Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Hrvatski studio Tanais Games usred razvoja igre Saint Kotar rebrandirao se u Red Martyr Entertainment

Razviti igru u Hrvatskoj samo po sebi je teško, ali napraviti potpun rebrend studija usred razvoja posve je nov izazov.

Saint Kotar, domaća horor point and click avantura smještena u Gorskom Kotaru u razvoju je od 2016., a iza nje stoji nekadašnji studio Tanais Games. Međutim, danas Tanais kao takav više ne postoji, već nosi novo ime: Red Martyr Entertainment.

Zašto se jedan game dev studio odluči na promjenu imidža usred razvoja igre i je li zbog toga patio sam razvoj Saint Kotara – saznao sam od Marka Tominića, voditelja studija Red Martyr.

Marko je s timom počeo razvijati Saint Kotar prije četiri godine, a priznaje kako je u svijet razvoja igara došao bez ikakvog prethodnog iskustva. Danas je tu gdje jest isključivo zbog upornosti, ističe.

Okrenuti novu stranicu stare knjige

Jedan od razloga novog imena studija, objašnjava Marko, leži i u tome što je povijest Tanais Gamesa bila obilježena s dosta grešaka i pokušaja koji nisu urodili plodom:

Sve to nas je koštalo ne samo vrlo ograničenih financijskih sredstva već i dragocjenog vremena i truda. Sav taj period je obilježio naziv Tanais Games. Postoji više razloga zbog čega sam se odlučio na rebranding, no jedan od njih je i psihološke naravi; da se okrene nova stranica i krene „svježe”, kako u poslovanju tako i u životu.

Ipak, Marko kaže kako ovo nije novi početak, već nastavak jer na Tanais Games nipošto ne gleda kao na izgubljeno vrijeme već kao period života u kojem je stekao iskustvo i lekcije koje danas omogućavaju Red Martyr Entertainment.

Red Martyr Entertainment
Iako se radi o avanturi, iz Red Martyra nas uvjeravaju da se radi o punopravnom pshiloškom hororu.

Zatišje pred rebranding

Neki bi rekli da je jedna od tih grešaka i sveobuhvatna obustava komunikacije prema javnosti koju je stari Tanais Games učinio prošle godine. Ipak, Marko mi kaže kako se u proteklih godinu dana dogodilo mnogo dobrih stvari – pa čak i ako javnost za njih nije znala. Naime, studio je razvio svoj vlastiti framework u Unityju koji im omogućuje osjetno brži i jednostavniji razvoj za Saint Kotar, ali i postavlja temelje za buduće projekte. Taj framework uzeo je timu mnogo više vremena nego što su planirali, a budući da nisu htjeli izlaziti u javnost dok nemaju nešto konkretno, posljedica je bila ova nezavidna situacija.

Greške u komunikaciji se danas punom parom ispravljaju, a novoimenovani Red Martyr zaposlio je i osobu isključivo za PR i upravljanje društvenim mrežama te se od 2020. napokon čitav tim nalazi u jednom fizičkom uredu. Marko je za Netokraciju još 2017. govorio o važnosti marketinga i promocije, a vjerujem da je ovih nekoliko mjeseci pauze najgore leglo upravo njemu. Temelji su tu, sada se samo treba intenzivno raditi i ostvariti napredak prema izlasku igre u svijet.

Red Martyr Entertainment
Većinu igre provest ćete u mračnim i maglovitim scenama.

Novi brend, nova vibra – novi formati

Kada govorimo o novom brendu i imenu studija, nameće se pitanje toga što se s njime promijenilo i što je to danas drugačije nego što je bilo prije godinu dana kada se studio drugačije zvao. Marko mi pojašnjava kako su s novim brendom željeli obuhvatiti kulturu studija i najvažnije karakteristike koje su ih dovele do mjesta gdje su danas:

 Želio sam da novi naziv bude odraz nečeg osobnog, nečeg što je dio kulture studija. S obzirom na to da vjerujem kako je upornost najbitnija karakteristika svega u životu, nastojim tu osobnost prenijeti i na rad studija.

