Dva tima s FOI-a i Team Rocket najbolji na Infinumovom studentskom hackathonu

Dva tima s FOI-a i Team Rocket najbolji na Infinumovom studentskom hackathonu

Nakon 24 sata intenzivnog programiranja i dizajniranja, u nedjelju je završen prvi studentski hackathon tvrtke Infinum. Tri najbolja tima otišla su kući s "binarnim" novčanim nagradama, a riječ je o timovima FOI II, Team Rocket te FOI I.

Najbolji tim bio je FOI II.
Najbolji tim bio je FOI II.

Tijekom proteklog vikenda tvrtka Infinum održala je svoj prvi studentski hackathon u kojem je deset četveročlanih studentskih timova pokazalo svoje znanje u izradi web i mobilnih aplikacija. Cilj ovog natjecanja bio je iz “nule” izraditi što bolju aplikaciju u ograničenom roku od 24 sata, a najbolji su bili FOI II, Team Rocket te FOI I, koji su otišli kući s “binarnim” novčanim nagradama –  2 na trinestu (8192 kn) , 2 na dvaneastu  (4096 kn) i 2 na jedanaestu (2048 kn).

Prijave na Infinum Student Hackathon bile su otvorene za sve zainteresirane studente koji raspolažu adekvatnim znanjem i vještinama, a ideja je bila da se ne prijavljuju individualno već u sklopu četveročlanih timova. Fokus je bio na kvaliteti, a ne kompleksnosti projekta, kažu iz Infinuma, a glavni elementi koji su utjecali na konačnu ocjenu bili su način rješavanja problema, tehnička izvedba, kvaliteta koda, izgled sučelja, funkcionalnost.

Svaki je tim imao svoga mentora.
Svaki je tim imao svoga mentora.

Natjecatelji pritom nisu bili prepušteni sami sebi, već je svaki tim imao svog dediciranog mentora specijaliziranog za programiranje, a na raspolaganju timovima su bili i “leteći” mentori dizajneri. Svi mentori su zaposlenici Infinuma, a iza sebe imaju višegodišnje iskustvo rada u branši.

Pobjednici hackathona

Nakon 24-satnog razvojnog maratona, svi su projekti prezentirani ispred publike i stručnog žirija, a finalisti su odabrani zajednički. Novčane nagrade bile su binarne, odnosno u obliku potencija broja 2. Prvoplasirani tim je tako osvojio 2-na-13-tu odnosno 8.192 kune.

  1. mjesto – FOI II – 8192 kn

Prvo mjesto na ovom natjecanju zajedno s nagradom od 8192 kune, osvojio je tim FOI II. Tim su činili studenti Fakulteta organizacije i informatike iz Varaždina, a žiri su impresionirali projektom WishBucket. On se sastoji od istoimene Android aplikacije te pripadajuće web aplikacije. Aplikacija omogućava korisnicima da naprave listu želja skeniranjem QR kodova na različitim proizvodima. Listu potom preko web aplikacije mogu vidjeti njihovih prijatelji što im omogućava lakši odabir poklona za primjerice rođendan. Zanimljivo je da korisnici mogu istaknuti odnosno rezervirati poklon koji namjeravaju kupiti kako netko drugi ne bi kupio isti.

  1. mjesto – Team Rocket – 4096 kn          

Drugo mjesto i nagradu od 4096 kuna osvojio je Team Rocket s TVZ-a (Tehničko veleučilište Zagreb) s Android aplikacijom Play2Pay. Ova aplikacija predstavlja napredniju verziju igre Phone stack u kojoj sudionici prijateljskog druženja, poput recimo večere, poslažu svoje mobitele jedan na drugi na sredini stola. Prvi tko posegne za telefonom tijekom večere gubi igru i plaća večeru ili rundu pića. Play2Pay aplikacija funkcionira na način da jedan korisnik na svom smartfonu pokrene igru i ima ulogu servera, dok se drugi spajaju na njega očitavanjem QR koda prikazanog na ekranu. Potom svaki igrač telefon može staviti kraj sebe, a detekcija pokreta izvodi se pomoću akcelerometra koji je standardni dio modernih pametnih telefona.

