Edukacija o AI ove godine ulazi u hrvatske škole, ali neće je voditi samo profesori informatike

Edukacija o AI ove godine ulazi u hrvatske škole, ali neće je voditi samo profesori informatike

Više nema sumnje da su razumijevanje i korištenje umjetne inteligencije među glavnim vještinama potrebnim za budućnost života i rada. Stoga veseli što je tu činjenicu uvažio i naš obrazovni sustav pokretanjem projekta Primjena digitalnih tehnologija temeljenih na umjetnoj inteligenciji u obrazovanju – BrAIn.

Nositelj projekta je CARNET, pa smo tamo potražili više informacija, a sugovornici su nam bili Maja Quien Majić, voditeljica Odsjeka za podršku e-obrazovanju, te Juraj Bilić, pomoćnik ravnatelja za Sektor za umjetnu inteligenciju i voditelj projekta BrAIn.

Ciljevi projekta

U službenom obrazloženju navedena su tri specifična cilja projekta:

  • razvojem kurikuluma i obrazovnog programa te istraživanjem kontinuirano usmjeravati i pratiti utjecaj digitalnih tehnologija na obrazovanje s ciljem podizanja digitalnih kompetencija učenika i nastavnika.
  • razviti sustav pametnih preporuka koji će omogućiti bolji uvid u postignuća učenika i pridonijeti personaliziranom pristupu razvoju svakog učenika
  • automatiziranim sustavom nadzora i upravljanja osigurati visoku dostupnost digitaliziranih obrazovnih usluga kroz efikasnije, dostupnije i održivije upravljanje mrežom i kibernetičkom sigurnošću.

Juraj Bilić objašnjava zašto je pokrenut ovaj projekt:

Svijet se ubrzano mijenja, a umjetna inteligencija je jedan od glavnih pokretača promjene. Ideja je omogućiti hrvatskim učenicima ne samo da idu u korak sa svijetom i najnovijim tehnologijama, nego da nauče kako funkcionira umjetna inteligencija, kako utječe na njih i svijet oko njih te kako da ju primijene za vlastiti razvoj. U dogovoru i suradnji s Ministarstvom znanosti i obrazovanja, CARNET je odlučio kroz projekt BrAIn razviti kurikulum koji će odgovoriti na navedeno.

Kako su nastajali ovi kurikulumi?

U sklopu projekta izrađen je kurikulum za izvannastavnu aktivnost za osnovnu školu i kurikulum za fakultativni predmet za srednju školu. Radnu skupinu činili su voditeljica Arjana Blažić (EduDigiCom, European Schoolnet), autorski tim u sastavu: Marinela Fabijan Gašparević, Antonija Capan, Vesna Tomić, Ivan Biliškov, Darko Rakić, Milka Fofonjka, Melita Milić i Davor Runje te savjetodavni tim: Marin Trošelj, Sanja Vakanjac Ivezić, Maja Quien Majić i Irena Ištvanić.

Njihova preporuka je izvannastavnu aktivnost provoditi u 7. i 8. razredu osnovne škole, a fakultativni predmet u 2. i 3. razredu srednje škole. Navodi se da se kurikulumi mogu provoditi i u drugim razredima ovisno o mogućnostima pojedine škole.

Quien Majić objašnjava koje su izvore znanja koristili pri izradi kurikuluma:

Članovi radne skupine proučavali su prije svega tematski srodne kurikulume drugih zemalja kao primjere dobre prakse. Osim toga usmjerili su se i na proučavanje relevantnih okvira i dokumenata te etičkih smjernica vezanih za razvoj i primjenu umjetne inteligencije u obrazovanju i društvu općenito, izdanih od strane Europske komisije i UNESCO-a.

Uz to usmjerili su se i na relevantne e-tečajeve na temu primjene umjetne inteligencije u obrazovanju. Popis literature korišten pri razvoju kurikuluma se nalazi u samom kurikulumu.

Prva školska godina je eksperimentalna

Ova dva kurikuluma odnosno predmeta naziva “Umjetna inteligencija: od koncepta do primjene” ove 2024./2025. godine školske godine kreću u eksperimentalnu primjenu koja će na temelju povratnih informacija nastavnika i učenika usmjeriti konačno oblikovanje tih predmeta:

Kroz eksperimentalnu primjenu upravo praćenje interesa, potreba i motivacije ciljanih korisnika primarni cilj. Tako su nam očekivanja kroz prvu godinu primjene kurikuluma utvrditi koliko je realističan i prikladan za dobnu skupinu učenika i stvarni kontekst u kojemu se implementira.

