Microsoftova YouTube 'advergaming' kampanja dostiže milijun pregleda

Microsoftova YouTube ‘advergaming’ kampanja dostiže milijun pregleda

Windows PCs do more. Just like you! - jedna je od prvih takozvanih 'advergaming' kampanja u Hrvatskoj. Osim što je već sama po sebi zanimljiva kao spoj oglašavanja i video igara, kampanja koju je za Microsoft Hrvatska osmislila agencija ENTG ostvarila je i zanimljive rezultate. Kako su došli do 900.000 video pregleda, 39.000 lajkova i 6000 komentara (organskim rastom!), saznajte u tekstu.

minecratf-yt

Kampanja koja je još u tijeku, do sada je iznjedrila četiri YouTube videa u suradnji s dvadesetogodišnjim youtuberom iz Slavonije, poznatom pod nadimkom BloodMaster, koji snima i livestreama svoje avanture u Minecraftu. Cilj kampanje je promocija novih uređaja Lenovo Yoga 900, Dell XPS, Asus Zanbook Flip te HP Spectre, a uz to i predstavljanje novih načina korištenja Windows računala na operativnom sustavu Windows 10.

Publika kojoj su ovi videi namijenjeni ima između 10 i 20 godina. Iako nema kupovnu moć, ona snažno utječe na roditelje. Osim toga, marketingaši koji razmišljaju o dugoročnim ciljevima znaju da će i ta skupina jednoga dana odrasti, što za brendove potencijalno znači – lojalne potrošače. Međutim, ono što je bilo presudno u ovoj kampanji, kako kaže Ivan-Hrvoje Josipovićsenior account executive iz ENTG-a, je prepoznavanje segmenta koji prati industriju igara.

Oboji Minecraft u Microsoftove boje i pozovi igrače

Sve je počelo otkutijavanjem Yoge 900 iz Lenova, što je format videa koji i mi u zadnje vrijeme volimo snimati, a koji je BloodMaster povezao sa svojom standardnom epizodom preživljavanja. Minecraft se u ovome slučaju pokazao kao dobro pogođena platforma jer se zahvaljujući mogućnosti podizanja servera i dovlačenja korisnika, poznatom gameru u izgradnji Microsoft arene u 2. epizodi pridružilo 120 igrača. U areni koja je prštila Microsoftovim bojama gradilo se “super računalo” – i to od dijelova onih uređaja koje je bilo potrebno iskomunicirati putem kampanje. Kako je izgledalo to iskustvo i kako su obožavatelji sudjelovali u streamu, najbolje prikazuje sam video:

Priča o super računalu nastavila se i kroz nagradni natječaj u kojemu su fanovi morali sami osmisliti računalo budućnosti, u bilo kojem formatu. Ono što je zanimljivo je da je velika većina zamišljenih performansi njihovih uređaja zapravo odgovaralo odlikama računala iz prethodnog videa, a neki igrači su također koristili Microsoftov logo.

Sve je organski odaziv, nema plaćenih rezultata

O rezultatima kampanje nećemo puno u pridjevima jer brojke govore same za sebe. Ukupno 900.000 video pregleda, 39.000 lajkova, 6000 komentara, 7 milijuna odgledanih minuta i 450 novih pretplatnika na BloodMasterovom YouTube kanalu. Objave vezane uz kampanju i videe na njegovom Facebooku prikupile su preko 14.000 lajkova i gotovo 3000 komentara. Cijeli odaziv korisnika je organski, nema plaćenih rezultata – naglašava Ivan-Hrvoje.

Zadatak kampanje koja je predstavila nove inovativne načine korištenja Windows računala te hardverske značajke modernih uređaja poput Widnows Ink ili Xbox Play Anywhere, bila i komunikacija prodajnih partnera – Lenovo Store, Mikronis, Instar Informatika i Links. U tu je svrhu ponovno iskorišten Minecraft i to u zadnjoj objavljenoj epizodi gdje je izgrađena mapa koja je povezana sa svakim uređajem, a svaka je razina imala dio imena jednog od prodajnih partnera i bila brendirana njegovim bojama. Klikovi prema prodajnim partnerima polako se primiču brojci od 7000, a prema kanalima tvrtke Microsoft Hrvatska ostvareno je više od 4000 klikova.

Nova pravila marketinga određuju novi klinci

U 4. epizodi
U 4. epizodi je izgrađena mapa povezana s uređajima, a razine u igri su bile brendirane jednim od prodajnih partnera Microsofta.