  1. mjesto – FOI I – 2048 kn

Treće mjesto osvojio je tim FOI I kojeg su također sačinjavali studenti s varaždinskog FOI-ja. Izradili su Android aplikaciju Communicake koja funkcionira u kombinaciji s istoimenom web aplikacijom. Korisnik se treba registrirati nakon čega se povezuju podaci s oba sustava. Communicake potom korisniku omogućava da preko internetskog preglednika na računalu pošalje SMS s mobitela na kojem je aplikacija.

Pobjednici na okupu.
Pobjednici na okupu.

S obzirom na izuzetno dobar odziv na ovaj prvi hackathon, kao i odlična iskustva studenata koji su sudjelovali u natjecanju, Infinum ovaj događaj u budućnosti planira organizirati na redovnoj bazi. Jedan od osnovnih ciljeva budućih hackathona je povećanje broja timova, pa samim time i studenata koji na ovaj način mogu unaprijediti svoje znanje i vještine, dobro se zabaviti i u konačnici potencijalno pretvoriti uloženi trud u novac.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Nasmijali smo se ‘Otvorenom’, a unutar IT zajednice se hejtamo, ne podržavamo – i ne poznajemo?

Jučerašnje Otvoreno dokaz je da ni javnost ni država i dalje ne razumiju IT. Može li tehnološka zajednica konačno pokazati razumijevanje sama prema sebi?

Mobilno

George je nova bankarska aplikacija od Erstea – za račune u svim bankama?

Iako će Erste službeno predstaviti George tijekom tjedna, već danas otkrivamo kako će nova aplikacija (Da!) biti zamjena ne samo za Erste mBanking nego potencijalno i za druge banke koje koristite!

Startupi i poslovanje

Web stranice javnih tijela od 23.9. moraju biti pristupačne: Kako se tijela, agencije, dizajneri i developeri mogu prilagoditi?

Informacije od javnog značaja koje objavljuju javna tijela na svojim web stranicama i aplikacijama moraju biti pristupačne svima - o tome više nema rasprave. Što vas očekuje ako je pristupačnost sljedeći korak i za vas? Hrvatska agencija Neuralab dizajnirala je po novim standardima web Hrvatske banke za obnovu i razvitak - evo što su oboje naučili u procesu.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

U Hrvatskoj se za poduzetništvo odlučuje tek svaki 12. građanin, možemo li to kao digitalna zajednica promijeniti?

Ako nema poduzetnika, nema niti poduzetničkog ekosustava, a u Hrvatskoj je niz uzroka doveo do toga da patimo od kroničnog manjka poduzetničke aktivnosti - postoji li među digitalcima znanje i energija da se to promijeni?

Mobilno

Testirali smo Sony Xperiju 1 II, mobitel za fotografe i snimatelje koji nemaju fotoaparat i kameru

Protekla dva tjedna testirao sam Sony mobitel. Ne, nisam se vratio u 2016., ali razumijem ako za brend Xperia niste čuli mjesecima ili godinama.

Društvene mreže

Facebook Dating stigao u Hrvatsku! Što će vaši Facebook prijatelji (i simpatije) moći vidjeti i napraviti?

Facebook Dating je od danas dostupan i na području Europe kako bi pomogao korisnicima u traženju partnera. Potrudili su se da iskustvo bude što je više moguće privatno... no koliko tajne simpatije na Facebooku zbilja mogu biti tajna?

Društvene mreže

Što sam naučio nakon 931.000 pregleda, 15.000 reakcija i 365 uzastopnih dana objavljivanja na LinkedInu?

Sve je krenulo ljeta 2019. kada sam si postavio izazov. Danas 400+ dana nakon s isto toliko mojih objava na LinkedInu naučio sam mnogo, a dio tog iskustva imam priliku u ovoj analizi podijeliti i s vama.

Kolumna

Kako postati podatkovni inženjer? Od PMF-a do industrije – ovo je moj karijerni put

Put do podatkovnog inženjera zahtijeva mnogo truda, vremena i konkretna znanja. Ali i sam sam prvo učio da bih kasnije druge podučavao. Što se na tržištu traži i što vas može zateći na putu?

Startupi i poslovanje

Izdavačka kuća Devolver Digital preuzela Croteam, veterane hrvatske gaming scene

Najdugovječniji i najpoznatiji hrvatski gaming studio Croteam preuzima Devolver Digital, izdavač video igara koji ih je vjerno pratio kroz sva re-izdanja njihove uspješnice Serious Sama, ali i novih nastavaka koji su osvajali igrače diljem svijeta.