Malo tko ne zna što je KOZa, pubski kviz općeg znanja koji je prvo osvojio Zagreb, a zatim krenuo i sa širenjem na druge dijelove Hrvatske. Nakon mnogo osvojenih klubova, kvartova i gradova, KOZa postaje i društvena igra, a sredstva za ostvarenje tog cilja, kao i platformu za prodaju prve inačice njezini su osnivači potražili (i našli!) na Indiegogou.
Više od polovice mladih, njih čak 55%, informacije o spolnom odgoju pretražuje putem interneta, a drugi najčešći izvor su tinejdžerski časopisi. Rezultati istraživanja koje je proveo portal EduCentar ukazuju na to da mladi o spolnim pitanjima ne mogu razgovarati s ljudima u svojoj okolini, ali i na sve veću važnost medija u svakodnevici mladih koji ne služe samo za zabavu, već i za edukaciju i kao izvor informacija.
Studenti Novih Medija pri Fakultetu političkih znanosti drugu godinu za redom orgniziraju konferenciju Cyberconf 2.0. Tema ovogodišnje konferencije bit će, navode na svojoj stranici, problemi novih oblika komunikacije. Kako se stručnjaci za komunikaciju nose s neargumentiranim kritikama, uvredljivim komentarima, napornim i nepristojnim reakcijama čitatelja, gorući je problem manje više svih online odredišta na kojima je dozovljeno komentiranje, a o svojim iskustvima iz prve ruke pričat će ljudi koji se svakodnevno bave online komunikacijom.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.