Kako bi Rimac, Bakić, Car i drugi hrvatski poduzetnici uložili 100.000 kuna da imaju startup?

Kako bi Rimac, Bakić, Car i drugi hrvatski poduzetnici uložili 100.000 kuna da imaju startup?

Good Game Liftoff startup natjecanje prošle je godine u žiriju okupilo poznate hrvatske poduzetnike i stručnjake, a koji su tada prepoznali potencijal mladog tima iza društvene igre Mundus. Ususret novom izdanju Lifoffa vraćamo se do Mundusa i žirija po par dobrih savjeta.

Good Game Liftoff startup natjecanje ove godine ulazi u drugu sezonu. Timovima iz regije predstoji nešto manje od mjesec dana da se prijave i svojom idejom osvoje žiri, a time i kao glavnu nagradu – 100 tisuća kuna. Prošlogodišnji pobjednici zavrijedili su svoj ček s izvrsnim pitchem za društvenu igru Mundus, a ususret ovogodišnjem izdanju Liftoffa odlučili smo provjeriti kako su uložili svoju nagradu.

Osim o Mundusu, ususret Lifotffu iskoristili smo priliku i da se prisjetimo savjeta žirija, kojeg su činili neki od poznatih hrvatskih poduzetnika i stručnjaka: Lordan Kondić (A1 Hrvatska), Hrvoje Balen (Algebra), Nenad Bakić (Croatian Makers), Nikola Stolnik (Good Game), Tomislav Car (Infinum), Mate Rimac (Rimac Automobili) te Miran Pavić (Telegram), a koji su uz savjete Mudusu rekli i što bi oni učinili sa 100.000 kuna za svoj startup.

Gdje je Mundus, od 100 tisuća do danas?

Mundus, iza kojeg stoje gimnazijalci i studenti FER-a, modularna je društvena igra koja spaja fizički i digitalni koncept igranja, a više o tome kako im je protekla 2019. imala sam priliku razgovarati s jednim od studenata iz tima, Filipom Hercigom.

Igra je osmišljena tako da uz korištenje vašeg pametnog mobitela, na kojem odgovarate na različita pitanja, ovisno o točnosti odgovora, napredujete sa svojoj figurom na fizičkoj ploči pred vama. Ploča koja podsjeća na svima poznatu igru “Čovječe ne ljuti se”, uz aplikaciju na mobitelu postaje nov, interkativan spoj formata kviza i društvene igre, a nudi i različite mogućnosti kreiranja vlastitih pitanja i kategorija što joj daje priliku da se iskoristi opetovano i u različitim područjima.

Mundus

Nakon GG Lifotoffa Mundusovci su dobili osim 100.00 kuna i korisne savjete prisutnog žirija. Ispred sebe su dakako imali još mnogo posla oko usavršavanja prototipa stoga me zanimalo i kako su se u prošloj godini uspjeli fokusirati na proizvod s obzirom na druge obveze. Filip ističe da im usklađivanje obveza za sada ide jako dobro. Naravno da je bilo puno odricanja, ali ističe da su sretni što ipak rade ono što vole. U školi uglavnom imaju razumijevanja za njihov poduzetnički projekt pa im znaju izaći u susret. Kako se šali Filip, studentima je nešto lakše jer predavanja na faksu nisu toliko obavezna kao u srednjoj.

Zadovoljni smo s time koliko smo se posljednjih godinu dana uspjeli fokusirati na proizvod. Nekada više, nekada manje, ali u prosjeku sve ide kako treba ići. Bila nam je zanimljiva situacija pred jednu isporuku u trećem mjesecu ove godine kad je svatko od nas imao, uz sve ostale obveze, 200 odrađenih sati za Mundus.

Što bi sa 100 tisuća Mate Rimac, Nenad Bakić, Tomislav Car…

Mundusovce smo pratili još od dana kada su se u sklopu projekta Hrvatska stvara probijali kao srednjoškolci stvaratelji, a potom i kada su svoj trud potvrdili osvajanjem glavne nagrade na Good Game Liftoffu. Hrvatska nema mnogo proizvodnih startupa, ali ako je suditi prema najmlađima na sceni, to bi se uskoro moglo promijeniti.

Dobre savjete kako krenuti u pravom smjeru imaju poznati hrvatski poduzetnici i stručnjaci iz prošlogodišnjeg žirija. Uhvatila sam priliku i da Filipa paralelno uz video pitam i da li su uspjeli njihove savjete usvojiti. No, prvo video…

Okrenuli se edukaciji: Mundus u suradnji sa školama diljem Hrvatske

Nenad Bakić ističe da nekada previše novca nije dobro za proizvodne startupe koji nemaju troškovno zahtjevan proizvod. Je li vama 100 tisuća kuna predstavljalo teret u početku, kako ste pristupili planiranju što s tim novcem?

