Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Razviti igru u Hrvatskoj samo po sebi je teško, ali napraviti potpun rebrend studija usred razvoja posve je nov izazov.

Saint Kotar, domaća horor point and click avantura smještena u Gorskom Kotaru u razvoju je od 2016., a iza nje stoji nekadašnji studio Tanais Games. Međutim, danas Tanais kao takav više ne postoji, već nosi novo ime: Red Martyr Entertainment.

Zašto se jedan game dev studio odluči na promjenu imidža usred razvoja igre i je li zbog toga patio sam razvoj Saint Kotara – saznao sam od Marka Tominića, voditelja studija Red Martyr.

Marko je s timom počeo razvijati Saint Kotar prije četiri godine, a priznaje kako je u svijet razvoja igara došao bez ikakvog prethodnog iskustva. Danas je tu gdje jest isključivo zbog upornosti, ističe.

Okrenuti novu stranicu stare knjige

Jedan od razloga novog imena studija, objašnjava Marko, leži i u tome što je povijest Tanais Gamesa bila obilježena s dosta grešaka i pokušaja koji nisu urodili plodom:

Sve to nas je koštalo ne samo vrlo ograničenih financijskih sredstva već i dragocjenog vremena i truda. Sav taj period je obilježio naziv Tanais Games. Postoji više razloga zbog čega sam se odlučio na rebranding, no jedan od njih je i psihološke naravi; da se okrene nova stranica i krene „svježe”, kako u poslovanju tako i u životu.

Ipak, Marko kaže kako ovo nije novi početak, već nastavak jer na Tanais Games nipošto ne gleda kao na izgubljeno vrijeme već kao period života u kojem je stekao iskustvo i lekcije koje danas omogućavaju Red Martyr Entertainment.

Red Martyr Entertainment
Iako se radi o avanturi, iz Red Martyra nas uvjeravaju da se radi o punopravnom pshiloškom hororu.

Zatišje pred rebranding

Neki bi rekli da je jedna od tih grešaka i sveobuhvatna obustava komunikacije prema javnosti koju je stari Tanais Games učinio prošle godine. Ipak, Marko mi kaže kako se u proteklih godinu dana dogodilo mnogo dobrih stvari – pa čak i ako javnost za njih nije znala. Naime, studio je razvio svoj vlastiti framework u Unityju koji im omogućuje osjetno brži i jednostavniji razvoj za Saint Kotar, ali i postavlja temelje za buduće projekte. Taj framework uzeo je timu mnogo više vremena nego što su planirali, a budući da nisu htjeli izlaziti u javnost dok nemaju nešto konkretno, posljedica je bila ova nezavidna situacija.

Greške u komunikaciji se danas punom parom ispravljaju, a novoimenovani Red Martyr zaposlio je i osobu isključivo za PR i upravljanje društvenim mrežama te se od 2020. napokon čitav tim nalazi u jednom fizičkom uredu. Marko je za Netokraciju još 2017. govorio o važnosti marketinga i promocije, a vjerujem da je ovih nekoliko mjeseci pauze najgore leglo upravo njemu. Temelji su tu, sada se samo treba intenzivno raditi i ostvariti napredak prema izlasku igre u svijet.

Red Martyr Entertainment
Većinu igre provest ćete u mračnim i maglovitim scenama.

Novi brend, nova vibra – novi formati

Kada govorimo o novom brendu i imenu studija, nameće se pitanje toga što se s njime promijenilo i što je to danas drugačije nego što je bilo prije godinu dana kada se studio drugačije zvao. Marko mi pojašnjava kako su s novim brendom željeli obuhvatiti kulturu studija i najvažnije karakteristike koje su ih dovele do mjesta gdje su danas:

 Želio sam da novi naziv bude odraz nečeg osobnog, nečeg što je dio kulture studija. S obzirom na to da vjerujem kako je upornost najbitnija karakteristika svega u životu, nastojim tu osobnost prenijeti i na rad studija.

Poveznica s nazivom Red Martyr stoji u tome što mučenici, bez obzira na sve i unatoč svemu, nikada ne odustaju od svojih uvjerenja, uporni su. Vizualno, logo je imao nekoliko iteracija dok se nismo odlučili na konačnu verziju s perom koji ujedno predstavlja i krilo lava. Studio postoji kako bi stvarao priče, zbog čega pero kao simbol pisanja tvori ključan element samog logotipa.

Zanimljiva promjena, dodaje Marko, je i što se Red Martyr Entertainment neće vezati isključivo uz igre, što se da naslutiti i iz entertainment dijela novog imenaTrenutno (i u bližoj budućnosti) studio se planira baviti igrama kojima je priča stavljena u prvi plan (story-driven), ali s vremenom bi mogli, ako situacija to dopusti – i izaći iz tih okvira. Marko navodi stripove, knjige i igre na ploči kao neke od zanimljivih smjerova u kojima bi voljeli istraživati tržište kada za to bude vrijeme.

Red Martyr Entertainment
Saint Kotar smješten je u ruralno područje Gorskog Kotara, a inspiracija za igru dolazi od klasičnih naslova iz žanra, poput Broken Sworda, Black Mirrora i Gabriel Knighta.

