Marcus Segal, trenutno COO u Zyngi, na pozornici konferencije Shift jučer je s posjetiteljima podijelio sve greške i dobre stvari koje je napravio i s kojima se susreo prilikom osnivanja i rada u raznim startup tvrtkama, a posebice u Zyngi. No, svi su ti postupci dio građenja kulture "izvrsnosti", a kako bi barem neki od osnivača izbjegli greške koje je i sam radio, dao im je nekoliko možda već poznatih, ali svakako vrijednih lekcija.
Zynga, tvrtka koja je razvija brojne popularne igre za web i mobilne uređaje kupila je NaturalMotion, developera koji stoji iza popularne igrice Clumsy Ninja. Ta vijest ne bi bila veliko iznenađenje da Zynga nije prije nekoliko mjeseci otpustila 512 djelatnika i zatvorila urede u New Yorku, Los Angelesu i Dallasu.
Da je korištenje društvenih mreža putem mobilnih uređaja uzdrmalo i tržište igara, pokazuje i primjer Zynge, kreatora popularnih igrica kao što su Farmville, CastleVille ili Zynga Poker. Naime, prema napisima svjetskih medija, tvrtka otpušta 520 djelatnika, što čini čak 18 posto njih, i zatvara urede u New Yorku, Los Angelesu i Dallasu. Dio je to […]
Čini se da ćete u 2013. primati nešto manje pozivnica za popularne, ali često onima koji ih ne igraju vrlo naporne, Zyngine internetske igre aktivirane prvenstveno kroz najveću društvenu mrežu na svijetu - Facebook. Zynga je zbog pada cijene dionica te profita odlučila osim otkaza i zatvaranja ureda, zatvoriti 11 svojih Facebook i mobilni igara.
Kako sada stvari stoje, Facebook bi mogao početi razvijati vlastite igre. Naime, Facebook i gaming div Zynga nedavno su izmijenili međusobne ugovore oslobađajući Zyngu brojnih ograničenja postavljenih još davne 2010. godine. Među izmjenama stoji kako Zynga više nije obvezana koristiti Facebook kredite za svoje gaming stranice te više nije ograničena na proizvodnju igara isključivo za Facebookovu platformu.
Veliki postotak korisnika Facebooka koristi i provodi svoje vrijeme na Facebooku igrajući razne igre, među kojima je jedne od najpoznatijih upravo Zynga igre. No, osim kroz Facebo0k aplikacije, Zynginim igrama se može pristupiti i kroz Zynginu web stranicu na kojem se od danas prikazuju Facebook oglasi i Sponsored Stories.
Dosad se Facebookovo oglašavanje moglo vidjeti na stranicama najveće društvene mreže na svijetu, ali znači li ovaj korak otvaranje Facebook Adsa prema drugim stranicama i svojevremeno ugrožavanja Google AdWordsa?
Zynga, tvorac brojnih igara za društvene mreže, gubi novac pokušavajući privuči nove igrače, tvrde analitičari. Navodno oglašavanje na koje je potrošeno 120 milijuna dolara u zadnjih devet mjeseci jednostavno ne uspjeva privući dovoljan broj igrača koji su spremni platiti igranje Zynginig igrica.
Develop online prenosi riječi analitičara Arvinda Bhatia zaposlenog u Sterne Agee brokerskoj firmi koji objašnjava kako su došli do ovakvog podatka. Zynga je u prosincu 2010. godine objavila da ima 3 milijuna igrača, a u rujnu 2011. godine broj se popeo na 3.4 milijuna igrača. Drugim riječima, 120 milijuna dolara vrijedan marketing skupio je 400 000 novih igrača. B
Zynga, najpopularnija svjetska tvrka za izradu online društvenih igrica, ima dobru i lošu vijest, piše Techcrunch. Dobra vijest je da njihova nova igrica CastleVille brzo dobiva na popularnosti i igra ju sve više korisnika. Loša vijest je ta da genralno gledajući, njihove igrice igra sve manje ljudi
Google je napokon uveo Google+ Games, igre integrirane u svoju društvenu mrežu. Igre će biti jedan od bitnijih komponenti Google Plusa, što pokazuje integracija u glavnu navigaciju, odmah nakon streama i linka na vaš osobni profil. Među zasad predstavljenim igrama su popularni Angry Birds i Zynga Poker, a Google poziva developere da počnu razvijati igre.
Hrvatska aplikacija Photomath postaja je i službeno dio Googleovog portfelja. Tehnološki gigant godišnje akvizira desetak tvrtki, a ove je godine u akvizicijski plan ušao upravo hrvatski Photomath.
Zašto ući u web3? Kako radi i razmišlja web3 stručnjak/inja? Koji kadrovi su traženi? Je li web3 karijera dugoročno sigurna? Što kad je bear, što kad je bull? Samo su neka od pitanja na koje su se tražili odgovori na prvoj Web3 Tales konferenciji u Muzeju suvremenih umjetnosti u Zagrebu.