Prošlu sezonu showa The Voice - Najljepši glas Hrvatske završili smo pobjednički. Osim tri nagrade Somoborac (najbolja community managerica, najbolja "mala" društvena mreža i najbolji digitalni mix), osvojili smo i Talpu, nizozemsku kompaniju koja je show izmislila! Kako? Odličnim rezultatima na svim digitalnim platformama. Uz toliko zemalja koje The Voice rade, biti među najboljim digitalcima pohvala je vrijedna spomena. Ove smo se godine dodatno fokusirali i na druge ekrane, mobilne uređaje koje gledatelji koriste prije, poslije i za vrijeme emisije. Uz sve digitalne kanale, tu je sad i mobilna aplikacija!
Tweet da smo osmi na svjetskoj trending Twitter listi, pojavio se negdje usred prve emisije uživo. Odmah provjeravamo o kakvom je accountu riječ i manično refreshamo ne bi li naš hashtag, #TheVoiceHRT ugledali na službenoj listi ove mreže. Nekoliko refresha kasnije, drugi smo na trending listi! D-r-u-g-i! Kad smo gledali onaj prazni otvoreni PowerPoint slide strategije na Twitteru i Instagramu, negdje u studenom 2014. nismo ni slutili da nas ovo čeka…
Najzanimljiviji sadržaj ove nedelje stigao nam je iz sveta startupa, te smo ispratili šta se sve dešavalo u kompanijama poput hrvatskog MashMea i Trillenuima. Mesto na našem sajtu pronašla je i kolumna na temu kako je to biti glas The Voicea na društvenim mrežama.
Community manageri, skrivena bića iza računala i pametnih uređaja, godinama daju glas brendovima i tvrtkama na društvenim mrežama. Ovo nije još jedan tekst o brojnim zadaćama jednog prosječnog CM-a, ovo je priča o sinergiji, prenošenju gledatelja s televizijskog ekrana na još manje ekrane i obrnuto. Moje ime je Martina i ja u Hrvatskoj dajem glas društvenim mrežama jednom od najpopularnijeg showa na svijetu: The Voice – Najljepši glas Hrvatske.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.