Naš proizvod je jako kompleksan, iako se to na prvu ruku ne čini tako. Puno je stvari na koje se mora misliti prilikom razvoja proizvoda poput našeg. Unutar proizvoda je baterija koja se mora osigurati jer su krajnji korisnici djeca. Također, razvoj hardvera nosi i razvoj softvera za sam hardver. No, naša priča se ne zaustavlja tu jer je potrebno razviti i softver za mobitel koji će komunicirati s društvenom igrom. Upravo zbog toga, 100 tisuća kuna nam je bilo taman da usavršimo proizvod i krenemo ga prodavati.

Tomislav Car, između ostalih sugovornika u videu, ističe da bi osim u razvoj proizvoda trebali investirati u prodaju i marketing – jeste se stigli posvetiti i tome kroz ovu godinu?

S Tomislavom smo pričali i poslije natjecanja na jednom ručku. Uvijek je dobro čuti Tomislavove savjete. Na Liftoffu smo bili dosta neodlučni po pitanju ciljanog tržišta. Do tada smo razmišljali o tri segmenta: privatni korisnici, škole te DIY (uradi sam) tržište. Nakon Liftoffa smo zapravo svu svoju pažnju fokusirali na edukacijski segment tržišta.

Tako su Mundusovi krajnji korisnici postali – djeca, a kupci – škole. Filip ističe kako žele gejmificirati pristup učenju, a format igre koji uključuje i kvizove odlično to nadopunjuje. S obzirom na to, ali i na neke od prijedloga za poboljšanje, zanimalo me i koliko se toga u zadnjih godinu dana promijenilo u pakiranju, igrivosti, ali i dizajnu. Ističe Filip – mnogo toga:

Prelazak iz prototip faze u fazu proizvodnje je trnovit i zahtijeva jako puno resursa, prvenstveno vremena. Pakiranje na Liftoffu nismo imali tako da je promjena to što ga sada imamo. Igrivost se konstantno mijenja jer našu igru određuje sadržaj koji se pokazuje na njoj. Tu je naravno pomogla činjenica da je tijekom prošle školske godine puno profesora pisalo pitanja za Mundus. Napravili smo novu, bolju aplikaciju.

I Mate Rimac i Hrvoje Balen isticali su koliko je bitno za razvoj uopće istražiti i dobro razumjeti tržište – što ste do sad naučili o svom ciljanom tržištu?

Napravili smo istraživanja koja su nam pomogla da bolje razumijemo koje su stvarne potrebe profesora i učenika u školama. Pogodili smo točno vrijeme kada su se u obrazovnom sustavu RH događale promjene te smo u tom duhu ostvarili suradnju s 50-ak škola diljem hrvatske. No to nije sve. Mundus edukaciju koristi nekoliko škola u Sloveniji. Upravo spremamo novu isporuku za hrvatske škole tako da smo jako sretni zbog toga. Suradnja sa školama je zadovoljstvo na sve tri strane. Profesori gradivo mogu predstaviti kroz igru na vrlo jednostavan način te je upravo zato učenicima gradivo jednostavnije i zanimljivije, a mi smo ti koji pružamo tehnologiju i alate za interaktivno učenje i ponavljanje.

Kako dodaje Filip za kraj, bez obzira na druge obveze, priča s Mundusom se naravno nastavlja dalje. Upravo dogovaraju nove suradnje izvan Hrvatske, a cilj im je probiti se na što više tržišta u EU te naposljetku izaći na američko. Kaže da uskoro dolaze nove vijesti tako da smo u pripravnosti. 🙂

Imaš ti projekt vrijedan glavne nagrade?

GG Liftoff natjecanje nastalo je pod okriljem gaming organizacije Good Game koja je ove godine uspješno zaključila dva regionalna B2B esport turnira. Uspješna godina iza njih potvrdit će se i u zadnjem mjesecu 2019. kada će najbolji projekt odnijeti kući 100 tisuća kuna. Natjecanje je namijenjeno studentima preddiplomskih, diplomskih i postdiplomskih studija sveučilišta i ostalih visokoškolskih ustanova, te mladim poduzetnicima s proizvodom ili uslugom u predinkubacijskoj, inkubacijskoj ili kasnijoj fazi razvoja.

