Hrvatski Mundus okreće ploču i postaje univerzalna platforma za društvene igre - krenula je i Kickstarter kampanja!

Hrvatski Mundus okreće ploču i postaje univerzalna platforma za društvene igre – krenula je i Kickstarter kampanja!

Još jedan hrvatski mladi tim stiže na Kickstarter. Ako dosad niste imali priliku saznati što je Mundus i tko stoji iza njega, možda bi najlakše bilo to reći njihovim riječima: Mundus želi postati PlayStation™ za društvene igre.

Ekipa mladih FER-ovaca, Filip Hercig, Fran Zekan, Matija Fućek i Luka Dumančić od svoje srednje škole rade na Mundus društvenoj ploči koja uz pomoć mobilnog uređaja postaje univerzalna platforma na društvene igre.

Kako to funkcionira? Kroz Mundus aplikaciju koja je kompatibilna s bilo kojim pametnim telefonom, birate neku od ponuđenih igara, a čija su pravila i mehanike prilagođene samoj ploči. Ova digitalna ploča posebna je po tome što se sastoji od 16 polja sa svjetlima i senzorima koji oživljavaju pokrete igrača, a s figuricama i 5 gumba u svakom kutu, omogućava i interaktivnost.

Želite li ih podržati u izgradnji novih vrsta igara za Mundus ploču, danas kreće njihova prva Kickstarter kampanja s ciljem od 10 tisuća dolara. Ovo je skroman, ali siguran start za tim koji je dosad osvojio brojne nagrade i priznanja na natjecanjima na kojima su nerijetko bili najmlađi. Želite li ih podržati, znate gdje su, a ako vas zanima nešto više o igri, prilagodbi novim okolnostima u vrijeme koronakrize i razvoju hardvera, nastavite čitati.

Dobar start kroz obrazovanje

Ususret kampanji ne bi mi bili Netokracija da nismo iskoristili priliku da malo i porazgovaramo s osnivačima. Moj sugovornik Filip Hercig prisjetio se kako su započinjali. Projekt Mundus započeo je još dok su on i kolege bili u osnovnoj i srednjoj školi, a posljednjih 5 godina društvena ploča ih prati kroz obrazovanje i dalje.

Njihov put obilježilo je nekoliko značajnih događaja kojih su ih propelirali da nastave raditi dalje na ideji unatoč obvezama u školi i na fakultetu. Sudjelovali su na Good Game Liftoffu 2018. gdje su osvojili 100 tisuća kuna i odnijeli pobjedu među 10 startupa, a čemu je presudio žiri koji su vodili poduzetnici poput Mate Rimca, Nenada Bakića i Tomislava Cara.

Tim vjetrom u leđa pogurali su projekt u 60-ak hrvatskih i slovenskih škola, gdje se Mundus koristio kao tehnološko pomagalo u provođenju nastave, objašnjava Filip:

S obzirom na to da smo u to vrijeme još uvijek bili u srednjoj školi, edukacijski sustav nam je bio jako blizak. Zato smo odlučili Mundus prvo testirati u nekoliko škola te smo nakon pozitivnih reakcija odlučili napraviti projekt zajedno s MZO i pojedinačnim školama koje su nam se javljale. Mundus kao polu-digitalna igra ima širok spektar primjena u obrazovanju tako da smo odlučili nadodati još nekoliko mini proizvoda poput edukacijske platforme na kojoj su profesori i učitelji mogli sami kreirati svoj sadržaj.

Dobili smo jako puno povratnih informacija od njih. Profesorima se jako svidjela naša baza pitanja koja i dan danas broji preko 20 tisuća pitanja iz raznih područja, tj. predmeta. Na taj su način mogli učenicima dati da uče i ponavljaju. Djeca su, naravno, oduševljena svim nekonvencionalnim metodama poučavanja, još kad se tome dodaju igra i mobitel, reakcije su nezamislive.