Poveznica s nazivom Red Martyr stoji u tome što mučenici, bez obzira na sve i unatoč svemu, nikada ne odustaju od svojih uvjerenja, uporni su. Vizualno, logo je imao nekoliko iteracija dok se nismo odlučili na konačnu verziju s perom koji ujedno predstavlja i krilo lava. Studio postoji kako bi stvarao priče, zbog čega pero kao simbol pisanja tvori ključan element samog logotipa.

Zanimljiva promjena, dodaje Marko, je i što se Red Martyr Entertainment neće vezati isključivo uz igre, što se da naslutiti i iz entertainment dijela novog imenaTrenutno (i u bližoj budućnosti) studio se planira baviti igrama kojima je priča stavljena u prvi plan (story-driven), ali s vremenom bi mogli, ako situacija to dopusti – i izaći iz tih okvira. Marko navodi stripove, knjige i igre na ploči kao neke od zanimljivih smjerova u kojima bi voljeli istraživati tržište kada za to bude vrijeme.

Red Martyr Entertainment
Saint Kotar smješten je u ruralno područje Gorskog Kotara, a inspiracija za igru dolazi od klasičnih naslova iz žanra, poput Broken Sworda, Black Mirrora i Gabriel Knighta.

Kickstarter prije proljeća

Što se tiče same igre, ona bi do proljeća trebala ugledati svjetlo dana u obliku demo verzije, kaže mi Marko, a taj demo će biti najbolji pokazatelj mogućnosti novog studija.

Demo će imati trajanje od čak do sat i pol, a možda i dulje, ovisno o odlukama igrača koji će u igri kontrolirati dva lika, Benedeka i Nikolaya. Marko dodaje kako je studio trenutno u potrazi za glumcima koji bi mogli posuditi svoje glasove za ova dva lika, a kako se radi o psihološkoj horor avanturi, zainteresirani glumci imat će pred sobom zaista zanimljiv izazov, a prijaviti se mogu do 27.1.

Demo verzija imena Saint Kotar: The Yellow Mask, bit će ujedno i takozvani MVP koji će pokazati što studio može, jer s njegovim izlaskom studio kreće i u već najavljenu crowdfunding kampanju na Kickstarteru, koja je u potpunosti spremna.

Do sada je u crowdfunding svijetu viđeno raznih strategija kampanja kako privući ljude da ulože u projekt, no ja smatram da ako očekuješ potporu od zajednice onda moraš i dokazati da je zaslužuješ. Saint Kotar: The Yellow Mask je upravo to, dokaz onoga što mi možemo i onoga što želimo postići s cijelom igrom.

Iako iz studija trenutačno ne mogu govoriti o datumima, svi oni koji se pretplate na Saint Kotar newsletter i pridruže Discordu imat će veće šanse zaigrati ga nešto ranije nego ostatak svijeta. Pred studijom Red Martyr Entertainment značajna je godina – uz novo ime i brend zaigrat ćemo i Saint Kotar.

18.6.2020. Saint Kotar Kickstarter kampanja od danas je pokrenuta i možete ju provjeriti na službenoj stranici. Ako volite point and click avanture, nemojte propustiti ovaj odličan naslov domaćeg studija! 🙂

Komentari

      • ludi panj

        ludi panj

        24. 01. 2020. u 12:16 pm Odgovori

        “Jedan od razloga novog imena studija, objašnjava Marko, leži i u tome što je povijest Tanais Gamesa bila obilježena s dosta grešaka i pokušaja koji nisu urodili plodom:”

        eto šta te pametne ideje ne prodate npr. Boeingu,

        mogli su samo zamjeniti ime npr. “Boeing 737 MAX” u “Boeing 256 min” i avion bi letio bez greške, ovako bezveze troše pare na ispravljanje grešaka

        može to probati i WW sa dizelašima, uljanik … lista je golema

        rješenje svakog problema je rebranding imena i pr. peglanje, a ne ispravljanje greške

