Što nas čeka u svjetskoj (i domaćoj) industriji igara 2019.?

Što nas čeka u svjetskoj (i domaćoj) industriji igara 2019.?

Što industriju igara čeka u 2019.?

Bliži nam se kraj godine i dok gameri marljivo debljaju novčanike u iščekivanju Steam rasprodaje koja počinje 20.12., hrvatski game developeri zatvaraju poslovne godine i planiraju aktivnosti za 2019. Nitko ne zna što ih točno sve čeka i koje će se sve promjene i izazovi pojaviti, ali obrisi budućnosti već se naziru kroz uspjehe i padove industrije videoigara u 2018.

Kriza AAA igara?

Telltale propao skoro preko noći, Starbreeze pod nadzorom policije, Blizzard u drami zbog Diablo Immortala, dionice Electronic Artsa pale za skoro 50%; što se to točno događa iza kulisa game dev industrije?!

Faktora je izrazito puno, počevši od generalne ekonomske klime pa do sve češćih pritužbi na radne uvjete u industriji, no glavnog krivca vidim u sve većem trošku izrade AAA projekata te sve manje isplativosti takvih projekata.

Najbolji primjer toga je prosječna cijena AAA igara koje su proteklih desetak godina polagano ali sigurno rasle s 30 pa sve do 70 dolara. To naravno znači da igrači kupuju manje AAA igara jer plaće se u zadnjih deset godina nisu udvostručile. Manje igrača pak tjera studije da monetiziraju svakog igrača čim više pa su nam zato i krenuli gurati loot boxeve i mikrotransakcije.

Premda postoji otpor prema ovakvim načinima naplate, igrači očekuju sve bolju kvalitetu grafike i igrivosti, a to samo rezultira sve većim troškovima za studio i potrebom da se iz igrača izvuče svaka kuna ili dolar.

BioWareov Anthem jedna je od najiščekivanijih igara iduće godine. EA Games

Očekujem da će se u 2019. ovaj trend nastaviti jer je mamac novca koji AAA može zaraditi izrazito privlačan, usprkos riziku. Vidjet ćemo sve više propalih visokobudžetnih projekata, a veliki broj njih će se boriti protiv propasti uglavnom neuspješnim prebacivanjem s plaćenog na free2play model.

Mikrotransakcije postat će sve prihvaćenije i AAA igre će načinom monetizacije više početi ličiti na mobilne igre, usprkos tome, i startna cijena će im sve više rasti. Ukratko, očekuje nas još malo drame u AAA segmentu u 2019.

Mali, veliki, iskusni ili neiskusni, indie?

Dok nas Blizzard pita imamo li mobitele, brdo malih studija diljem svijeta nastavlja proizvoditi igre koje opsegom i kvalitetom realizma nisu ni blizu AAA razine, ali nas svejedno oduševljavaju svojom igrivošću, pričama ili grafikama.

Cuphead je apsolutno rasturio na Steamu (ocjena 10/10), a igru je napravio mali studio sa samo deset zaposlenih. Sigurno je pomoglo to što je igra koštala pristojnih 20 dolara, a za tu cijenu je dala izrazito puno. Još kad ubrojimo naslove kao što su Subnautica, Battlefield 1944, Frostpunk i Kingdom Come: Deliverance, sa sigurnošću možemo reći da manji studiji proizvode odlične igre koje kvalitetom, ako ne i opsegom, sasvim solidno konkuriraju AAA igrama.

Očekujem da će nas 2019. već standardno iznenaditi s indie projektima koji će nas potencijalno manje zaintrigirati od bombastičnih AAA trailera, ali istovremeno će nam dati više sadržaja i zabave za manju količinu novaca.

U Hrvatskoj je pak indie scena ono o čemu u 2019. treba davati najviše pažnje.

Broj timova koji rade svoje videoigre raste iz godine u godinu, i premda ne postoji službena brojka, čak i najpesimističnija procjena uključila bi minimalno tridesetak indie studija diljem Hrvatske koji aktivno rade na komercijalnim projektima. Još ako tome pribrojimo sve one timove koji još nisu službeno otvorili tvrtke, ta brojka bi se lagano mogla popeti i na stotinjak takvih timova.

