Pokušajte se, barem na nekoliko trenutaka, zamisliti kao slijepa ili slabovidna osoba. Posjetite svoj omiljeni news portal i zažmirite. Niste se baš informirali, zar ne?
Serija startup radionica u organizaciji Founder Institutea nastavlja se i u listopadu. Prva sljedeća, koja će se održati u srijedu 1. listopada, bit će posvećena 'pitchu', odnosno načinu na koji se može što bolje prezentirati startup. Tim povodom donosimo vam i pet kratkih savjeta za što bolje snalaženje na pozornici.
Tri mjesta u ovogodišnjoj generaciji osnivača, koju prima Founder Institute u Zagrebu, rezervirana su za najbolje kandidate. Founder Institute dodjeljuje dvije stipendije, za najboljeg osnivača i osnivačicu, a tu je i stipendija koju daje akcelerator Deutsche Telekom grupe, hub:raum - osvojit će je najbolji startup prema njihovu izboru.
Bilo tko može “izaći iz zgrade”, pitati kupce što žele, kreirati listu funkcionalnosti i predati ju inženjerima. Prikupljanje zahtjeva za određenim funkcionalnostima proizvoda od korisnika nije ono što bi trebao biti zadatak marketinga u startupu. I sigurno nije korisnički razvoj (customer development).
Što je to što neke startupe čini uspješnima, dok drugi propadaju iako imaju i jedni i drugi imaju dobre ideje? Odgovor je jednostavan. Uspješniji su startupi čiji razvoj ne prati tradicionalni pristup razvoj proizvoda, nego se fokusiraju na upoznavanje i otkrivanje korisnika. Princip je, vjerujem, mnogima poznat, a radi se o customer developmentu (razvoju korisnika).
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.