Od Google Stadije do Apple Arcadea: Provjerili smo (nama) najvažnije gaming događaje 2019.

Od Google Stadije do Apple Arcadea: Provjerili smo (nama) najvažnije gaming događaje 2019.

U novoj gaming epizodi Netokracija Podcasta prisjećamo se bitnih prošlogodišnjih vijesti iz najveće zabavne industrije, a o već tekućoj 2020. komentiramo poznate najave i naslove koje željno iščekujemo.

Gaming duo Netokracije u 2020. opet se vraća za mikrofon. Kažete da smo bili dobri, odlični, da želite još – mi smo poslušali i još jednom upalili REC. U drugoj epizodi na izmaku stare i ulasku u Novu (gaming) godinu bio je red da seciramo najvažnije gaming vijesti koje su obilježile 2019., ali i novotarije koje nas očekuju u 2020.

Iako mnogi od vas zabavnu industriju još gledaju kroz stare naočale od kojih dvije leće čine: filma i glazba, u 2020. više definitivno nema skepse da video igre prednjače u segmentu zabavne industrije. Najbolji pokazatelj za to jest i prošlogodišnji ulazak Googlea u gaming industriju. Ovaj tehnološki gigant jednostavno nije mogao prepustiti konkurenciji da iskoristi sav potencijal gaminga za sebe. Amazon ima svoj Twitch, Microsoft Xbox, a i Apple se također ubacio u ligu s Arcade servisom.

Google Stadia, Apple Arcade, Epic Store – svi bi dio kolača

Streaming platforma, Google Stadia, trebala je obilježi početak nove generacije gaminga (i gamera). Iako ambiciozan pothvat koji bi mogao za nekoliko godina zaživjeti, nažalost, Stadija 2020. još nije spremna za komercijalnu upotrebu. Uostalom, Googleovo prenaglašeno potenciranje revolucije, koju su tobože donijeli gamingu (s neusavršenim proizvodom!), bilo je kao dolijevanje ulja na vatru te je samo pokazalo njihovo nepoznavanje industrije i gaming zajednice.

S druge strane, spomenuti Apple iskoristio je svoje odlično poznavanje aplikacijskih trgovina. Fokusirajući se na mobilne igre i manje zahtjevne naslove osmislio je gaming servis na pretplatu, Apple Arcade, koji za 5 dolara nudi stotinu igara od velikih izdavača do nezavisnih studija. Među prvima koji su uvršteni bio je i The Enchanted World dvočlanog tima iz susjedne BiH.

Treća, ali ne manje bitna tema koja nas posebno tangira su gaming launcheri odnosno trgovine video igrama putem kojih svoje kupljene igre pokrećete (barem, uz druge značajke). Već ih možemo nabrojati skoro deset, ali prošlu godinu posebno je obilježio Epic Store, launcher poznatog Epic Games studija koji stoji iza svjetske uspješnice Fortnite. Iako je Epic Games prošlu godinu samo s Fortniteom uprihodio 1,8 milijardi dolara, u odnosu na 2018. prihod im je opao. Naravno da ih dugoročna održivost brine, a što ju može bolje osigurati nego ubiranje postotka od prodaje igara putem launchera – eto i njih u utrci sa svojim konjem. Međutim, što kad se u nešto ulože samo mase novca i ništa više?

Kao i mnogi drugi launcheri, Epic Store nudi samo dio iskustva kojeg je gamerima dosad ponudio Steam, najpoznatiji launcher koji sa 17 godina staža ima vrhunske temelje i zajednicu, ipak, ne i srca developera (s obzirom na visok postotak koji im uzima od prodaje igara putem njihove platforme). A tu je prilika za druge…

Što se igra u 2020.?

Ove glavne tri teme raspravljamo detaljnije u samoj epizodi, a nakon kojih prelazimo u nešto vedrije razgovore. Spominjemo se naslova koje smo igrali u 2019. i koji su nas posve osvojili; onih koje možda nismo igrali, a za koje svejedno ne štedimo riječi hvale i kritike (khm, Death Stranding); ali ne zaboravljamo komentirati ni naslove koje jedva čekamo da izađu i na koje planiramo utrošiti stotine sati ove godine.

I ja i Ivan smo nabrijali svoje PC mašine krajem 2019. kako bi mogli upogoniti najnovije triple AAA naslove. Jesmo li ih na kraju dobro iskoristili i zaigrali? Otkrijte sami…

Slušajte nas putem bilo koje aplikacije za podcaste, poput Apple ili Google Podcasta te Spotifya, a ako želite, gledajte nas na YouTubeu – i javite nam svoje komentare na ovu temu, kao i prijedloge za buduće epizode.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Domaći ININ uz AI “opametio” održavanje cesta i očitavanje brojila u Slavonskom Brodu

Koristimo AI za filtere na Instagramu i razgovaramo s robotima svaki dan. Zašto onda ne bismo koristili umjetnu inteligenciju za bilježenje rupa na cesti? Tvrtka ININ mogla bi imati pravo rješenje.

Društvene mreže

Jeste li mislili da će 16 godina od osnivanja Facebooka na njemu najvažnije biti – grupe?

Pokretači i administratori otkrivaju mi kako su nastala stručna udruženja, pa i poslovna partnerstva, na temelju specijaliziranih Facebook - grupa.

Intervju

Good Game Nikole Stolnika osigurao 2,2 milijuna kuna, među investitorima Sacha Dragić, Ivan Klarić i Bruno Kovačić

Esport organizacija Good Game nedavno je osigurala svoju prvu veliku investiciju od 300 tisuća eura, na krilima grupe investitora koja uključuje Ivana Klarića, Brunu Kovačića i Sachu Dragića.

Što ste propustili

Prikaz

Što znači biti junior, što middle, a što senior u hrvatskoj tehnološkoj industriji?

Tri programerske pozicije - 100 definicija što obuhvaćaju. Ususret objavi matrice senioriteta development agencije Bornfight, iskoristili smo priliku razgovarati s nekoliko članova domaće IT zajednice ne bi li rasvijetlili što bi mogao biti standard za juniorski, middle ili seniorski posao programera. Evo što smo saznali...

Kultura 2.0

Zašto vam baš neću dati email ili broj direktora te tvrtke, ali možda napravim intro (što je bolje za vas)

“Možeš li mi dati email ili telefon od...?” Žao mi je, ne neću. Umjesto dilanja kontaktnih podataka, vrijeme je da usvojimo kulturu “introa”.

Internet marketing

Uvodimo četverodnevni radni tjedan i normalne rokove u marketinšku industriju ASAP!

Svi marketingaši na početku svoje karijere prođu vatreno krštenje rokova "za jučer", ali mora li takvo stanje ostati i u digitalnom dobu? Zajedno s Domagojem Davidovićem iz Švicarske, otkrivamo potencijalna rješenja za normalniji radni ritam u industriji.

Internet marketing

Na Valentinovo ne cvjetaju samo ruže, nego i industrija seksi igračaka za odrasle: LELO i Libido otkrivaju i koliko

Sretno Valentinovo! Danas je dan zaljubljenih, a na Netokraciji smo se odlučili istražiti kupovne navike i digitalne kampanje nešto posebnijih stvari, baš za ovaj dan.

Tehnologija

Nanobit i Microblink: Ako zaživi GDSA, izazivač Google Playa, olakšat će ulazak na kinesko tržište aplikacija

Xiaomi, Vivo i Oppo udružili su se u razvoju platforme koja bi bila direktan konkurent Google Playu. Kako to može utjecati na domaće IT tvrtke, otkrili smo u razgovoru s njihovim predstavnicima.

Mobilno

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.