Hrvatski SWC: Rifle poprilično je drugačija simulacija pucanja

Hrvatski SWC: Rifle poprilično je drugačija simulacija pucanja

Popularizirati neki sport najlakše je putem igara, a upravo se to trude napraviti tvorci igre Shooting World Cup: Rifle, mobilne simulacije streljaštva.

Kada bih vam rekao kako iz Hrvatske dolazi nova i moderna igra u kojoj “pucate”, vjerojatno biste odmah pomislili da se radi o nekom FPS naslovu ili nečem sličnom, ali bili biste u krivu. Naime, radi se o igri za Android i iOS Shooting World Cup: Rifle, čije ime samo po sebi govori dovoljno – radi se o simulatoru streljaštva.

Ova igra vjeran je simulator pucanja iz zračne puške standardne na Olimpijskim igrama i raznim prvenstvima, a o tome kako je do njezinog kreiranja došlo, razgovarao sam s Davorom Kamenskim, jednim od razvojnih developera koji su na njoj radili.

Popularizacija streljaštva

Složit ćete se da ne razmišljamo svi baš često o streljaštvu, a upravo je popularizacija ovog zanimljivog sporta bila razlog stvaranja ove igre. Davor kaže:

Kako sam i sam bivši strijelac, sve pucačke igre su mi vrlo jednostavne. Uglavnom imaju jedno linearno kretanje koje je nama vrlo jednostavno za shvatiti, a kada ga jednom “ulovimo”, igra je vrlo brzo gotova, što nije streljaštvo. Svjesni smo toga da ljudima koji gledaju natjecanja u streljaštvu ona izgledaju vrlo jednostavno.

No, stvarnost je drugačija od dojma, a igra je nastala kao pokazatelj napora i vještine koje su potrebne kako bi se postalo uspješan strijelac. Upravo zbog toga igra ima velik broj funkcionalnosti i nije baš jednostavna kada ju prvi put zaigrate, ali ni ne želi (niti treba) to biti.

Trema utječe na rezultate, a upravo ćete to osjetiti u ovoj igri

Ovakve igre ne postoje kako bi osvajale nagrade za najbolji gameplay ili grafiku, nego kako bi popularizirale i podigle svijest o nekoj temi. Davor kaže kako je novom polazniku koji prvi puta dođe na streljanu vrlo teško razumjeti kako se uopće puca, a u igri je upravo to prva stvar koju morate shvatiti. Nije jednostavno, ali uvelike olakšava pucanje u stvarnome svijetu. Dodaje i kako je u pravome sportu trema velik dio, a i on se našao u sličnim situacijama igrajući ovu igru:

Kada smo testirali igru, imali smo nevjerojatan osjećaj treme koji je sličan kao u pravom streljaštvu. Tako kroz igru, kada ne ispunite zadatak dva puta za redom, pojavljuju se obavijesti, savjeti trenera koje treba čitati te potom i primijeniti u samoj igri da bi rezultat bio što bolji. Zna trener što priča!

Igru prepoznao Streljački savez

Shooting World Cup: Rifle razvijen je u suradnji sa Streljačkim savezom Hrvatske koji je prepoznao mobilnu igru kao način lakšeg pristupanja i popularizacije streljaštva. Tako su sve što radite u igri ispitali i isprobali profesionalni strijelci, a igru je podržala i Snježana Pejčić, osvajačica olimpijske bronce.

Igra je koncipirana kao simulacija i samim time ne oprašta previše grešaka, ali to je upravo ono što se od nje i očekuje. Samim time je automatski privlačna profesionalcima, a amateri poput mene morat će se namučiti da otkriju kako funkcionira streljaštvo, pogotovo jer nikada u životu nisam držao pušku. Igra je postigla vrlo pozitivne rezultate na trgovini Google Play, a Davor kaže kako mu je zbog toga, jasno, vrlo drago. Ipak, frustracije su i dalje tu:

U jednom trenutku testiranja, jedan od naših testera je rekao: napravili smo zlo! Povremeno SWC stvara taj osjećaj ljutnje kada vam ne ide, a opet s druge strane zna uljepšati dan kada vam ide. Isto kao i u pravom streljaštvu. Ne događa se često, ali znaju strijelci baciti pušku na treningu, slično kako lete reketi u tenisu.

Složit ćete se i kako su same puške privlačne, što i jest razlog zašto je FPS najpopularniji žanr igara ikada. Ljudi jednostavno vole upucati nešto, a kada to pucanje stavite u kontekst sporta koji je drugačiji od svega što znate do sada, jasno je kako će privući i amatere.

Igru će podržati i ISSF

SWC ima i multiplayer komponentu u sebi, a kvalitetni strijelci imaju se prilike natjecati i napredovati. Davor kaže kako se u multiplayer ulazi tek kada se dokažete, a ne “samo tako”:

Strijelac igrač počinje kao početnik i ima dostupan samo prvi red pušaka. Kada ispuni prvih 5 zadataka na streljani za trening, otključava se drugi red pušaka za kategoriju “dobar strijelac”. Nakon idućih pet zadataka, otključat će treći red pušaka (odličan strijelac) i te puške imaju znatno manje kretanje od prve kategorije pušaka.

