Kada propadne startup: Osnivač 4chana o svom poduzetničkom neuspjehu

Kada propadne startup: Osnivač 4chana o svom poduzetničkom neuspjehu

Rijetko tko kreće u pokretanje svog startupa vođen idejom da će njegov projekt neslavno propasti, no istina je da ne dožive sve tvrtke velik samostalan uspjeh, ne dobiju ponudu koju ne mogu odbiti- neke samo zatvore svoja virtualna vrata. Ponekad se to dogodi i kada se čini da su svi elementi za uspjeh prisutni. To se nedavno dogodilo s DrawQuestom, startupom tvorca 4chana, koji je odlučio svoja iskustva podijeliti s drugima.

DrawQuest je imao svoju stalnu i aktivnu publiku, no to nije bilo dovoljno
DrawQuest je imao svoju stalnu i aktivnu publiku, no to nije bilo dovoljno.

Rijetko tko kreće u pokretanje svog startupa vođen idejom da će njegov projekt neslavno propasti, no istina je da ne dožive sve tvrtke velik samostalan uspjeh, ne dobiju ponudu koju ne mogu odbiti – neke samo zatvore svoja virtualna vrata. Ponekad se to dogodi i kada se čini da su svi elementi za uspjeh prisutni. To se nedavno dogodilo s DrawQuestom, startupom tvorca 4chana, koji je odlučio svoja iskustva podijeliti s drugima.

Pod naslovom “Moj startup je danas propao”, Christopher Poole, na internetskim bespućima poznatiji kao moot, odlučio je na svom tumblru podijeliti svoja iskustva i objasniti kako i naizgled uspješan proizvod može propasti.

DrawQuest lansiran prije godinu dana, a cilj ove igre bio je inspirirati ljude da na dnevnoj bazi vježbaju svoju kreativnost. Riječ je o uistinu uspješnom projektu po većini mjerila- u prošloj godini preuzet je 1,4 milijuna puta, a trenutno ga svaki dan koristi 25 tisuća ljudi– u prošlom mjesecu koristilo ga je njih 400 tisuća. Na njemu je stvoreno 8 milijuna crteža. Zadržavanje postojećih korisnika i njihova aktivnost u zajednici su zavidni. U čemu je onda problem? Ono što Pooleu i njegovim suradnicima nije pošlo za rukom je poslovni dio:

Graditi bilo koji posao je teško, ali graditi posao na jednoj aplikaciji i pola potrebnog kapitala (Draw Quest smo stvorili nakon što je naš prvi proizvod, Canvas propao)  je posebno teško. Imam novo poštovanje za one tvrtke koji su dobre u monetizaciji mobilnih aplikacija.  Kako smo došli do kraja investicija, postalo nam je jasno da Draw Quest nije “venture-backed” prilika i da je malo vjerojatno da se to promjeni s vremenom.

Kasno pokretanje DrawQuesta

Moot  je prvotno skupio 625 tisuća dolara u seed investicijama, kako bi se ideja za Canvas pretočila u stvarnost – riječ je o forumu na koje su ljudi mogli objavljivati, remiksati i raspravljati o vizualnoj umjetnosti na internetu. U A seriji financiranja skupio je još 3 milijuna dolara, što bi možda sve zajedno bilo dovoljno da je prvi proizvod koji su izbacili bio Draw Quest – možda bi tako imali vremena da razrade uspješan poslovni plan.

Draw Quest je pak pokrenut kada im je ostalo nešto manje od pola kapitala s kojim su u ovaj pothvat krenuli, a Chris smatra da bi bilo lakše da su bili u seed fazi, prenio je TechCrunch. U B seriji financiranja od startupa se traže metrike koje je teško doseći kada se proizvod lansira tako kasno kao Pooleova igra.

Ukratko, DrawQuest je privukao korisnike, ali to nije uspio iskoristiti kako bi zaradio. Moot je tom prilikom shvatio da je prodavanje posebnih kistova u aplikaciji mnogo teže od prodavanja života u Candy Crush Sagi, jer nedostaje onaj psihološki, emotivni apsekt, a kako kaže, naučio je zbog toga cijeniti dizajnere igara.

Pokušaj prodaje

Kada je postalo jasno da sljedeća runda financiranja nema mnogo šanse da bude uspješna, probali su svoj proizvod prodati. Pristupili su nekoliko tvrtki nudeći svoj proizvode, no nisu naišli na veliki interes:

Nismo pokušavali osvojiti nagrade svojim algoritmima za poteze kista pa sa gledišta IP- nije bilo mnogo toga za kupiti. ono što je zanimljivo je zajednica, no nije baš bilo jasno što bi ta zajednica zapravo mogla učiniti za poslovanje tvrtki.

Poole je na kraju odlučio kako neće više pokušavati skupiti investicije – bilo je vrijeme za stavljanje ključa u bravu:

Malo je onih koji će spoznati što to znači propasti kao poduzetnik kojeg su podržali invsetitori. Ne samo da iznevjerite svoje zaposlenike, korisnike i sebe, već i svoje ulagače- partnere koji su pomogli da svoju ideju oživite

Nakon što je otpisao svoj startup, Poole je odlučio o ovom neuspjehu pisati, dijelom zbog terapeutkog učinka koji bi to moglo polučiti, a djelomično da bi svojim greškama pomogao drugima. Kada je riječ o DrawQuestu, s ostatkom financiranja pokušat će još nekoliko mjeseci održati igru i platformu na životu.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.