Na koji način provodimo najromantičniji dan u godini, zna Mastercardov "indeks ljubavi" koji prati navike kupaca diljem svijeta, uključujući i Hrvatsku.
Priznali mi to ili ne, svi smo se barem jednom u životu nesretno zaljubili. U bezobraznika ili glupaču koji su nas bezočno nogirali ili, još gore (!), u osobu kojoj baš ništa nije nedostajalo osim činjenice da nam nije uzvratila osjećaje. Gledajući iz današnje perspektive, prebolijevanje ljubavnih tegoba prije samo desetak godina bilo je "piece of cake". Izbrisali biste sporni broj, u širokom krugu izbjegavali mjesta za koja ste pretpostavljali da su potencijalno "opasna", i pustili vremenu da obavi svoje. Naravno, uz poneki pijani SMS ili sličnu eskapadu zbog koje ste se sljedećeg dana mamurni tukli po glavi. No, kako to napraviti danas?
Upoznali ste se. Rekli ste joj ili mu stvari za koje niste mislili da možete reći nikome. Bilo je stravstveno, vatreno... digitalno! Kako je internet ušao u naše živote, tako je našao namjenu i za upoznavanje, flert, seks i ljubav.
Od petominutnih vatrenih razgovora do upoznavanja koja su dovela do dugogodišnjih veza i brakova, koliko i kako je internet utjecao na način na koji ljubimo?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.