Quien Majić naglašava da nije zamišljeno da ovaj program vode samo učitelji i nastavnici informatike:

Kroz eksperimentalnu primjenu također će biti zanimljivo vidjeti različite načine primjene kurikuluma posebice s obzirom na to da nije namijenjen isključivo nastavnicima informatike, već i drugim zainteresiranim predmetnim nastavnicima koji svoje učenike žele pripremiti za život i rad u svijetu umjetne inteligencije.

Govoreći o ključnim sadržajima kurikuluma, Quien Majić navodi dvije ključne teme ili domene:

Jedna usmjerava učenike na razumijevanje i primjenu umjetne inteligencije i tehnologija u nastajanju kroz stjecanje znanja, vještina i stavova o tome što je umjetna inteligencija, o njezinom razvoju i napretku, primjeni alata temeljenih na umjetnoj inteligenciji u svakodnevnom životu, osobito za vlastito učenje te stvaranju sadržaja uz pomoć umjetne inteligencije.

Druga usmjerava učenike na kritičko i etičko promišljanje pri uporabi umjetne inteligencije u svakodnevnom životu kroz stjecanje znanja, vještina i stavova o dobrobiti i kritičkom mišljenju, pravilima ponašanja, sigurnosti na internetu i elektroničkom nasilju u kontekstu umjetne inteligencije te prepoznavanju i primjeni autorskog prava pri korištenju sadržaja koje je kreirala umjetna inteligencija.

Povezivanje tehničkih znanja i etičkih aspekata

Kako kaže Quien Majić, ključni sadržaji namjerno su navedeni generalno s obzirom na brzinu promjena i razvoj umjetne inteligencije i novih tehnologija:

Kurikulum obuhvaća spektar različitih tehnologija kako ne bi izgubio relevantnost i kako bi učenici stečena znanja, vještine i stavove mogli primijeniti u novim kontekstima i stvarnim problemima. Tako je jedna od značajki kurikuluma fleksibilnost koja naglašava fleksibilnu implementaciju i potiče slobodu i kreativnost u odabiru nastavnih strategija i metoda, ali i tehnologija.

Međutim, tehnologija je samo dio priče jer upotreba umjetne inteligencije povlači mnoga pitanja iz etike i prava te upravo stoga nije predviđeno da ove kurikulume primjenjuju samo učitelji nastavnici Informatike.

Uz tehnička znanja i vještine, učenike se podučava prije svega što se podrazumijeva pod pojmom „etika umjetne inteligencije“ i „etičkim izazovima umjetne inteligencije“ te konceptima poput neetičke ili ilegalne uporabe umjetne inteligencije, transparentnosti, pristranosti, kršenja prava na privatnost, promicanja uključenosti, jednakosti, zaštite ljudskih prava, objašnjava Quien Majić.

Vještine za život, ne samo za obrazovanje

Osim utjecaja na učenike i edukatore, ovaj projekt imat će i šire pozitivne implikacije, siguran je Bilić:

Projekt BrAIn je logična nadogradnja CARNET-ova projekta e-Škole, koji će pomoću umjetne inteligencije omogućiti daljnji iskorak našeg obrazovnog sustava i potaknuti učenike da razumiju i koriste najnaprednije alate, i u samom obrazovnom procesu i za vlastiti samorazvoj.

Projekt će, osim toga, pomoću AI poboljšati kibernetičku sigurnost i mrežnu povezanost naših škola. Kroz projekt će se provesti i sveobuhvatno istraživanje o učinku tehnologije na dobrobit učenika, a pomoću AI će se razviti i sustav pametnih preporuka te omogućiti adaptivno i personalizirano učenje.

Kako je već rečeno, program će provoditi svi zainteresirani nastavnici, uz službeno odobrenje ravnatelja i prethodnu obaveznu edukaciju. Testna primjena dat će odgovore na još uvijek otvorena pitanja:

Kurikulum će biti dorađen na temelju evaluacije provedbe eksperimentalne primjene te na temelju već navedenog istraživanja. Ideja je uključiti što više škola, a najsretniji bismo bili ako bi jednog dana većina škola provodila edukaciju o umjetnoj inteligenciji.

Rok za podnošenje prijave za sudjelovanje u projektu je stalno otvoren sve do kraja projekta odnosno do 31. kolovoza 2029. godine.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.