Bura: The Way the Wind Blows je vani - počinje istraživanje Dalmacije

Bura: The Way the Wind Blows je vani – počinje istraživanje Dalmacije

Bura je konačno stigla na Steam, a mi donosimo priču tima iza ove vizualno očaravajuće avanturističke igre, njihov put do izlaska i lekcije koje su naučili kroz gotovo četiri godine razvoja

Izašla je Bura: The Way the Wind Blows – avanturističkoj videoigri u kojoj igrači istražuju prirodne i kulturne baštine Dalmacije predstavljene kroz vizualni stil inspiriran filmovima iz studija Ghibli. Ovaj projekt pratili smo na Netokraciji od samih početaka, preko skupljanja 20.000 dolara u 6 dana na Kickstarteru pa sve do zaluđivanja japanske publike. 

Bura je plod suradnje dva studija i dvije osobe – Ree Budić (Tiny Meow studio) i Renata Lovrekovića (Raven Insights) koji nam govori više o danima prije izlaska i najvažnijim lekcijama

Osjećaj kojeg Renato ima, za njega je pomalo nerealan. Još uvijek mu je teško povjerovati da je igra vani nakon gotovo četiri godine razvoja i da su je ljudi mogli vidjeti među svim tim impresivnim naslovima na Games from Croatia stranici na naslovnici Steama.

Lekcije iz razvoja Bure

Najveći izazov bio je dovršiti igru i doći do točke kada mogu reći da je trenutačno stanje dovoljno dobro za izlazak, ističe Renato:

Igra nikad neće biti savršena i uvijek će imati neke bugove koji se mogu otkriti tek kad veliki broj igrača počne igrati odjednom, kao što bude s gotovo svakom igrom. Bilo je teško povući crtu i reći “ovo je to”, ali to je dio procesa razvoja igre.

Najvažnija lekcija koju Renato izdvaja je da se treba držati manjih projekata koje se može kvalitetno ispolirati. Igrači danas očekuju visoku razinu dovršenosti, bez obzira na veličinu tima. Lako se zaletjeti s nekom idejom misleći da će prečice ili jednostavna rješenja ubrzati razvoj, ali u praksi se često pokaže suprotno:

Zato je važno planirati projekt detaljno, bez oslanjanja na “zapravo će ovo biti jako jednostavno iz tog i tog razloga” pristup, jer se uvijek pojave nepredviđeni problemi koji oduzmu vrijeme i stvari nevjerojatno zakompliciraju. Čak i naizgled jednostavna igra poput Bure bila je ogroman zalogaj za naš mali tim.

Planovi za dalje

Iako je par dana prije izlaska bilo je puno poliranja i rada pod adrenalinom te ih sve polako sustiže umor koji se sakrio ispod površine – nastavljaju s novim idejama.

Planiraju proširiti igru s nekoliko dodatnih elemenata. Želimo dodati još detalja i sadržaja u dijelove levela koji se sada možda čine nedovršenima kako bi zaokružili doživljaj igre i pružili igračima potpuno iskustvo, ističe Renato:

Novi projekti su već u planu, ali zasad je fokus na Buri. Želimo je dodatno doraditi i pripremiti za port na Switch i PS5 početkom iduće godine. Nakon toga planiramo krenuti dublje u razvoj sljedećih igara.

Za sve one koje žele podržati projekt i domaću indie scenu, Buru možete pronaći ovdje. 

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.