Frostpunk / 11Bit

Nažalost, neće svaki indie uspjeti – izazova i prepreka je puno, a najmanja greška može uzrokovati propast projekta. Doduše, oni timovi koji uspješno prebrode sve izazove će izaći kao sposobni poduzetnici koji će svoj uspjeh izgraditi u stresnoj, ali i vrlo zabavnoj i kreativnoj industriji videoigara. Svaki takav tim koji uspije, ubrzo će početi i zapošljavati, što znači da bi kraj 2019. mogli dočekati s još desetak novih tvrtki i stotinjak novih radnih mjesta.

Naravno, njihov uspjeh ovisit će uvelike o kvaliteti igara koje naprave, ali podjednako će ovisiti i o kvaliteti i trudu uloženom u marketing.

Pošto je hrvatske igrače gusarske naravi teže nagovoriti da “kupuju hrvatsko”, htio bi ih pozvati da barem “dijele hrvatsko”. Ako dovoljno puno puta podijele vijest o nekoj hrvatskoj igri možda će svojim trudom i ‘platiti’ neku hrvatsku igru koju su jednostavno ‘posudili’ s interneta i gusarskih jazbina.

Ja igram igrice na mobitelu, jesam li i ja gamer?!

Ovu godinu obilježila je jedna mala, ali značajna promjena – po prvi put u povijesti mobilne su igre zaradile više nego sve ostale igre zajedno. Playstation, Xbox, PC, Nintendo, VR i AR – svi skupa su zajedno zaradili manje novaca nego cijeli segment mobilnih igara.

Svi ‘pravi’ gameri moraju se pomiriti s činjenicom da više nisu većina – mobilnih igrača ima više nego PC i konzolaških igrača. Premda postoji segment ozbiljnijih igara na mobitelima, većina rasta u ovom segmentu dogodila se u takozvanom “casual” segmentu ciljane publike, bolje opisano kao povremeni igrači. Glavni faktor ovako vrtoglavog rasta je niža cijena takvih igara i rasprostranjenost pametnih mobitela diljem svijeta. Dapače, kako se ekonomije zemalja jugoistočne Azije i Afrike razvijaju, tako raste i broj osoba s pametnim telefonima, a s njima i broj igrača.

U 2019. nazirem još jednu eksploziju u rastu mobilnog segmenta video igara, a najviše u zemljama gdje populacija prelazi iz siromaštva u nižu ili srednju klasu.

Kako bi te brojke stavili u perspektivu, evo par sočnih informacija o našem svijetu: samo 55% populacije ima pristup internetu, a samo 47% ima pametni telefon. To znači, za svakog igrača koji trenutačno igra, postoji još minimalno jedna osoba koja trenutačno uopće nema uvjete za igranje igara. Kako će se svijet razvijati, tako će sve više ljudi pristupati igrama, a zbog uvjeta diljem svijeta, prva iskustva će im generalno biti s mobilnim igrama. Tvrtke ili osobe koje uspiju napraviti uspješne igre za tržišta koja se tek razvijaju će ostvariti uspjeh o kojima drugi mogu samo sanjati.

Newzoo

Šlag za kraj?

Predikcije su uvijek nezahvalna stvar – stvaraju se iz nepotpunih informacija i prikazuju ljudima koji temeljem istih moraju donijeti odluku. U slučaju videoigara, pitanje je uglavnom isto: Isplati li mi se ulagati trud u ovu industriju? Ili, jednostavnije: A jel’ ima što tu za mene?

Odgovor je u suštini vrlo jednostavan: industrija videoigara ima svašta za ponuditi i svatko može u njoj pronaći svoje mjesto. Neki se odluče posvetiti jednoj vještini i pronaći posao ili raditi kao freelancer. Drugi pak okupljaju timove i kreću u mega projekte. Neki rade ovo besplatno, drugi za novce. Neki ovo rade povremeno, drugi stalno.

Prepreka za rad u ovoj industriji u Hrvatskoj realno nema – velika većina ljudi ima pristup barem jednom računalu na kojem se mogu napraviti osnovne 2D igre. Možda ta prva 2D igra nije najbolja igra na svijetu, ali će možda zaraditi dovoljno novaca da staro računalo postane novo, a 2D igra postane 3D igra. S druge strane, možda će ta igra propasti, ili će tim odlučiti da im se igre baš i ne rade. Neovisno o tome kako se to putovanje završi, uložiti trud u izražavanje vlastite kreativne vizije u industriji koja mahnito raste nikad nije loša odluka.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.