Nikad veći broj posjetitelja na 9. KulenDayzima u Osijeku

Proteklog vikenda u Osijeku se održala deveta konferencija KulenDayz, koja je okupljala IT profesionalce iz zemlje i regije u više od 50 predavanja pred oko 700 posjetitelja. Govorilo se o cloud servisima, project managementu, ali i gamingu.

Matej Snopek

KulenDayz je konferencija koja je, prije svega, bez sumnje slavonska. Očito je to od samog imena konferencije koje se temelji na poznatom specijalitetu, ali kada bi se KulenDayz morao opisati u jednoj riječi, to bi vrlo vjerojatno bila “opušteno”. Bez obzira na to, dva su dana konferencije proletjela uz sjajna predavanja i dobru zabavu, a broj posjetitelja bio je veći nego ikada.

Sjajan je osjećaj živjeti u gradu koji se može pohvaliti barem jednom kvalitetnom konferencijom o bilo čemu, a ljubav Osijeka i KulenDayza pokazuje kako i najveći slavonski grad svakako ima svoj “kulen za trku”. Jedna od rijetkih neprofitnih konferencija koju organizira zajednica, KulenDayz je u svojoj devetoj godini postojanja okupio nikada veći broj zaljubljenika u IT sektor i inovacije.

Zamišljeni kao konferencija koja će predavače “izbaciti” iz formalnog i ponuditi im priliku da predstave svoja znanja u opuštenom formatu, KulenDayz je ove godine okupio gotovo 60 predavača iz područja developmenta, baza podataka, project managementa i dizajna, ali i gaminga.

Matej Snopek
Gosti konferencije su se mogli počastiti i besplatnim jabukama.

Cjelodnevne radionice za zagrijavanje

Prvi dan konferencije protekao je u cjelodnevnim radionicama koje su bile organizirane kako bi “zagrijale” zainteresirane za teme o kojima će se nešto više govoriti dan kasnije. Osobno sam bio i više nego zadovoljan što se jedna od radionica bavila dizajnom igara, odnosno činjenicama i pretpostavkama koje prate razvoj igara koristeći Unity.

Voditelj radionice Leo Tot iz Void Main studija tako je kroz jedan dan objasnio sve zablude o jednostavnosti i lakoći Unity enginea, ali i dao korisne savjete svim potencijalnim developerima, kako bi njihova karijera dizajna igara mogla započeti bez predrasuda.

Drugi dan konferencije, onaj ispunjen predavanjima, započeo je uvodnim govorima Bernardina Katića, direktora konferencije, Bele Ikotića, tajnika udruge Osijek Software City i Nenada Bestvine iz PMI Croatia, koji ujedno i obnašaju funkciju upravnog odbora KulenDayza. U svojim govorima sva trojica su istaknuli veliku važnost ove konferencije za IT sektor grada Osijeka, ali i šire, te napomenuli kako KulenDayz spaja sve IT zajednice grada Osijeka kako bi se svi skupa kretali u dobrom smjeru.

Matej Snopek

Keynote govori u duhu AI-ja

Keynote govorima je ove godine dominirala priča o novim trendovima u razvoju softvera koji se prvenstveno bave umjetnom inteligencijom, a kao primjer smo mogli vidjeti Microsoft AI sustav koji zna razlikovati kolače od slika čivava, što je, složit ćete se, rješenje jednog od važnijih problema s kojima se internet suočava u posljednje vrijeme.

Demonstracije sustava Azure i Custom Vision služile su kao uvod u kasnija predavanja o sličnim temama koja su se odvijala na raznim dijelovima konferencije. Prikazan je i proces kreiranja bota preko platforme Microsoft Azure koji je za zadaću imao razgovor s korisnikom o stanju zaliha vina na virtualnom skladištu.

Keynote govori završili su poznatim citatom Petera Druckera koji vrlo dobro opisuje kamo će nas AI sustavi odvesti:

Najbolje ćete predvidjeti budućnost stvarajući je.

Matej Snopek

Gaming kao sve važniji dio IT sektora

Istina, gaming nije bio jedan od glavnih smjerova ove konferencije, ali ove godine je ipak bilo nešto više predavanja posvećenih industriji igara. Uz sada već standardna predavanja o upravljanju projektima i korištenju sveprisutnog oblaka, našlo se mjesta i za otvoreno predavanje o tome koliko se zapravo novca treba utrošiti kako bi vaša igra dosegla slavu koju zaslužuje.

Lovro Nola, direktor Machine, u opuštenoj atmosferi pojasnio je kako gotovo 60% igara koje krenu u razvoj gotovo nikad ne bude završeno, a od preostalih 40% samo dvadesetak uspije zaraditi dovoljno novca kako bi se pokrili troškovi i zaradilo.

Zabrinjavajući su to podaci koji nikako ne bi trebali služiti kao obeshrabrenje za potencijalne mlade i perspektivne developere, jer iako dosta igara ne uspije, to ne znači kako uz pravilan marketinški plan i dobro razrađenu poslovnu politiku upravo vaša igra ne može ostvariti barem neki uspjeh.