Današnja mlađa publika ne prati tradicionalne medije, drugačije razmišlja zahvaljujući tehnologiji s kojom odrasta te uz to konzumira puno više sadržaja, naglašava Ivan-Hrvoje.

Sve više teže tome da dobivaju dobar sadržaj koji upravo njih interesira i stoga ga traže tamo gdje im odgovara. Marketinške aktivnosti se trebaju sadržajem prilagoditi tome.

Uz potencijal industrije igara uspješnim se pokazala i detekcija kanala za influencer marketing. Naime, upravo je BloodMasterovo ime to koje je privuklo korisnike da sudjeluju u epizodama Minecrafta i nagradnom natječaju u kojem se djelilo 20 majica s njegovim potpisom. Štoviše, ovakav spoj advergaminga i marketinga s fokusom na utjecajne osobe omogućio je i aktivnost samih korisnika, što je mnogo vrijednije iskustvo od tradicionalnog oglašavanja. Mirjana Kvastek i Domagoj Draženović iz Microsofta ističu:

Vjerujemo da smo u praksi odlično primijenili moto “učenje kroz igru” jer su se mladi kroz njima poznato okruženje video igre Minecraft mogli zabaviti, ali i uvidjeti kako biti produktivniji, odnosno brži u savladavanju zadataka s kojima se svi susrećemo svaki dan.

Najveća prednost kampanje je interakcija među korisnicima koji raspravljaju o performansama uređaja, javljaju da su kupili računala i potvrđuju da im se sviđa serijal takvih videa.

Kampanja se nastavlja – s novom ciljanom skupinom

Interakcija korisnika koja ispod pojedinih videa prelazi i 1000 komentara vjerojatno će se nastaviti puno duže nakon objave samih videa. No, čak ni nakon preostala 3 videa koja tek trebaju osvanuti na YouTubeu, kampanji nije kraj. S novom godinom kreće nova faza kampanje u kojoj će ciljana skupina biti nešto starija, od 20 do 40 godina. Naravno, za tu dobnu skupinu odabran je i novi influencer. O kome je riječ – kreatori kampanje za sad su nas odlučili držati u neizvjesnosti. No, bit će zanimljivo usporediti rezultate dvije faze jednom kad kampanja bude gotova.

ponuda

Komentari

  1. Netko upućen

    Netko upućen

    23. 12. 2016. u 3:03 pm Odgovori

    Ciljana skupina nikako nije od 10 do 20 godina. Da su imalo upuceni u praksu znali bi da za ovakve videe 90% publike su djeca <13 godina. I to većinom djeca od 7-8 godina.

    Također ovo su uobičajene brojke pregleda i lajkova na videima ovih ljudi tako da tu nema ništa spektakularno vrijedno vijesti.

    Vijest jedino može biti to sto je Microsoft dovoljno glup da ovakvo što da agenciji da napravi koja će onda za sitne pare to isto dati YouTuberu da odradi uz 10% originalnog budžeta ako i toliko.

  2. Ivan Hrvoje Josipović

    Ivan Hrvoje Josipović

    28. 12. 2016. u 11:42 pm Odgovori

    Hvala ti na komentaru. 🙂 Bilo bi kul da nas uputiš i u svoje ime i prezime pa da znamo tko stoji iza svojih riječi.

    Ne bi se složili s tvojom procjenom s obzirom da podaci YouTube profila samog influencera svakako obuhvaćaju i ciljnu skupinu koju si naveo, u jednoj mjeri, ali i ciljnu skupinu koja je navedena u članku – u većoj mjeri. Za nas najvažnije, ciljna skupina dosegnuta ovom kampanjom je u potpunosti u skladu s marketinškim i komunikacijskim ciljevima iste.

    Što se pregleda i engagementa tiče, upravo zbog toga smo i ušli u suradnju s ovim influencerom na ovoj kampanji jer to i je poanta influencer based kampanja i stoga je ista predstavljena kao case study jer pokazuje kreativnu integraciju influencera i branda.

    Ugodne blagdane!

