Dok sam bio u Americi netom prije Super Bowla jedno mi je postalo jasno. Američki nogomet tamo je religija, a SuperBowl kao Božić. Samo što se za ovaj Božić svi okupe oko TV-a gledati reklame!
Sjećam se tehnološki pradavne 2010. g., zlatnog doba iPhonea, Twittera i društvenih mreža, kad smo bili pionirski fensi i kul, a Kevin Systrom i Mike Krieger prepoznali su trenutak progresivne instant-nostalgije. Ubacili su tada Instagram u App Store, i krenulo je ludilo fotografiranja, filtriranja i pretvaranja prizora iz 2010. u polaroidske bljeskove iz 1977. A danas? Ono što je nekad bio superkul fotoaparat prištekan na online univerzum, pretvorio se u još jedan informativni i reklamni alat - kojega modna industrija vrlo dobro koristi.
2013. se bliži kraju, a u ovoj je godini marketing na društvenim mrežama doživio značajne promjene – sve se više brendova i tvrtki okrenulo društvenim mrežama, konkurencija je sve jača, same mreže sve više ulažu u vlastite sustave, kako bi osigurale vlastitu zaradu, ali i dobre rezultate svojim poslovnim korisnicima, privatni korisnici su polako zasićeni i samim mrežama, ali i njihovim bombardiranjem oglasima i kampanjama, a sve veći broj "bježi" na mobilni teritorij… No, što nas očekuje u 2014. godini?
Kako piše adage.com, prije pet tjedana Facebook je zadnjom promjenom u dizajnu i korisničkom iskustvu Facebooka napravio medvjeđu uslugu vlasnicima fan stranica. Prema njihovim informacijama, sve je manja vidljivost fan stranica na newsfeedu korisnika
Kao što smo najavili prošli tjedan, Socialbakers je danas predstavio popis najpopularnijih brendova i medija na Twitteru unutar svog popisa korisnika društvene mreže Twitter. Kao što prate najpopularnije fan stranice na Facebooku, Socialbakers će sad pratiti i poslovne profile što je vrlo važno s obzirom da su dosadašnji popisi bili nedorečeni i najčešće rijetko ažurirani...
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.