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Čudo nije investicija, već Infobipov ‘bootstrapped’ rast i upornost već 14 godina

Infobip je osiguravanjem investicije od 200 milijuna dolara postao prvi hrvatski 'jednorog'. No pravo čudo je da su osnivači Silvio Kutić, Roberto Kutić i Izabel Jelenić do ovog trenutka dogurali bez ijedne vanjske investicije - i govori mnogo o hrvatskim tehnološkim poduzetnicima!

Startupi i poslovanje

Od Applea do Rimca: Tko je novi CTO Rimac Automobila, Chris Porritt

Automobilski svijet pomalo je iznenadila vijest o odlasku Chrisa Porritta iz Applea i dolaska - u hrvatske Rimac Automobile, ali tko je Chris uopće i zašto je njegov dolazak važan?

Mobilno

Moja Croatia: Da biste digitalizirali osiguranje ne trebate govoriti “jezikom osiguranja”

Ana Zovko, direktorica sektora za digitalni razvoj, otkriva što su morali osigurati unutar Croatia osiguranja kako bi razvili potpunu, a zaista jednostavnu za korištenje self-care aplikaciju.

Što ste propustili

Mobilno

Zašto aplikacije za praćenje COVID-19 ne uspijevaju? Najbolji primjer nalazi se i u našoj regiji

Od Sjeverne Makedonije i Mađarske, do Norveške, Velike Britanije i Irske vidimo različite aplikacije, različite implementacije i prakse korištenja. Koliko uspjeh aplikacije ovisi o angažiranosti ključnih aktera, koliko o dobroj volji korisnika, a koliko o nadležnim institucijama?

Vodič

Iz vlastitog iskustva: Kako dobiti novac od Europske unije za razvoj video igara

Europska unija kroz svoj potprogram Creative Europe - MEDIA, od 2013./2014. dodjeljuje bespovratna sredstva europskim game dev studijima za razvoj video igara. Evo kako izgleda proces prijave i na što trebate obratiti pozornost da biste dobili novac.

Kolumna

Na 16. rođendan Ruby on Railsa odgovaramo na pitanje: Je li mrtav, i u svijetu i u Hrvatskoj?

Početkom kolovoza slavimo 16 godina od prve pojave Ruby on Railsa, web development frameworka koji je “promijenio svijet”. S tom činjenicom volim početi ovu priču jer mislim da je ključna za odgovor na pitanje koje mi se često postavlja: Nije li Ruby on Rails mrtav?

Video

Kako dati otkaz? Pravni savjeti za radnike i poslodavce!

Neki od najpopularnijih tekstova na Netokraciji u posljednjih nekoliko mjeseci su – kako dati otkaz, kako zatvoriti paušalni obrt...

Tehnologija

Ratko Mutavdžić: Od ‘cloud’ blogera do Microsoftovog Technology Officera za srednju i istočnu Europu

S novim tehnološkim šefom Microsofta za srednju i istočnu Europu, Ratkom Mutavdžićem, razgovarali smo o 700-postotnom rastu Microsoft Teamsa za vrijeme pandemije, kako se koriste 'cloud' tehnologije u 2020., ali i zašto Zagreb treba kafić-ured!

Startupi i poslovanje

Od investicije do akvizicija – Silvio Kutić i investitori Ante Kušurin i Mario Ančić o Infobipovim ambicijama

U eksluzivnom razgovoru za Netokraciju, Silvio Kutić, kao direktor Infobipa, Ante Kušurin i Mario Ančić iz fonda One Equity Partners, ujedno poznati hrvatski sportaši, otkrivaju detalje svoje suradnje – i planova da stvore vodeću svjetsku CPaaS platformu.