Prošlu sezonu showa The Voice - Najljepši glas Hrvatske završili smo pobjednički. Osim tri nagrade Somoborac (najbolja community managerica, najbolja "mala" društvena mreža i najbolji digitalni mix), osvojili smo i Talpu, nizozemsku kompaniju koja je show izmislila! Kako? Odličnim rezultatima na svim digitalnim platformama. Uz toliko zemalja koje The Voice rade, biti među najboljim digitalcima pohvala je vrijedna spomena. Ove smo se godine dodatno fokusirali i na druge ekrane, mobilne uređaje koje gledatelji koriste prije, poslije i za vrijeme emisije. Uz sve digitalne kanale, tu je sad i mobilna aplikacija!
Tweet da smo osmi na svjetskoj trending Twitter listi, pojavio se negdje usred prve emisije uživo. Odmah provjeravamo o kakvom je accountu riječ i manično refreshamo ne bi li naš hashtag, #TheVoiceHRT ugledali na službenoj listi ove mreže. Nekoliko refresha kasnije, drugi smo na trending listi! D-r-u-g-i! Kad smo gledali onaj prazni otvoreni PowerPoint slide strategije na Twitteru i Instagramu, negdje u studenom 2014. nismo ni slutili da nas ovo čeka…
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.