Kickstarter prije proljeća

Što se tiče same igre, ona bi do proljeća trebala ugledati svjetlo dana u obliku demo verzije, kaže mi Marko, a taj demo će biti najbolji pokazatelj mogućnosti novog studija.

Demo će imati trajanje od čak do sat i pol, a možda i dulje, ovisno o odlukama igrača koji će u igri kontrolirati dva lika, Benedeka i Nikolaya. Marko dodaje kako je studio trenutno u potrazi za glumcima koji bi mogli posuditi svoje glasove za ova dva lika, a kako se radi o psihološkoj horor avanturi, zainteresirani glumci imat će pred sobom zaista zanimljiv izazov, a prijaviti se mogu do 27.1.

Demo verzija imena Saint Kotar: The Yellow Mask, bit će ujedno i takozvani MVP koji će pokazati što studio može, jer s njegovim izlaskom studio kreće i u već najavljenu crowdfunding kampanju na Kickstarteru, koja je u potpunosti spremna.

Do sada je u crowdfunding svijetu viđeno raznih strategija kampanja kako privući ljude da ulože u projekt, no ja smatram da ako očekuješ potporu od zajednice onda moraš i dokazati da je zaslužuješ. Saint Kotar: The Yellow Mask je upravo to, dokaz onoga što mi možemo i onoga što želimo postići s cijelom igrom.

Iako iz studija trenutačno ne mogu govoriti o datumima, svi oni koji se pretplate na Saint Kotar newsletter i pridruže Discordu imat će veće šanse zaigrati ga nešto ranije nego ostatak svijeta. Pred studijom Red Martyr Entertainment značajna je godina – uz novo ime i brend zaigrat ćemo i Saint Kotar.

Komentari

      • ludi panj

        ludi panj

        24. 01. 2020. u 12:16 pm Odgovori

        “Jedan od razloga novog imena studija, objašnjava Marko, leži i u tome što je povijest Tanais Gamesa bila obilježena s dosta grešaka i pokušaja koji nisu urodili plodom:”

        eto šta te pametne ideje ne prodate npr. Boeingu,

        mogli su samo zamjeniti ime npr. “Boeing 737 MAX” u “Boeing 256 min” i avion bi letio bez greške, ovako bezveze troše pare na ispravljanje grešaka

        može to probati i WW sa dizelašima, uljanik … lista je golema

        rješenje svakog problema je rebranding imena i pr. peglanje, a ne ispravljanje greške

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Domaći ININ uz AI “opametio” održavanje cesta i očitavanje brojila u Slavonskom Brodu

Koristimo AI za filtere na Instagramu i razgovaramo s robotima svaki dan. Zašto onda ne bismo koristili umjetnu inteligenciju za bilježenje rupa na cesti? Tvrtka ININ mogla bi imati pravo rješenje.

Društvene mreže

Jeste li mislili da će 16 godina od osnivanja Facebooka na njemu najvažnije biti – grupe?

Pokretači i administratori otkrivaju mi kako su nastala stručna udruženja, pa i poslovna partnerstva, na temelju specijaliziranih Facebook - grupa.

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Što ste propustili

Prikaz

Što znači biti junior, što middle, a što senior u hrvatskoj tehnološkoj industriji?

Tri programerske pozicije - 100 definicija što obuhvaćaju. Ususret objavi matrice senioriteta development agencije Bornfight, iskoristili smo priliku razgovarati s nekoliko članova domaće IT zajednice ne bi li rasvijetlili što bi mogao biti standard za juniorski, middle ili seniorski posao programera. Evo što smo saznali...

Kultura 2.0

Zašto vam baš neću dati email ili broj direktora te tvrtke, ali možda napravim intro (što je bolje za vas)

“Možeš li mi dati email ili telefon od...?” Žao mi je, ne neću. Umjesto dilanja kontaktnih podataka, vrijeme je da usvojimo kulturu “introa”.

Internet marketing

Uvodimo četverodnevni radni tjedan i normalne rokove u marketinšku industriju ASAP!

Svi marketingaši na početku svoje karijere prođu vatreno krštenje rokova "za jučer", ali mora li takvo stanje ostati i u digitalnom dobu? Zajedno s Domagojem Davidovićem iz Švicarske, otkrivamo potencijalna rješenja za normalniji radni ritam u industriji.

Internet marketing

Na Valentinovo ne cvjetaju samo ruže, nego i industrija seksi igračaka za odrasle: LELO i Libido otkrivaju i koliko

Sretno Valentinovo! Danas je dan zaljubljenih, a na Netokraciji smo se odlučili istražiti kupovne navike i digitalne kampanje nešto posebnijih stvari, baš za ovaj dan.

Tehnologija

Nanobit i Microblink: Ako zaživi GDSA, izazivač Google Playa, olakšat će ulazak na kinesko tržište aplikacija

Xiaomi, Vivo i Oppo udružili su se u razvoju platforme koja bi bila direktan konkurent Google Playu. Kako to može utjecati na domaće IT tvrtke, otkrili smo u razgovoru s njihovim predstavnicima.

Mobilno

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.