Matej Snopek

Lovro je istaknuo tri problema koji najčešće uzrokuju propast dobrih poslovnih ideja:

  • Prevelike i nerealistične ambicije koje nisu usklađene s veličinom tima i budžetom.
  • Loš project management, odnosno loše planiranje i upravljanje timom i projektom.
  • I čekanje na marketing i ignoriranje istog previše vremena.

Upravo je marketing jedan od temelja uspješne igre, jer se u prosječnoj AAA igri gotovo četiri puta više novca potroši na njenu promociju nego na samo programiranje i razvoj. Upravo je zbog toga važno potrošiti vrijeme na razgovor sa zajednicom, novinarima i svima onima koji vam mogu pomoći s publicitetom kako bi vaša nova igra dosegla one koji ju žele zaigrati.

Opušteni Pecha Kucha Night

Službeni dio konferencije zaključen je petim PechaKucha Nightom, formatom prezentacije koji svakom govorniku daje šest minuta i 40 sekundi za predstavljanje inspirativne ideje. Ovaj puta radilo se o idejama i pričama sudionika konferencije, a govorilo se od toga kako prebroditi strah od javnog nastupa pa sve do klubova s tajnim iskustvima.

Kada se sve zbroji i oduzme, ovo izdanje KulenDayza bilo je po svemu najbolje do sada, a ostaje nam samo skupljati dojmove i iščekivati iduće, deseto izdanje koje će bez ikakve dvojbe biti hvale vrijedno.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Svoj novčanik od sada i u Hrvatskoj možete zamijeniti – aplikacijom!

Za Google Pay ste vjerojatno već čuli, ali ako nemate račun u nekoj stranoj banci, niste ga mogli niti koristiti u Hrvatskoj. To se sada mijenja - ali samo za neke.

Kultura 2.0

Zašto je HRT ukinuo HD čim je završilo Svjetsko prvenstvo (i tek onda predstavio novi HRTi app?!)

Nova HRTi aplikacija stigla je tek nakon završetka Svjetskog prvenstva u nogometu, a nakon prvenstva se čini kako trebamo i zaboraviti da ćemo zemaljskim signalom dobiti HD programe u skorije vrijeme. Zašto?

Startupi i poslovanje

Good Gameov žiri odlučit će kojem hrvatskom startupu ide 100 tisuća kuna!

Nakon uspješnog trećeg izdanja Good Gamea ove godine, od kotizacija timova prikupljeno je 100 tisuća kuna, a taj novac će se investirati u jednu poslovnu ideju. Koja će to biti saznat ćemo na Good Game Liftoffu u rujnu ove godine, ali za sada znamo imena članova žirija koji će tu odluku i donijeti.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Zakon o doprinosima: Uključite se u javnu raspravu za spas malih tvrtki!

Jedno od rijetkih povećanja plaća kojima se mnogi neće veseliti. Tisuće malih i mikro poduzeća, a među njima brojna iz IT industrije, mogli bi se naći na rubu propasti ako prođe nova Vladina izmjena i dopuna Zakona o doprinosima.

Kultura 2.0

Živjeti od glazbe u Hrvatskoj: Svirali su u garažama, a sada produciraju za video igre

Donosimo priču četiri glazbenika, producenta i kompozitora kroz put nekonvencionalne glazbene karijere: kako se sklada za gaming blockbustere?

Digitalni mediji

Infowars dokazuje da su društveni mediji – mediji bez odgovornosti (čak i kod nas)

Društveni mediji ne žele imati odgovornost kakvu imaju mediji, njihovi novinari, urednici. A opet, imaju je.

Društvene mreže

Trebamo li ‘out of office’ za Facebook, LinkedIn i Instagram (i kako ga postaviti)

Je li vrijeme da postavimo 'out of office' i na društvene mreže, ne samo službeni email?

Internet marketing

Kako Poreznoj upravi dokazati da doista obavljate digitalne, a ne fiktivne usluge?

Kako dokazati da je digitalna usluga koju ste prodali klijentu zapravo digitalna usluga, a ne samo nešto fiktivno osmišljeno samo kako biste zgrabili te pare, pitanje je koje postaje sve aktualnije u vremenu kada sve više tvrtki posluje isključivo ovim putem, a posebice kad ovakvi slučajevi postaju predmet istrage USKOK-a.

Društvene mreže

Sad kad znate koliko trošite Facebook i Instagram, blokirajte ih (znamo da ne-će-te)

Godinama nakon što smo se počeli time opterećivati, Facebook nam je predstavio (pre)jednostavan alat koji nam otkriva koliko točno godi… minuta trošimo, ne samo na njemu, nego i Instagramu. Je li ovo znak da konačno blokiramo društvene mreže - ili možemo biti iskreni sami sa sobom kako ih koristimo?