Dva tima s FOI-a i Team Rocket najbolji na Infinumovom studentskom hackathonu

Dva tima s FOI-a i Team Rocket najbolji na Infinumovom studentskom hackathonu

Nakon 24 sata intenzivnog programiranja i dizajniranja, u nedjelju je završen prvi studentski hackathon tvrtke Infinum. Tri najbolja tima otišla su kući s "binarnim" novčanim nagradama, a riječ je o timovima FOI II, Team Rocket te FOI I.

Najbolji tim bio je FOI II.
Najbolji tim bio je FOI II.

Tijekom proteklog vikenda tvrtka Infinum održala je svoj prvi studentski hackathon u kojem je deset četveročlanih studentskih timova pokazalo svoje znanje u izradi web i mobilnih aplikacija. Cilj ovog natjecanja bio je iz “nule” izraditi što bolju aplikaciju u ograničenom roku od 24 sata, a najbolji su bili FOI II, Team Rocket te FOI I, koji su otišli kući s “binarnim” novčanim nagradama –  2 na trinestu (8192 kn) , 2 na dvaneastu  (4096 kn) i 2 na jedanaestu (2048 kn).

Prijave na Infinum Student Hackathon bile su otvorene za sve zainteresirane studente koji raspolažu adekvatnim znanjem i vještinama, a ideja je bila da se ne prijavljuju individualno već u sklopu četveročlanih timova. Fokus je bio na kvaliteti, a ne kompleksnosti projekta, kažu iz Infinuma, a glavni elementi koji su utjecali na konačnu ocjenu bili su način rješavanja problema, tehnička izvedba, kvaliteta koda, izgled sučelja, funkcionalnost.

Svaki je tim imao svoga mentora.
Svaki je tim imao svoga mentora.

Natjecatelji pritom nisu bili prepušteni sami sebi, već je svaki tim imao svog dediciranog mentora specijaliziranog za programiranje, a na raspolaganju timovima su bili i “leteći” mentori dizajneri. Svi mentori su zaposlenici Infinuma, a iza sebe imaju višegodišnje iskustvo rada u branši.

Pobjednici hackathona

Nakon 24-satnog razvojnog maratona, svi su projekti prezentirani ispred publike i stručnog žirija, a finalisti su odabrani zajednički. Novčane nagrade bile su binarne, odnosno u obliku potencija broja 2. Prvoplasirani tim je tako osvojio 2-na-13-tu odnosno 8.192 kune.

  1. mjesto – FOI II – 8192 kn

Prvo mjesto na ovom natjecanju zajedno s nagradom od 8192 kune, osvojio je tim FOI II. Tim su činili studenti Fakulteta organizacije i informatike iz Varaždina, a žiri su impresionirali projektom WishBucket. On se sastoji od istoimene Android aplikacije te pripadajuće web aplikacije. Aplikacija omogućava korisnicima da naprave listu želja skeniranjem QR kodova na različitim proizvodima. Listu potom preko web aplikacije mogu vidjeti njihovih prijatelji što im omogućava lakši odabir poklona za primjerice rođendan. Zanimljivo je da korisnici mogu istaknuti odnosno rezervirati poklon koji namjeravaju kupiti kako netko drugi ne bi kupio isti.

  1. mjesto – Team Rocket – 4096 kn          

Drugo mjesto i nagradu od 4096 kuna osvojio je Team Rocket s TVZ-a (Tehničko veleučilište Zagreb) s Android aplikacijom Play2Pay. Ova aplikacija predstavlja napredniju verziju igre Phone stack u kojoj sudionici prijateljskog druženja, poput recimo večere, poslažu svoje mobitele jedan na drugi na sredini stola. Prvi tko posegne za telefonom tijekom večere gubi igru i plaća večeru ili rundu pića. Play2Pay aplikacija funkcionira na način da jedan korisnik na svom smartfonu pokrene igru i ima ulogu servera, dok se drugi spajaju na njega očitavanjem QR koda prikazanog na ekranu. Potom svaki igrač telefon može staviti kraj sebe, a detekcija pokreta izvodi se pomoću akcelerometra koji je standardni dio modernih pametnih telefona.

  1. mjesto – FOI I – 2048 kn

Treće mjesto osvojio je tim FOI I kojeg su također sačinjavali studenti s varaždinskog FOI-ja. Izradili su Android aplikaciju Communicake koja funkcionira u kombinaciji s istoimenom web aplikacijom. Korisnik se treba registrirati nakon čega se povezuju podaci s oba sustava. Communicake potom korisniku omogućava da preko internetskog preglednika na računalu pošalje SMS s mobitela na kojem je aplikacija.

