The Game Workshop: Platforma koja okuplja indie gamere i kreativce

The Game Workshop: Domaća platforma za kreativce i kreatore ‘indie’ igara

Zanimaju vas videoigre? Ili se možda iz hobija bavite njihovom izradom? Tada bi za vas mogla biti domaća platforma The Game Workshop namijenjena kreativcima i autorima video igara, koja je nastala u okviru festivala IFCC Croatia posvećenog kreativnim komunikacijama, a više o svemu ispričao nam je jedan od njenih začetnika, Marko Prpić.

marko_ifcc_cover
Marko Prpić (prvi zdesna) direktor je festivala IFCC Croatia unutar kojega djeluje i The Game Workshop.

IFCC Croatia, odnosno Festival of Creative Communications, održat će se ovu godinu treći put zaredom, i to od 29. svibnja do 3. lipnja. Ako do sada niste čuli za njega, trebate znati kako mu je glavni cilj promicati autorstvo i kreativnost putem edukacije i nagrađivanja, prvenstveno na području umjetnosti i dizajna u industriji zabave, izdavaštva i oglašavanja, objašnjava mi na samom početku direktor festivala Marko Prpić (kojeg mnogi znaju i po nadimku Zets).

No, svoje mjesto na festivalu ima i gaming industrija, a cilj je aktivnostima na području CG arta i indie game developmenta stvoriti novu vrstu zajednice i kritičnu masu koja će podržavati razvoj kreativnih projekata. Marko ističe:

Treba napomenuti da dobar dio naših predavača i gostiju čine ljudi koji rade ili žele raditi u industriji video igara, pa tako svake godine imamo priliku družiti se s predstavnicima poznatih svjetskih studija kao što su Blizzard, Riot Games, SIXMOREVODKA i drugih koji dolaze u potrazi za novim zaposlenicima.

The Game Workshop – radionica za male indie timove

Stoga nije čudno da je u sklopu festivala nastala i The Game Workshop namijenjena kreativcima i autorima video igara, odnosno malim indie timovima i to kako bi im pomogla da svoje projekte što lakše realiziraju. Osnovna je ideja da The Game Workshop bude kreativno igralište i služi za promociju projekata, učenje novih vještina i prenošenje znanja, a trenutno funkcionira po principu poziva sadašnjih članova.

Autorima na usluzi stoje razni alati, dostupni članovima stranice. Aktivnosti također uključuju edukaciju i praktične savjete. Njihove projekte predstavljamo potencijalnim kupcima ili investitorima na raznim događanjima (sajmovi, konferencije) i putem online promocije.

Unutar The Game Workshopa autori mogu, primjerice, unositi podatke o razvoju, rokove, dodavati timove ili prijaviti članke u kojima opisuju projekte, što se zatim dalje promovira putem različitih kanala, od newslettera do Facebook grupa.

Radionice i tečajevi za autore video igara

ifcc_radionica_1

Kako saznajem, trenutno je u pripremi nekoliko live i online radionica i tečajeva koji će autorima video igara pomoći da svladaju alate s kojima će povećati svoju produktivnost i napredak. Primjer jedne takve radionice je i NextGen Concept Art koju će voditi svjetski poznati Jama Jurabaev, dodaje Marko.

Pripremamo i cjelogodišnji program pod nazivom Big Fat Course u kojem će, osim dva instruktora-voditelja, sudjelovati i mnogi mentori, svi odreda svjetski stručnjaci koje su gosti IFCC festivala imali prilike slušati uživo.

Govoreći o tome koliko je gamera, developera i dizajnera u The Game Workshopu, Marko objašnjava kako projekt okuplja preko tisuću ljudi iz cijelog svijeta, budući da su svi polaznici IFCC festivala ujedno i članovi The Game Workshop platforme. Za sada su artisti i dizajneri u većom broju, ali i to se polako mijenja.

Već smo organizirali neke susrete developera i artista u prostorima naše udruge. Idući takav susret će biti 25. veljače u Tvornici, od 20 do 23 sata, koji organiziramo u suradnji sa Zagreb GameDev ekipom. Potporu će nam pružiti i nezaobilazni Reboot.

3DAKTA – didaktička platforma u online i offline svijetu

3dakta_resize

Marko naglašava da autore video igara potiču da se što više povežu s drugim članovima zajednice i IFCC zajednice.

Jako nam je stalo da osiguramo što bolju komunikaciju između programera i CG artista/dizajnera. Jedan od primjera takve suradnje je projekt 3DAKTA.

3DAKTA je didaktička platforma koja postoji i u virtualnom i stvarnom svijetu, a pomoću zajednice koja se okupila oko projekta utječe se na sam razvoj igre.

Radi se o 3D puzzle tipu igre u kojoj igrač ima priliku rješavati lakše i teže zadatke. No, samo ime 3DAKTA sad predstavlja i game dev studio koji okuplja sve više članova. Trenutno radimo na tri naslova. To je samo jedan od primjera koji potvrđuju da The Game Workshop itekako ima smisla.

Uz 3DAKTU, unutar The Game Workshopa je trenutno desetak projekata, uglavnom je riječ o video igrama (iako ima i knjiga i filmova) kao što su The Empire of a Madmen, Space Route X7 ili Norse Mythology da nabrojimo samo neke. No, u razmatranju su još mnogi projekti, a autori najboljih imat će priliku održati prezentaciju na IFCC-u 2017.

Cilj? Edukacija tijekom cijele godine

Za kraj, zanimalo me, što će se u idućih nekoliko mjeseci događati s projektom The Game Workshop i IFCC Croatia, a Marko najavljuje nove sadržaje za The Game Workshop poput edukacijskih videomaterijala i besplatnih digitalnih sadržaja. No, to nije sve.

IFCC više nije samo festival. Sada je tu i nedavno pokrenut porgram IFCC Academy koji će ponuditi edukaciju uz vrhunske svjetske stručnjake. Cilj nam je pružiti vrhunsku edukaciju kroz cijele godine, ne samo za trajanja IFCC festivala.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.