Takav uspjeh samo im je bio poticaj za dalje. A zadnja i najveća nagrada im je drugo mjesto na Zagreb Connect startup natjecanju, gdje su kao firma osvojili 160 tisuća kuna za daljnji razvoj proizvoda.

Zaokret u koronakrizi

Iako je prvobitni plan nakon GG Liftoffa bio krenuti u smjeru edukacijskih tehnologija, priča mi Filip, istovremeno su odlučili pokušati pristupiti privatnim korisnicima zbog stalnih upita koji su im dolazili od njih. I to se ispostavilo kao dobar temelj za neizvjesna razdoblja koja su uslijedila:

Tada smo lagano krenuli razmišljati o tome kako bi mogli prilagoditi Mundus da bude interesantan privatnim korisnicima. Do tada je cilj igre bio odgovarajući na pitanja osvajati polja drugih igrača točnim odgovaranjem na pitanja. S dolaskom koronavirusa i zatvaranjem škola u Hrvatskoj i Sloveniji, u naša dva glavna tržišta, odlučili smo se posvetiti privatnom segmentu.

U razdoblju pandemije i društvene izolacije nisu sjedili prekriženih ruku. Razvili su tada univerzalnu društvenu ploču za igranje, a koja uz promjenu postavki na mobitelu omogućuje korisnicima da igraju različite društvene igre. Konkretno, na Mundusu su trenutno dostupne tri igre: Trivia, Versus te Party Game.

Trivia je ono što smo već imali priliku vidjeti kod Mundusa, dosad bazna igra, sada je postala samo jedna od njih. Za sve ljubitelje kvizova, ova igra donosi veću dinamičnost kroz osvajanje polja, a s više od desetak tematika za provjeru znanja. Versus je igra savršena za bilo koju priliku. Kombinacija strategije i sreće posebno je zanimljiva i zbog jednostavnih pravila: igrači naizmjenice bacaju kockicu i kreću se s ciljem da naprave četiri kruga, ali pritom moraju paziti da ne naprave krizi potez. Zadnja, ali ne manje bitna jest Party Game, kao što joj i ime kaže igra za zabavu (uz koju čašicu).

Filip dodaje da imaju još igara u pripremi, a koje planiraju objaviti za vrijeme i nakon Kickstartera.

Izazov po izazov: Od hardvera do dizajniranja igara

Mundus ekipa prošla je mnoge poduzetničke izazove još dok su bili u srednjoj školi. Kroz nastanak jedne ploče za igranje imali su priliku učiti o mnogim izazovima razvoja proizvoda, ali i poslovnog plana, između ostalog i kako pitchati ideje investitorima i žiriju. Ono što su kroz prvi dio svog putovanja naučili definitivno su lekcije koje će, kaže Filip, pamtiti do kraja života. Pogotovo u pogledu razvoj hardvera, koji nije jednostavan kao razvoj softvera, dodaje:

Najmanja greška može rezultirati velikom degradacijom kvalitete proizvoda, a što nam se između ostalog i dogodilo na prvoj proizvodnji. Tu definitivno vrijedi poslovica da se na greškama uči. Naučili smo da na nekim stvarima kao što su elektroničke komponente koje su krucijalne za funkcioniranje proizvoda ne štedi. Sada, nakon nekoliko proizvodnja iza nas, uvijek u velikom luku izbjegnemo tu grešku koju smo u počecima napravili.

Poseban izazov donijela im je tranzicija iz proizvodnje malo većih količina (50-200) u puno veće (200+). S obzirom na kompleksnost proizvoda, izazov je bio napraviti tiskanu pločicu (PCB) da bude kompatibilna s raznim verzijama kućišta (pleksiglas ili brizgana plastika), priča mi Filip. Sve ostale izazove su više manje savladali, zaključuje. No, s promjenom modela koji je usmjeren na privatne korisnike, stižu i novi – ponajprije o dizajniranju igara.

Filip i kolege, FER-ovci su redom pa me zanimalo i kako su se priučili mehanikama i dizajnu igara, ali i koje igre sami vole igrati i koristiti kao inspiraciju.

