Nakon četiri godine od izlaska Saint Kotara, istarski studio Red Martyr Entertainment prolazi kroz veliki rebranding i postaje The Mark. Uz novi identitet, rade na dva nova projekta - simulatoru gradnje i novoj videoigri.
Kako napraviti video igru kada nemate iskustva u game developmentu? Kako financijski izdržati period razvoja igre od nekoliko godina? Čime se naoružati, da jednom kada igra izađe - bude uspješna? Ta i na još mnoga druga pitanja odgovorio nam je stvaratelj dugoiščekivane hrvatske video igre Saint Kotar.
Budući da već neko vrijeme pratim crowdfunding scenu, kako stranu tako i domaću, dobro znam koliko je važno graditi zajednicu mjesecima prije samog lansiranja kampanje. Kako to izgleda kad radite igru koju ćete uskoro predstaviti na Kickstarteru? Više o tome, ali i izazovima s kojima se jedan indie studio suočava u razvoju igre, saznala sam od Marka Tominića iz studija Tanais Games koji već neko vrijeme radi na razvoju 2D point & click avanture Saint Kotar.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.