Croteam je ove godine napunio 25 godina i u tom razdoblju postigli su ogromne stvari za domaću game dev zajednicu, ali i za plasiranje Hrvatske na svjetsku game dev kartu. Pričaju mi da ključ uspjeha navodno nemaju, ali mislim da je ključ upravo u tome da se i dalje trude biti onakvi kakvi su bili kada je izašao prvi Serious Sam.
Interactive Software Federation of Europe uskoro će pustiti paneuropski projekt koji će objediniti neke od najjačih top igrača u industriji video igara i njihove prodajne rezultate na prostoru Europe, iz 41 države. Što se može očekivati od ove inicijative i da li zbilja možemo računati na transparentan i unificiran agregat podataka?
Igranje je uvijek bilo povezano s određenom razinom sreće, bilo da je u pitanju bacanje kockica ili izvlačenje karata. Takvi rezultati, koji ovise o statističkoj vjerojatnosti, znali su nas razljutiti i razveseliti, no malotko bi nakon partije neke igre izašao bijesan. Ipak, igrači koji očekuju rezultat na osnovu vještine, s razlogom su bijesni na sistem koji njihov trud spušta na razinu igre na sreću. Tu frustraciju osjećaju igrači pojedinih video igara danas, a na kraju, i cijela gaming zajednica koja je pred pohlepom, prvenstveno EA studija, došla do toga da podiže peticije za pravnu regulaciju. O čemu je riječ? O običnim, malim, nagradnim kutijama – koje zlata vrijede.
Domaće tvrtke koje se bave razvojem računalnih videoigara: Reboot, LGM Games, Iron Ward, Exordium Games, Gamepires, Croteam, 2×2 Games i Lion game Lion sljedeći mjesec nastupit će na najvećem svjetskom sajmu videoigara, Gamescomu koji se održava u Kölnu, rečeno je to na današnjoj konferenciji održanoj u prostorima Hrvatske gospodarske komore.
Iako je domaći ICT sektor prošle godine rastao i napreduje ako gledamo izvoz, prihode, broj zaposlenih i dodanu vrijednost, kad sve to stavimo u globalni kontekst i usporedimo se s drugim zemljama, Hrvatska je prema globalnoj ljestvici ICT konkurentnosti ponovno zauzela 54. mjesto od 139 zemlje. Rečeno je to na današnjem predstavljanju analize rezultata konkurentnosti domaće ICT industrije i okruglom stolu održanom u Hrvatskoj udruzi poslodavaca.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.