Zašto Gamee možda ima šansu za uspjeh?

Saga o kupovini unutar igara ili zašto Gamee možda ima šansu za uspjeh?

Vremena u kojima je igru bilo dovoljno jednom platiti čine se kao da su prošla i trenutno je gotovo dominantan model igara za mobilne platforme onaj u kojem se igrača tjera da na virtualne stvari troši stvaran novac. Mogu li aplikacije kao što su Gamee ili kvalitetne plaćene igre tome stati na kraj?

gamee_1naslovna

Volite li igrati RPG ili dungeon crawler igre na mobitelu ili tabletu, vjerujemo da ste se našli u situaciji gdje ste skinuli igru s odličnom pričom i potencijalno dobrom atmosferom. Naravno, vi već dugo igrate i razumijete da se za bolje oružje, oklope i magije treba “nalemati” određenu razumnu količinu gmizavih stvorenja koja se skiću po tim tamnicama kako biste prikupili dovoljno zlatnika ili dijamanata. Ipak, ono što, primjerice, razlikuje prvi nastavka Diablo trilogije i suvremene dungeon crawler igre jest činjenica da se model osiguranja zarade značajno promijenio. Nekoć se “keširalo” za izvornu igru i eventualno za ekspanzije, a sada je čitava poanta freemium modela igre u tome da se korisnika nateže da prvo skine aplikaciju, navuče se na igranje i onda stvarnim novcem kupi što više toga. Nešto što zlobni patuljak u meni jednostavno nije spreman tolerirati.

Igranje na način “ne da mi se umlatiti stotine gmizavaca”

U igrama iz sredine i s kraja devedesetih bilo je dovoljno samo uporno lemati zvjerke po tamnicama kako bi se osvojilo bolje i efikasnije oružje. Čarobna formula igrivosti govorila je da potrebna razina upornosti nije tolika da bi obeshrabrila igrače, iako je uvijek bilo onih koji su tražili kraći put kroz igru. Prvi koji su uočili mogućnost zarade na igračima “kojima se ne da umlatiti stotine gmizavaca” bili su Kinezi koji su za sitne pare dovlačili klince sa sela da po čitave dane u nehumanim uvjetima dan i noć igraju tada masovno popularne igre kao što su Everquest ili World of Warcraft ne bi li dotjerali glavne junake do određene visoke razine i potom likove prodali putem interneta. Sofisticiraniji način naplate igračke komocije pojavio se s popularizacijom Flash igara s mnoštvom korisnika koje su nakon određene razine prestajale biti igrive ako niste bili spremni potegnuti kreditnu karticu za moćnije oružje ili otključavanje nivoa. To je bilo nešto što je zlobni patuljak u meni još nekako mogao probaviti, iako zapravo nikad nije počinio takvu ludost.

Mogućnost kupovine u aplikacijama i freemium igre

Dungeon Hunter 4

Pojava mogućnosti kupovine unutar mobilnih aplikacija prije nekoliko godina dovela je do jedne nove razine gramzljivosti. Čarobna formula iz prethodnog poglavlja naglo se poremetila u korist izrade modela igara koje igraju na ljudsku psihu i sklonost ovisnosti. Odjednom su igre postale abnormalno zahtjevne za igru bez poboljšanja za koja je osnovnim oružjem bilo potrebno umlatiti nevjerojatne količine gmizavaca, počela su se uvoditi frustrirajuća ograničenja za neplatiše i nemoralno dugi periodi čekanja da bi se moglo pristupiti njihovoj kupnji ili realizaciji. Sve to mogli ste, naravno izbjeći jedino potezanjem kreditne kartice. Jedan od žešćih primjera je Dungeon Hunter 4 u kojem je jedini efikasni oblik obnove zdravlja glavnog lika postalo redovno plaćanje ozdravljenja stvarnim novcem.

Gamee – besplatne igre za povremene igrače

Iako je zlobni patuljak u meni više promatrač degradacije kvalitete, nego stvarni konzument mobilnih igara, izuzetno me privukla ideja mobilne aplikacije Gamee o sponzorskom modelu financiranja i ponudi isključivo besplatnih igara za članove. Trenutno je na platformi dostupno nešto manje od dvadeset potpuno besplatnih igara, ali uglavnom su to klonovi Ponga, Tetrisa, Arkanoida, Snakea, slaganja i uparivanja dijamanata, vožnje automobila oko prepreka i drugih jednostavnih arkadnih igara i mozgalica koje su daleko ispod krajnjih igračkih dometa povremenog igranja. Ono što također frustrira je i to da se manje više sve te igre ionako besplatno možete naći i bez Gamee aplikacije. Također, grafika u većini igara za sada je podosta primitivna i nedorađena, toliko da im se ne može pripisati niti retro štih.

Od ostalih prigovora, aplikacija za iOS ne radi na verzijama nižim od 8.0, a na Android tabletu automatski okreće sliku u portrait mod rada i gotovo pola korisnog prostora ekrana oduzmu ružne sive kontrole na bijeloj podlozi. Meni jedna od boljih igra i je igra Quick Ghost koja je nešto inovativnija od ostalih igara, ali ni po čemu drugom zapravo ne odskače od prosjeka. Sve to je nedovoljno da bih pozvao ijednog poznanika i na taj način otključao neke od za sada zaključanih igara.

gamee_2

Ima li Gamee perspektivu i hoće li ostati na mom tabletu?

Iako mi igranje na Gameeju kao povremenom igraču nije donijelo neko pretjerano oduševljenje, sama ideja o društvenoj mreži za povremene igrače i dalje mi je privlačna i zato ću ostaviti Gamee na svom tabletu, jer vjerujem da će se s vremenom ondje pojaviti i kvalitetnije i privlačnije igre. U tom smislu očekujem i nadam se da bi model suradnje sa sponzorira mogla donijeti i bolje igre što bi po mom mišljenju moglo biti ključno za privlačenje korisnika na njihovu društvenu mrežu. Isto tako, nadam se da će developeri shvatiti da postoje ljubitelji dungeon crawler igara za mobilne platforme koje su spremni platiti višu početnu cijenu za igru samo da se poštede frustracija koje donosi igranje loših freemium igara.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.