Prošlog se tjedna, od 3. do 4. listopada, u Kaptol Cinema Boutiqeu održavala dvodnevna konferencija pod nazivom Video Action Days koja je okupila najvažnije predavače iz svijeta video i TV produkcije koji su govorili o važnosti videa koji će do 2019. godine zauzeti 80% konzumacije cjelokupnog online sadržaja, dok će svakom pojedincu trebati čak 5 milijuna godina da pogleda sav video sadržaj koji je napravljen u jednom mjesecu.
Usprkos sumnjičavosti mnogih prema Snapchatu, ova društvena mreža je "cool" jer putem nje korisnici mogu skupljati takozvane vatrice, biti svoji, gledati zanimljiv i dinamičan sadržaj u vertikalnom formatu koji im odgovara, ali i lakše graditi digitalni utjecaj i ostaviti svoj trag u digitalnom svijetu (da, čak i ako taj sadržaj nije javan!). Tu moć Snapchata kod ciljane skupine iskoristili smo za festival ekstremnih sportova Pannonian Challenge, koji je održan u lipnju u Osijeku, a koje smo rezultate postigli te zašto smo se odlučili za njega, a ne za Instagram, donosimo u studiji slučaja.
Za generaciju Z posjet destinacijama poprilično je ozbiljna stvar. A i za vas bi trebala biti, s obzirom na činjenicu da će ova generacija svojim specifičnim potrebama i načinima komunikacije jako, više od prethodnih generacija, utjecati na prilagodbu turističkih subjekata u budućnosti. Zato vam danas donosimo neke od obrazaca njihovog ponašanja na koje biste trebali obratiti pozornost. I razmisliti što po tom pitanju raditi.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.