Igra Skjaar na Kickstarteru: Podržite domaću steampunk horor avanturu

Igra Skjaar na Kickstarteru: Podržite domaću steampunk horor avanturu

Na Kickstarteru je u tijeku kampanja za još jednu zanimljivu igru iz hrvatske radinosti, steampunk horor fantaziju Skjaar. Iza nje stoji višečlani tim programera, kreativaca i zaljubljenika u fantasy i anime, kojima je ovaj pozamašan projekt prvi iskorak u razvoj komercijalnih igara. Više o samoj igri i tome kako su je razvijali ispričao nam je Dean Gvozdić, inače zadužan za dizajn igre.

Avantura Skjaar kombinira steampunk i elemente horora
Avantura Skjaar kombinira steampunk i elemente horora.

Na Kickstarteru je u tijeku kampanja za još jednu zanimljivu igru iz hrvatske radinosti, steampunk horor fantaziju Skjaar. Iza nje stoji višečlani tim programera, kreativaca i zaljubljenika u fantasy i anime, kojima je ovaj pozamašan projekt prvi iskorak u razvoj komercijalnih igara. Više o samoj igri i tome kako su je razvijali ispričao nam je Dean Gvozdić, inače zadužan za dizajn igre.

Skjaar je avantura koja se može odigrati iz dva potpuno različita gledišta, a vodi vas kroz mračnu, neobičnu i krajnje fantastičnu scenografiju u kojoj pokušavate razotkriti misterije objekta koji se odjednom pojavio u svijetu protagonista, blizanaca Orina i Cammile Halloran, te njihove NPC (non-player character) prijateljice.

Skupina koja čini razvojni tim Stellark Magic okupila se oko zajedničkog interesa – igara – i krenula tkati priču. Svi su već radili zajedno ili surađivali na raznim projektima, a često bi došli na temu kako bi jednom trebali napraviti nešto samo njihovo, prepričava Dean:

Mi smo mali tim različitih interesa, ali su nam igre nešto zajedničko što nas je povezalo. Imali smo tu neku priču u našim kolektivnim glavama, a avantura je kao stil igre ispao idealan, možda i jedini način da tu priču formiramo točno onako kako smo ju zamislili. Nije bilo druge nego zasukati rukave i baciti se na posao.

Iz ljubavi prema steampunku i hororima L. P. Lovercrafta

Tri lika ulaze u mračnu dimenziju gdje moraju izbjegavati opasnosti i otkriti tko su
Tri lika ulaze u mračnu dimenziju gdje moraju izbjegavati opasnosti i otkriti tko su.

Priča je jednostavno rasla sama od sebe kako su svi stavljali ideje na stol i pričali o stvarima koje vole, o kojima najradije čitaju ili igrama koje najviše vole igrati. Steampunk je ispao zajedničkim nazivnikom i prirodnom početnom točkom, a na to su se nadovezale horor priče H. P. Lovecrafta.

Dodajte tome inspiraciju iz drugih klasičnih avantura kao što su Grim Fandango, Day of the Tentacle, Gabriel Knight i serijal The Metal Gear Solid te anime Fullmetal Alchemist, Bleach i Last Exile i dobili ste mračnu avantura s tri lika koji iz svog steampunk svijeta zakorače u mračnu alternativnu dimenziju. Sama priča i gameplay prošli su puno iteracija kako bi se došlo do nečega za što bi svi u timu rekli “Da, ovako nešto bih stvarno htio odigrati”, te što bi moglo osvojiti srca potencijalnih igrača i podržavatelja na Kickstarteru.

Iako je riječ o igri koja u sebi ima mnoge elemente point-and-click avantura, ono što je izdvaja od konkurencije je nepredvidiv krajolik koji se stalno mijenja i doprinosi dinamici, pa tako nikad ne znate što vas čeka iza ugla, čak i onog za koji ste nedavno zašli. Igru je također moguće igrati na više načina – ljubitelji borbe moći će se latiti oružja i krenuti na svoje neprijatelje, dok će oni skloniji taktiziranju i mozganju moći iskoristiti prostor oko sebe da bi na neki način izbjegli opasnosti koje vrebaju.

Putem Red Solsticea

U Skjaaru se krajolik stalno mijenja i zajedno uz neprijatelje koje morate pobijediti doprinosi dinamici
U Skjaaru se krajolik stalno mijenja i zajedno uz neprijatelje koje morate pobijediti doprinosi dinamici

Skjaar je kao i mnoge igre odlučio potražiti potporu putem grupnog financiranja, a Kickstarter, gdje su neke hrvatske igre već požele uspjeh im se činio kao najbolje rješenje. I sama platforma povukla je veliku medijsku pažnju zadnjih godinu dana zbog velikih kampanja koje su se na njoj vodile, pa tako uz financije projekti poput Skjaara ondje mogu doprijeti i do šire zajednice i objaviti svoje postojanje.

Cilj im je skupiti 14.600 funti kako bi dovršili igru i lansirali je za Windows, Mac i (nešto kasnije) Linux, a prijeđu li traženu sumu na Kickstarteru u planu su i verzije za tablete (iOS, Android i Windows RT) i konzole (PS4 i Xbox One). Ako kojim slučajem ne dođu do svog cilja, nemaju nikakvu namjeru odustati od Skjaara – s razvojem će svakako nastaviti, a ako bude potrebno možda pokrenu još jednu kampanju. To je, uostalom, napravio i Red Solstice, čija prva kampanja nije polučila željene rezultate, ali su zato i više nego nadoknadili drugom.

Želite li isprobati kako ova igra izgleda u praksi i biti među prvima koji će Skjaar zaigrati podržite je na Kickstarteru. Osim što ćete pomoći odličnoj igri da ugleda svjetlo dana, doprinijet ćete i raznolikosti i razvoju hrvatske gaming scene – a svima nam treba malo više steampunka u životu.

U međuvremenu napredak igre i nove materijale možete pratiti na Facebooku.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.