencija

Najvažniji dio Rimčevog Vernea nije robotaksi, već iskustvo?

Ovaj tjedan rebrendirana u Verne, Project 3 Mobility, tvrtka koju su 2019. godine osnovali Mate Rimac, Adriano Mudri te Marko Pejković, danas napokon ima prvo “opipljivo” predstavljanje onog što su razvijali. No, je li robotaksi usluga zbilja najvažnije što mogu ponuditi?

Pametni automobili

Direktor Vernea tvrdi da su granice između 4. i 5. razine autonomije nejasne – što kažu stručnjaci?

Peta razina autonomnosti vozila svojevrstan je sveti gral industrije, no je li uopće dostižna i potrebna?

Tvrtke i poslovanje

Istraživanje korisničkog iskustva: Jeste li spremni čuti što trebate napraviti?

Ako se pravilno postavi, kao ključna poslovna funkcija, UX istraživanje može pomoći u diverzifikaciji portfelja proizvoda, usluga i korisnika, otkrivanju različitih vrijednosti vaše ponude, implementiranju novih trendova i strategija, a mogao bi vam ukazati i na neiskorištene prilike za širenje i inoviranje. Ako vam to nije dovoljno, čitajte dalje, i otkrijte kako to rade najveće tvrtke na svijetu...

Što ste propustili

Veliki intervjui

Platformski rad u Hrvatskoj: Na 4 digitalne platforme i 1500 agregatora rasporedilo se 16 tisuća “gigera”

Od početka godine u sustavu JEER evidentirano je 16.000 osoba koje su u nekom razdoblju radile putem digitalnih radnih platformi i 1500 agregatora koji su ih zapošljavali. Nijednoj od tih osoba neka od 4 aktivne platforme nije direktno dala ugovor o radu.

Prikaz

Book&Zvook: Jeste probali audioknjige na hrvatskom?

...bolje nego da trčimo za njima i vičemo: „Pa vi ništa ne čitate!“, kažu Ljubica Letinić i Lana Deban iz Book&Zvooka koje su nam objasnile kako nastaju audioknjige - na hrvatskom.

Novost

Euromoney proglasio RBA najboljom digitalnom bankom u Hrvatskoj

Jedan od vodećih europskih časopisa u području financija i bankarstva Euromoney, proglasio je Raiffeisenbank Hrvatska najboljom digitalnom bankom u Hrvatskoj. Ova se nagrada svake godine dodjeljuje banci s vodećom ponudom digitalnih proizvoda i usluga.

Pametni automobili

Direktor Vernea tvrdi da su granice između 4. i 5. razine autonomije nejasne – što kažu stručnjaci?

Peta razina autonomnosti vozila svojevrstan je sveti gral industrije, no je li uopće dostižna i potrebna?

Društvene mreže

Andrej Plenković i Možemo razvaljuju TikTok

Do kraja parlamentarnih izbora premijer Plenković lajkaniji je bio od Pernara, a Možemo najpraćenija stranka.

Novost

Cijeli svijet zahvatio “plavi ekran smrti”: Što do sada znamo

Aviokompanije otkazuju letove, televizije su prestale s emitiranjem, poslovanje su prekinule mnoge banke, pa i Londonska burza. U Hrvatskoj probleme ima CEZIH, televizije, pa i kontrola leta.