Ako me malo bolje upoznate, znat ćete da nisam fan inspirativnih govora i predavanja. Ne volim baš ni mnogima omiljene TED Talkove, iako znam da zbog toga propuštam mnoge pozitivne i zanimljive priče. Inspiraciju i pozitivu pronalazim u malim, oku često skrivenim stvarima, a upravo sam to pronašla jučer u jednom zagrebačkom taksiju.
Na jučerašnjoj Fail konferenciji Jerry Colonna održao je nakon svog motivacijskog govora panel na temu neuspjeha s troje mladih poduzetnika. Infinumov Tomislav Car, startupašica Ida Pandur te Daniel Ackermann iz iSTUDIJA podijelili su svoje priče o strahu od neuspjeha u poduzetništvu i nadvladavanju istog.
Neuspjeh. I sam izgovor te riječi budi strah u svakome tko želi nešto postići, a posebice u osobama koje pokreću vlastiti posao. Ukoliko ne uspijemo u svojim naumima, postajemo razočarenje – za sebe, za bližnje, za cijeli svijet. No, da neuspjeh nije nešto strašno i da je zapravo sastavni dio procesa gradnje posla, a i osobnog napretka, više se puta moglo čuti od sudionika jučerašnjeg događaja Fail Conference, a posebice od glavnog govornika Jerryja Colonne. Slušali smo njegovo predavanje, razgovarali i dodatno s njime o neuspjehu, i moramo priznati da smo čuli neke zanimljive poglede na tu "strašnu" stvar, koja je odjednom postala malo manje zastrašujuća.
Ostalo je još tjedan dana do Fail Conference koja se održava u Zagrebu, u organizaciji zagrebačke tvrtke Pet minuta, u partnerstvu sa slovenskim CEED-om. Glavni gost Jerry Colonna, koji će na konferenciji govoriti o suočavanju sa strahom i učenju od neuspjeha, kao najavu putem videa odgovara na pitanje – kako prijeći preko straha od nesigurnosti u današnjoj ekonomiji?
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.