Ovogodišnje izdanje Good Game Liftoffa donosi i neke novosti: prijave su proširene na tržišta Slovenije, Srbije i Sjeverne Makedonije, a dobna granica za članove timova je podignuta s 25 na 30 godina. Ovogodišnji žiri, kojeg predvode Damir Đurović, glavni izvršni direktor Reboota, i Josipa Majić, glavna izvršna direktorica Tacita, pojačan je predstavnicima uspješnih kompanija iz Sjeverne Makedonije, Srbije i Slovenije.

Prijave za natjecanje otvorene su do 15. studenog, a svoju ideju možete prijaviti putem službenih stranica Liftoffa. Nakon toga, odabrat će se 10 finalista koji će imati priliku ući u završnicu natjecanja. Puno sreće svima!

ponuda

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startupi i poslovanje

Bez VC investicije, TalentLyft je školski primjer samofinanciranog SaaS startupa

Bez ikakve veće investicije, TalentLyft, domaći regrutacijski alat koji koriste Five, HT, Span i mnoge druge tvrtke, izašao je s novom konkurentnom verzijom kojom planira globalno širenje uz pomoć inbound marketinga.

Startupi i poslovanje

Domaći startup Valut nastoji eliminirati visoke provizije na bankomatima i mjenjačnicama

Ako vam bankomati i mjenjačnice na putovanjima uzimaju prevelike naknade kod promjene valuta, možda je upravo za vas Valut, domaći startup koji radi na tome da konverzija bude što dostupnija i povoljnija, posebice na mjestima na kojima to do sada nije bilo tako.

Tehnologija

iPhone 11 – je li dovoljno dobar da me otjera s Androida?

Želite li dobiti autentično Apple iskustvo ne morate dati 15 tisuća kuna za iPhone 11 Pro Max, velike su šanse da će za veliku većinu ljudi i iPhone 11 biti vrlo dobar odabir.

Što ste propustili

Internet marketing

Robert Petković: Je li vam Web online brošura ili stvarno koristi budućim zaposlenicima, klijentu, medijima?

U svim oglasima tražite napredno znanje svega i svačega, web niste ažurirali par mjeseci, a jedini autorski sadržaj na njemu je riječ dobrodošlice direktora na naslovnici. Poznat scenarij? Kako mjeriti učinkovitost employer branding sadržaja, ali i kako izbjeći ovakve propuste saznali smo od Roberta Petkovića na nedavnoj Employer Branding konferenciji.

Startupi i poslovanje

Što znate o 30 milijuna vrijednom inkubatoru koji će 2020. postati zagorsko ICT središte?

U proljeće 2020. otvara se poslovno-tehnološki prostor Krapinsko-zagorske županije vrijedan 30 milijuna, a koji ima cilj postati centar inovacija te baza za daljnji razvoj poduzetništva u Zagorju.

Istraživanje

Veliko CX istraživanje: Za korisničko iskustvo banke, retail i bezalkoholna pića u Hrvatskoj zaslužile tek ocjenu – 3!

Peekator je hrvatski startup koji se bavi istraživanjem korisničkog iskustva, a nedavno obrađeni podaci više od 3000 anketiranih osoba, 13 tisuća komentara i 60 dubinskih intervjua bacili su potpuno novo svjetlo na uobičajene prakse na području tri značajna tržišta, a ovo je okvirna slika trenutnog stanja.

Izvještaj

Inchoo, Infinum i Hooloovoo do developera dopiru blogom, modnim brendom i “napuhanim” influencerima

Kako se brendirati kao dobro mjesto za posao prema developerima koji nisu impresionirani stolovima za stolni tenis ili igraćim konzolama? Otkrile su nam tri developerske tvrtke na konferenciji Employer Branding Zagreb.

Gaming

Razumjeti gamere, game dev i esport – otkud početi?

Pa možda najbolje od osnova: što je to tako dobro u igrama, ne potiču li one nasilje; zar razvoj video igara nije super zabavan posao i zašto esport još muku muči da postane punopravni sport? Kao dežurni gameri Netokracije, Ivan i ja preuzeli smo ovotjednu epizodu ne bi li vam odgovorima na ta pitanja približili svijet gaminga.

Izvještaj

Znate li otkud vam dolaze najbolji kandidati i kako se prijavljuju na vaše oglase?

O kandidatima, načinu kako se prijavljuju na poslove i kako uspješno doći do onih najkvalificiranijih otkrili smo više na Employer Branding konferenciji uz domaći regrutacijski alat TalentLyft.