Nakon prvog Netupa u Novom Sadu, bilo je vrijeme da se jedan organizira i u Zagrebu, sjedištu Netokracije. Cilj svakog ovog okupljanja je upoznati publiku s nekim novim trendom ili tehnologijama, pozabaviti se aktualnom temom u neformalnoj atmosferi. Ovoga puta okosnica događanja, organiziranog uz potporu estonskog Buildit akceleratora, bio je hardver.
I najslađi komad hardvera s ovdašnjih prostora, Teddy the Guardian, pridružio se Netokracijinom hardverskom susretu, Hardware.Netup, napravljenom u suradnji s estonskim hardverskim startup akceleratorom Buildit. Medicinskog medvjedića i njegovu sukreatoricu, Anu Buricu, ali i ostale ljubitelje hardvera, poput Mate Rimca, upoznat će samo oni koji su bili najbrži, jer su ulaznice razgrabljene.
Još nas malo više od tjedan dana dijeli od Netokracijinog hardverskog meetupa, na kojemu će se predstaviti akcelerator Buildit, koji u svoj program prima isključivo hardverske startupe. A kojim se domaćim "opipljivim" tehnološkim projektima najviše priča? Zasigurno o Rimac Automobilima i električnim biciklo-moticiklima Greyp. Tako je, i Mate Rimac dolazi na Hardware.Netup!
4. i 5. studenog održat će se hardverski "netupi" u Ljubljani i Zagrebu uz pitcheve, predavanja i predstavljanje estonskog Buildit startup akceleratora.
IDCEE, koji se upravo održava u Kijevu, sav je u znaku hardvera. Nije novost da je hardver ona nova, vruća stvar na tehnološkom tržištu, pogotovo ako uzmemo u obzir akvizicije koje potresaju startup svijet u posljednje vrijeme – Google je kupio Nest, Facebook Oculus, Apple Beats. No, zašto je hardver ponovno popularan i zašto baš sada? Nekoliko predavanja i panela bilo je posvećeno upravo ovoj temi.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.