infografika - Page 3 of 8 - Netokracija

infografika

Društvene mreže

Community menadžeri već 2 godine rade posao koji im nije glavni i nisu zadovoljni – istraživanje Netokracije i MojPosao

Krajem ožujka smo s MojPosao pokrenuli istraživanje o jednom od najnovijih na internetu rođenih zanimanja - community menadžmenta. Jeste li znali da se preko 90 posto CM-ova uči svom poslu putem blogova poput Netokracije, da skoro svi uređuju Facebook fan stranice i više od 3/4 Twitter profile? Danas vam predstavljamo rezultate istraživanja o životu i radu community menadžera u obliku izuzetno čitljive infografike - doznajte što i kako rade domaći community menadžeri!

Kultura 2.0

Trebate li ovog trenutka provjeriti email? Saznajte u infografici

Ponekad mi se čini da neki od nas (myself included) imaju opsesivno kompulzivni poremečaj učestalog provjeravanja e-mailova. Možda vam ova Business Insiderova infografika pomogne u tome da spomenutu radnju činite malo rijeđe, ili ju uopće ne činite.

Društvene mreže

Kada biste trebali ‘fejsati’, kada ‘tvitati’, kada krenuti u ‘networking’, a kada zakoračiti u ‘pustu poljanu’?

Jedan od najvećih današnjih first world problemsa je pitanje 'koju društvenu mreži i kada koristiti'? Publika na različitim mrežama (ako ona postoji), različito će reagirati na različiti sadržaj, zbog čega se neke stvari jednostavno ne 'isplati' objavljivati svugdje. Tviteraši su itekako različiti od ljudi s Facebooka, na Linkedinu su neki ozbiljni ljudi, a Google Plus... ako nekog vidite tamo, javite nam.

Kultura 2.0

Kako nam Internet navodno uništava mozak: Od 8 sati na Facebooku do promjene ‘prozora’ svake 2 minute

Internet nam, vjerovali ili ne, polako uništava mozak. Naime, na toj mreži svih mreža do informacija dolazimo iznimno brzo, a i same informacije, kojih je previše, pokušavamo upiti u što većem broju, što ljudskom mozgu jednostavno ne uspjeva.

Kultura 2.0

Zašto igrači/ce World of Warcrafta lakše nađu ljubav od korisnika Matcha, Iskrice i ostalih dating servisa

Čini se da se internetskim računalnim igrama se upoznaje više ljudi koji više komuniciraju, nego na stranicama za upoznavanje poput Match.com ili domaće Iskrice. Većina igrača nije tamo s namjerom da upozna nekoga, no to se svejedno događa. ;) Match prenosi infografiku koja analizira zašto je World of Warcraft, najpopularnija online igrica, bolje mjesto za stvaranje ljubavne veze od eHarmony, najpoznatije stranice za upoznavanje partnera.

Društvene mreže

Hrvatski glazbenici na Facebooku i Twitteru: Severina ima 250,000 fanova, a 2Cellos 8,000 followera

Kolege iz Socialnumbersa predstavili su novu infografiku koja pokazuje popularnost i rad hrvatskih glazbenika na društvenim mrežama, prvenstveno Facebooku i Twitteru. Dok Severina, Parni valjak i Prljavo kazalište imaju najpopularnije Facebook fan stranice - Severina ima preko 250 tisuća fanova, na Twitteru vode 2Cellos s preko 8,000 pratitelja i potom Nina Badrić.

Web aplikacije

ResumUP: Pretvorite svoj Facebook profil u prekrasan životopis, infografiku kojom ćete dobiti posao

I dok domaće tiskovine tek otkrivaju čari infografika, na zapadu se stvari pomalo usporavaju. No baš u pravi čas stiže nam jedna novina koja nas ponovo podsjeća koliko su infografike ustvari - korisne.

Kultura 2.0

Kako se žena iz generacije Y snalazi na u poslovnom svijetu?

89 posto žena koje imaju između 18 i 29 godina aktivne su na društvenim mrežama, a od toga ih 69% društvene mreže koristi svakodnevno. One pripadaju generaciji Y, odnosno osobama koje su se rodile između kasnih 70-ih i ranih 90-ih godina. U usporedbi s ostalim generacijama, žene iz generacije Y imaju pozitivnihi stav prema svom radnom mjestu. Iako čak trećina osjeća da im karijera stagnira, 59% žena iz generacije Y nije promijenilo poslodavca zbog fleksibilnog radnog vremena. Čak ih dvije trećine vjeruje da su žene ravnopravne na radnom mjestu gdje imaju i svoje uzore.

Tehnologija

Dan na internetu: Što se sve dogodi u 24 sata u infografici

Internet je golem, veći čak i od Facebooka (iako mi neki to ne vjeruju). Iako se na njemu nalazi tek trećina svjetske populacije, količina podataka koju svakodnevno konzumiramo je - fascinantna. Jeste li znali da primjerice dnevno pošaljemo gotovo 300 milijardi e-mailova

Kultura 2.0

Trebate li poslati taj email? Da, ne ili možda u obliku flowcharta

Situacija: želite suradniku poslati neku kratku informaciju putem e-maila, vjerojatno tako kratku rečenicu koja stane u Subject polje. Hoćete li ju poslati? Druga situacija: upravo ste našli najsmješniju sliku na Internetu koju svi moraju vidjeti. Hoćete li to poslati? Grafika koju je izradio OnlineITdegree.net kaže da bi u oba slučaja, kao i u brojnim drugim odgovor trebao biti - ne. Čemu slati e-mail ako možete reći suradniku što trebate osobno, a smiješne fotke su: Viđene; Nisu tako smiješne; Uzaludno troše vrijeme.

Pročitaj i ovo…

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.