Pobjednici na okupu.
Pobjednici na okupu.

S obzirom na izuzetno dobar odziv na ovaj prvi hackathon, kao i odlična iskustva studenata koji su sudjelovali u natjecanju, Infinum ovaj događaj u budućnosti planira organizirati na redovnoj bazi. Jedan od osnovnih ciljeva budućih hackathona je povećanje broja timova, pa samim time i studenata koji na ovaj način mogu unaprijediti svoje znanje i vještine, dobro se zabaviti i u konačnici potencijalno pretvoriti uloženi trud u novac.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Čudo nije investicija, već Infobipov ‘bootstrapped’ rast i upornost već 14 godina

Infobip je osiguravanjem investicije od 200 milijuna dolara postao prvi hrvatski 'jednorog'. No pravo čudo je da su osnivači Silvio Kutić, Roberto Kutić i Izabel Jelenić do ovog trenutka dogurali bez ijedne vanjske investicije - i govori mnogo o hrvatskim tehnološkim poduzetnicima!

Startupi i poslovanje

Od Applea do Rimca: Tko je novi CTO Rimac Automobila, Chris Porritt

Automobilski svijet pomalo je iznenadila vijest o odlasku Chrisa Porritta iz Applea i dolaska - u hrvatske Rimac Automobile, ali tko je Chris uopće i zašto je njegov dolazak važan?

Mobilno

Moja Croatia: Da biste digitalizirali osiguranje ne trebate govoriti “jezikom osiguranja”

Ana Zovko, direktorica sektora za digitalni razvoj, otkriva što su morali osigurati unutar Croatia osiguranja kako bi razvili potpunu, a zaista jednostavnu za korištenje self-care aplikaciju.

Što ste propustili

Mobilno

Zašto aplikacije za praćenje COVID-19 ne uspijevaju? Najbolji primjer nalazi se i u našoj regiji

Od Sjeverne Makedonije i Mađarske, do Norveške, Velike Britanije i Irske vidimo različite aplikacije, različite implementacije i prakse korištenja. Koliko uspjeh aplikacije ovisi o angažiranosti ključnih aktera, koliko o dobroj volji korisnika, a koliko o nadležnim institucijama?

Vodič

Iz vlastitog iskustva: Kako dobiti novac od Europske unije za razvoj video igara

Europska unija kroz svoj potprogram Creative Europe - MEDIA, od 2013./2014. dodjeljuje bespovratna sredstva europskim game dev studijima za razvoj video igara. Evo kako izgleda proces prijave i na što trebate obratiti pozornost da biste dobili novac.

Kolumna

Na 16. rođendan Ruby on Railsa odgovaramo na pitanje: Je li mrtav, i u svijetu i u Hrvatskoj?

Početkom kolovoza slavimo 16 godina od prve pojave Ruby on Railsa, web development frameworka koji je “promijenio svijet”. S tom činjenicom volim početi ovu priču jer mislim da je ključna za odgovor na pitanje koje mi se često postavlja: Nije li Ruby on Rails mrtav?

Video

Kako dati otkaz? Pravni savjeti za radnike i poslodavce!

Neki od najpopularnijih tekstova na Netokraciji u posljednjih nekoliko mjeseci su – kako dati otkaz, kako zatvoriti paušalni obrt...

Tehnologija

Ratko Mutavdžić: Od ‘cloud’ blogera do Microsoftovog Technology Officera za srednju i istočnu Europu

S novim tehnološkim šefom Microsofta za srednju i istočnu Europu, Ratkom Mutavdžićem, razgovarali smo o 700-postotnom rastu Microsoft Teamsa za vrijeme pandemije, kako se koriste 'cloud' tehnologije u 2020., ali i zašto Zagreb treba kafić-ured!

Startupi i poslovanje

Od investicije do akvizicija – Silvio Kutić i investitori Ante Kušurin i Mario Ančić o Infobipovim ambicijama

U eksluzivnom razgovoru za Netokraciju, Silvio Kutić, kao direktor Infobipa, Ante Kušurin i Mario Ančić iz fonda One Equity Partners, ujedno poznati hrvatski sportaši, otkrivaju detalje svoje suradnje – i planova da stvore vodeću svjetsku CPaaS platformu.