Iako živimo u digitaliziranom svijetu, uvijek se iznenadim kad jedan (važan) segment života bude potpuno promijenjen zahvaljujući napretku tehnologije. Od naručivanja hrane preko kupovine do korištenja usluga javne uprave - uz tehnologiju je sve postalo brže, lakše i učinkovitije. No, tehnologija se zadnjih godina uvukla na mjesto gdje ju možda i nisam očekivala - na glazbene festivale. I to ne bez razloga.
Marina Krizman radi kao menadžerica komunikacija na društvenim mrežama u agenciji Envy čiji tim stoji iza digitalnih kampanja za brojne događaje i turističke ponuđače, poput festivala Ultra i rovinjskog Hotela Lone. Porazgovarale smo o digitalnom turizmu, temi o kojoj je predavala na nedavno održanom OMGcommerceu u Zagrebu.
Organiziranje događaja donosi sa sobom mnoštvo izazova. Organiziranje događaja kao što je festival Ultra Europe održan u Splitu nosi ih daleko više. Da bi se skratilo čekanje u redovima, ubrzalo plaćanje i pojednostavili mnogi procesi, organizatori festivala odlučili su se na beskontaktno plaćanje i pristupanje festivalskom prostoru uz pomoć sustava Event Wallet koji razvija tvrtka mStart, a putem kojeg je u tri dana događaja zabilježeno više od milijun različitih elektroničkih transakcija. I ne samo to - organizator je mogao optimirati usluge na cijelom događaju, a ostao je i s mnoštvom korisnih podataka za iduću godinu.
U Splitu je navodno zavladala 'panika' uzrokovana ne samo povećanjem broja gostiju za vrijeme festivala Ultra, već i dežurnim zlom - internetom. Gosti navodno "masovno' otkazuju svoje online rezervacije u potrazi za povoljnijim smještajem. No, ni za iznajmljivače, a ni promatrače, situacija nije tako jednostavna!
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.