  3. Lucija Josipović

    Lucija Josipović

    04. 01. 2017. u 11:01 am Odgovori

    Joj kako ljudi anonimno vole popljuvati sve, baš su face.
    S poslovne strane: ja bih totalno pohvalila kampanju, svaka čast što ste odradili i uopće dobili odobrenje klijenta: često je to najteža stvar kod ovakvih ideja, uopće dobiri klijenta da odobri budget za cijelu ideju. A vidim ide i dalje, dakle očito podrađen cijeli 360, te se veselim vidjeti što ste nam još pripremili.
    S roditeljske strane, evo pravi direktni inside: moja kći od 10 godina koja prati Minecraft i te sve youtubere i točno zna kad koji dan izlazi novi video i sve to kako treba 🙂 uletila u Avenue Mall i Lenovo dućan: “mama, Lenovo Yoga, moram vidjeti… ma otkud to znaš uopće za to? … pa to ti BloodMaster ima da vidiš kak je cool…” I tako kreće potražnja, mamica se već razmišlja hoće li joj ga kupiti 🙂 Dakle, dobro, tj. odlično odrađeno!

    • Ivan Hrvoje Josipović

      Ivan Hrvoje Josipović

      11. 01. 2017. u 11:12 am Odgovori

      Draga Lucija,
      Hvala vam na komentaru i podršci. Slažemo se, nije uvijek lako dobiti odobrenja klijenta za ovakav tip kampanja, ali klijent je u ovom slučaju prepoznao vrijednost same ideje i mogućnosti koje ona nosi sa sobom. Upravo zato, a i zbog odlične komunikacije s klijentom, imamo ovakve rezultate. 🙂

      Super nam je čuti insight i s poslovne i roditeljske strane. Voljeli bismo vas ugostiti na kavi ili čaju kod nas u uredu da nam ispričate više. Ako ste zainteresirani, slobodno se javite na ivan@entg.co

      Lijep pozdrav,
      Ivan

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Analiza

Telekom Bankarstvo: Zabi prosječna bankarska aplikacija, HT-u dodatan izvor prihoda

Telekom bankarstvo Hrvatskog telekoma i Zagrebačke banke ne pruža kvalitetnije korisničko iskustvo ni od hrvatskih konkurenata ni od Revoluta, ali najavljuje agresivnu marketinšku kampanju kakvu prosječna banka ne bi pokrenula.

Startupi i poslovanje

Superbet akvizirao Axilis Brune Kovačića – Zagreb postaje inovacijski centar digitalnog klađenja

Bruno Kovačić za Netokraciju ekskluzivno otkriva kako je softversku agenciju koju je osnovao kao student preuzeo Superbet, a koji je nedavno osigurao 175 milijuna eura za širenje.

Startupi i poslovanje

Dati otkaz zaposleniku u mješovitoj stvarnosti dobar je PR, ali XR doista pomaže razvoju mekih vještina

Zamislite dan kad svojim zaposlenicima nećete plaćati tečajeve već će te ih poslati u susjednu sobu da prođu simulaciju - taj dan mogao bi biti veoma blizu, a evo i što od njega očekivati.

Što ste propustili

Intervju

Na Dan programera, četiri žene otkrivaju kako je tekao njihov karijerni put kroz IT industriju

Na Dan programera, predstavljamo četiri žene koje se bave (ili su se bavile) programiranjem. Je li njihov obrazovni i karijerni put bio pravocrtan ili je vrludao po krivuljama, otkrivaju nam sugovornice iz tvrtki Agency04, Five, IN2 i Styria.AI.

Tehnologija

Kako uopće možemo biti sigurni da će autonomna vozila biti – sigurna?

Autonomna vozila kod mnogih i dalje izazivaju osjećaj nesigurnosti. No, ovaj tekst mogao bi pomoći da se rasvijetli proces iza razvoja i testiranja sigurnosno-kritičnih sustava u vozilima budućnosti.

Startupi i poslovanje

Gideonovi roboti dobili pametnu ruku: Samostalno se kreće, sve vidi i popravlja!

Tvrtka Gideon Brothers nastavlja s razvojem prototipova robota, a posljednja verzija ima i robotsku ruku koja prepoznaje svijet oko sebe.

Mobilno

Apple Arcade i Apple TV+ stižu uskoro i u Hrvatsku

Osim novih iPhone modela, jučer smo saznali i novosti o dvije pretplatničke usluge koje nas čekaju iz Applea.

Tehnologija

Stručnjaci Microblinka i Infinuma: Apple je i dalje inovativan!

Gdje Apple vodi, a gdje kaska? Saznali smo kako developeri gledaju na stanje Apple ekosustava.

Video

Što čini dobar digitalni kafić? U 4 epizode nalazimo odgovore.

Jedni žele zaraditi, drugi raditi - kako povezati interese ugostitelja i digitalnih nomada? Saznali smo u razgovoru s njima.