Oust.me omogućava vam da virtualno osvajate stvarne teritorije putem Foursquarea

Oust.me omogućava vam da virtualno osvajate stvarne teritorije putem Foursquarea

Oust.me je besplatna lokacijska igra temeljena na lokacijskoj društvenoj mreži Foursquare. Za razliku od mnogih sličnih lokacijskih igara poput Warsquare, Oust.me temelji se na osvajanju teritorija čekiranjem, a ne slanjem virtualnih vojnika na tuđe lokacije. Upravo bi zbog toga Oust.me mogao imati svjetliju budućnost od drugih igara koje isprobamo pa prestanemo koristiti. Oust.me igramo pukim korištenjem Foursquarea, ali hoće li nas to zadržati na njihovoj web stranici barem za 4sqDay?

Oust.me je besplatna lokacijska igra temeljena na lokacijskoj društvenoj mreži Foursquare. Za razliku od mnogih sličnih lokacijskih igara poput Warsquare, Oust.me temelji se na osvajanju teritorija čekiranjem, a ne slanjem virtualnih vojnika na tuđe lokacije.

Upravo bi zbog toga Oust.me mogao imati svjetliju budućnost od drugih igara koje isprobamo pa prestanemo koristiti. Oust.me igramo pukim korištenjem Foursquarea, ali hoće li nas to zadržati na njihovoj web stranici barem za 4sqDay?

Ideju za servis koji kasnije postaje Oust.me smišljaju Matevž Luzar, Aleksander Vojnović,  Damjan Jagar i poznati slovenski bloger Had. Nakon razvoja koncepta za igru pridružuju im se dizajner Žiga Polc i programer Matija Rijavec, poznat nam voditelj razvoja PeerIndexa.

Oustajte nekoga!

Počevši s zatvorenim blogom na koji su do kraja razvili koncept servis ulazi u beta testiranje, a krajem prošlog tjedna i u javno testiranje. S obzirom da se Oust.me temelji na Foursquareu, nećete morati preuzeti nikakve dodatne aplikacije ni koristiti dodatne web stranice. Na Oust.me ćete dolaziti zapravo samo kako biste vidjeli stanje na “bojištu.

[youtube width=”600″ height=”368″]http://www.youtube.com/watch?v=LIxeZnMOz_0[/youtube]

Radi se o simpatičnoj lokacijskog igri koja bi mnogim korisnicima Foursquare mogla biti zanimljiva. Mnoge druge bi Oust.me mogao potaknuti na redovitije korištenje lokacijskih servisa, što navodi i Had:

Mogoče par namigov – precej malo je teritorijev izven večjih mest, ampak se tudi to danes že spreminja – nekateri uporabniki so že sami to ugotovili in ustvarjajo nove teritorije, predvsem pa so se iz tradicionalnih lokacij, ki so jih do sedaj obiskovali, spravili na druge – nove, neosvojene!

Znate li slovenski, strategija za osvajanje više teritorija vam je jasna. 😉

Kako osvojiti teritorij

Na Oustu se natječete sa svojim prijatteljima s Foursquarea u osvajanju teritorija, a na integriranoj Google karti vidjet ćete svoje (crvene) i njihove (sive) teritorije. Teritoriji su ograničeni s najmanje tri lokacije. Na određenoj ste lokaciji utjecajniji što imate više čekinova, vrlo slično konceptu gradonačelnika na Foursquareu.

Sučelje naglašava kartu teritorija...

Kako biste “osvojili” tuđi teritorij morat ćete se postati Ouster na lokacijama blizu njihovog teritorija ili pak imati više prijava od njih na lokaciji unutar njihovog teritorija. Na Oust.me vidjet ćete koliko imate lokacija, teritorija i ukupno osvojenog prostora u kvadratnim kilometrima.

Unutar Ousta mogu vidjeti kako kolega Luka Sučić ima manje od kvadratnog kilometra teritorija više od mene! Brz odgovor u obliku osvajanja njegovog teritorija je jedini pravi odgovor na bezobrazno zadržavanje centra Zagreba za sebe. 🙂

Za prijavu na Oust.me neće vam trebati ni posebna registracija već prijava putem vašeg Foursquare profila, a ekipi Oust.mea će trebati nekoliko sati da vas odobre. Šteta što Netokracija putem službene Foursquare stranice ne može osvajati 2.0 teritorije, ali vjerujemo da ćete servis barem isprobati. Mislite li da spajanje igara sa stvarnim iskustvima (u ovom slučaju lokacijama) ima smisla?

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.