Nakon ispunjenog petnaestog zadatka igrač strijelac osvaja ulazak u turnir i tamo se natječe sa strijelcima iz cijelog svijeta. Da bi se osvojila zadnja kategorija pušaka, potrebno je na turniru ostvariti rezultat 204,7 ili bolje od 20 metaka.

Logičan idući korak u razvoju igre jest suradnja s ISSF-om, odnosno krovnom svjetskom organizacijom za streljaštvo, a Davor kaže kako pregovori upravo teku te ne vidi razloga zašto se ne bi i završili u idućih nekoliko tjedana. ISSF je prepoznao potencijal nove tehnologije u razvoju ovog zanimljivog sporta, dodaje Davor i vjeruje kako će se uskoro u igri moći pronaći sve više pravih strijelaca koji će se natjecati ne samo u pravim, već i virtualnim turnirima. Nema razloga zašto i streljaštvo na mobitelu ne bi postalo neki vid esporta, zar ne?

Stvoriti simulaciju u ovakvoj niši zaista nije lako, a igra se i dalje testira i usavršava. Tijekom mog igranja moram priznati da sam na trenutke bio vrlo zbunjen u vezi toga što moram raditi i kako, ali tako sam se osjećao i u bilo kojem simulatoru koji sam zaigrao. Timu koji razvija SWC ostaje samo ispolirati neke bugove i greške te eventualno malo usavršiti sučelje, ali nakon što se sitnice poprave, ova igra može biti zaista zanimljiv alat za sve one koji se bave streljaštvom ili žele vidjeti kako ovaj sport izgleda.

Valja dodati i kako igrači SWC-a uz pomoć Streljačkog saveza imaju osiguran jedan besplatan trening na streljani u Hrvatskoj po vlastitom izboru, do 20 metaka, pa ako ste zaista dobri u igri i imate više od 9 godina, ne postoji razlog zašto ne biste probali pucati i uživo!

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Brate, trebam li stvarno uzeti Šaomi?

Xiaomi je u relativno kratkom vremenu postao brend koji se daleko najviše preporučuje u Hrvatskoj i regiji. Zašto?

Kolumna

Što će nam uopće kriptovalute?

Iako o kriptovalutama slušamo već godinama, rijetko kad nam je netko dao suvisao odgovor na pitanje, a što će nama kriptovalute zapravo? U vremenima kada se centralizirani sustavi poput banaka igraju s našim povjerenjem, nikada nije bilo jasnije. Evo odgovora...

Izrada web stranica

Kad vam u 2021. padne server, što očekivati od svog hosting poslužitelja?

Po muci se poznaju junaci pa tako i hosting poslužitelji. Kako izgleda posao s druge strane vašeg weba, otkrili smo.

Što ste propustili

Startupi i poslovanje

Head of Growth: Ima li takvih superjunaka u Hrvatskoj?

Domaćim tehnološkim tvrtkama ojačanima investicijama na putu prema rastu trebaju iskusni multidiscplinarni stručnjaci koji će taj rast ubrzati. Analiziramo kako Head of Growth razmišlja, što treba znati te gdje ga i kako naći, a svoja razmišljanja dali su i Filip, vlasnik growth agencije te Tana, suosnivačica Bazzara, koji upravo zapošljava jednog.

Sponzorirano

eCommerce nakon pandemije? Najveće okupljanje industrije otkriva nam korijenske promjene

Svjedoci smo povijesnih preokreta u digitalnoj trgovini i promjena koje će imati dalekosežne posljedice. Kako se pripremiti za postpandemijski svijet eCommercea, Neuralab ekipa donosi saznanja sa središnjeg eCommerce događaja - RetailXa u Chicagu.

Startupi i poslovanje

Superology i Sportening: Želimo odgajati vrhunske product managere u Hrvatskoj

Jedan je prošao put od programera preko 'Katice za sve' do voditelja razvoja proizvoda, a drugi je nakon doktorata i akademske karijere u Kaliforniji radio u Googleu u Zürichu pa se vratio u Zagreb biti suosnivač startupa. Otkrili su nam što čini dobrog product managera, što dobri produktni tim i koji je najkraći put do inovacije.

Kultura 2.0

Velimir Grgić: “Ljudski mozak (i sve njegove mane) postao je transparentniji nego ikada, a sve zahvaljujući internetu.”

Velimir je kao novinar, pisac, scenarist i producent prošao zbilja sito i rešeto toga, ali teorije zavjera ostale su mu trajna inspiracija još od ranih dana. Zašto itko promišlja o zemlji koja je ravna ploča, hoće li teoretiziranje o zavjerama ikada prestati te koja teorija je njemu osobno najintrigantnija - saznali smo od autora netom rasprodane knjige "Teorije zavjera 21. stoljeća".

Društvene mreže

Book Tok ili kako je Tik Tok knjige učinio ponovno modernima

Kako se dogodilo da je upravo Tik Tok, društvena mreža kratkih i dinamičnih videa, za koju smo mislili da će potpuno uništiti fokus i pažnju djeci i mladima, učinila upravo suprotno, potaknula ih da - čitaju!

Startupi i poslovanje

Od design-driven do data-driven tvrtke, kako je Score Alarm postao Superology

Superology će uskoro napuniti 10 godina, no njihov rebrending odvio se ne samo ususret toj velikoj obljetnici već kao posljedica rasta tvrtke koja je doktorirala razvoj digitalnog proizvoda u svom području.