Do nedavno se nismo bavili previše mehanikama igre jer je ona bila namijenjena za korištenje u školama. Kako smo napravili zaokret u pristupu tržištu mehanike igre smo počeli razmatrati puno ozbiljnije. Dizajn igri i mehanika dolazi s vremenom i u iteracijama. Često znamo zaigrati društvene igre koje imamo u uredu (Concordia, 7 Wonders, Citadels, Exploding Kittens) pa nam tijekom igranja znaju pasti razne ideje na pamet. Također, s vremena na vrijeme gledamo YouTube recenzije igri i na taj način osluškujemo što je to zapravo zanimljivo board gamerima.

Čekamo što će nova još zaživjeti na Mundus ploči, a do tad želimo im puno uspjeha da se brojke penju.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Umjetna inteligencija

Europa gradi AI tvornice vrijedne milijarde eura. Zašto Hrvatska nema nijednu?

Hrvatska će izdvojiti 39 milijuna eura za AI tvornicu, ali ta "domaća" tvornica inteligencije možda uopće neće biti izgrađena u Hrvatskoj.

Umjetna inteligencija

AI krade tekstove, ignorira pravila interneta i zakone

Umjetna inteligencija olakšala je krađu sadržaja u digitalnom svijetu. Kako se boriti protiv agregatora koji se predstavljaju kao news portali, ali ne poštuju pravila prenošenja i izdavačima uskraćuju pravednu naknadu, pitali smo prvog čovjeka HUDI-ja.

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Što ste propustili

Umjetna inteligencija

CTO Netlifya: Više ćeš naučiti izradom 30 nesavršenih aplikacija nego tutorijalom

Umjetna inteligencija toliko je snizila prag za razvoj softvera da je najbolji način učenja postalo baciti se na posao, izrađivati i objavljivati nesavršene aplikacije te ih usput poboljšavati, smatra Dana Lawson, tehnološka direktorica Netlifyja.

Veliki intervjui

Muška usamljenost – kako je prepoznati i ne produbljivati u IT kolektivima?

Najopasnija rečenica u muškoj ekipi glasi : "Sve pet”, a koliko često samo to čujete? Skoro svaki dan! Kad je ona znak za alarm, što to muškarci ne razumiju jedni o drugima te kako u IT kolektivima nehotično ne njegovati toksičnost, razgovaramo sa Sandrom Kraljevićem.

Turizam

Hrvatski hoteli gube prihod zbog loših web stranica i digitalnog iskustva

Hoteli ne iskorištavaju potencijal svog najvažnijeg prodajnog kanala, dapače, ne doživljavaju ga i gube prihode. Benefite iz programa vjernosti nude prekasno, a eure iz džepa izbija im i komplicirani booking engine. Na čemu bi trebali poraditi hrvatski hoteli, piše u svojoj kolumni Domagoj Razum, direktor poslovanja u Laurisu by BID.

Umjetna inteligencija

Tekstovi će imati oznaku koja odaje jesu li pisani pomoću AI-ja

Tekst generiran Claudeom imat će nevidljivi vodeni žig koji bi trebao preživjeti copy/paste, nova pravila vrijedit će i za datoteke. Iako je to način da se AI div uskladi s europskim regulativama o transparentnosti, učinak je vrlo upitan.

Umjetna inteligencija

OpenAI-jev Luis Velasco dolazi na Infobip Shift u Zadru

OpenAI na Infobip Shift ove godine prvi put šalje svog predstavnika. Luis Velasco, forward deployed engineer u OpenAI-ju, u Zadru će govoriti o AI agentima i novoj fazi razvoja umjetne inteligencije.

Analiza

Procurili podaci 88.000 hrvatskih građana: Što hakeri mogu napraviti s OIB-om i JMBG-om?

Podaci 88 000 hrvatskih građana preuzetih iz hrvatskih pravosudnih sustava objavljeni su na internetu i može ih se besplatno preuzeti. Što je točno objavljeno i ima li razloga za paniku?