Microsoft preuzima Activision Blizzard za 68,7 milijardi dolara!

Microsoft preuzima Activision Blizzard za 68,7 milijardi dolara!

Svjetski tech gigant preuzeo je svjetskog gaming giganta. Što slijedi?

Nakon što je prije nešto više od godine dana Microsoft akvizirao ZeniMax, tvrtku koja stoji iza nekih od najvećih uspješnica u gamingu poput Elder Scrollsa, Dooma i Dishonoreda – slijedi nam novo veliko iznenađenje.

Microsoft je potvrdio preuzimanje jedne od najpoznatijih svjetskih gaming kompanija – Activision Blizzarda! Akvizicija takvog gaming diva Microsoft je koštala 68,7 milijardi dolara. S druge strane, jedna od najpoznatijih tech kompanija svijeta s ovim preuzimanjem će postati 3. najveća gaming tvrtka na svijetu po prihodima, odmah iza kineskog Tenceta i japanskog Sonyja.

U Microsoftov posjed tako ulaze online naslovi koji okupljaju milijune igrača već godinama, od klasika MMORPG žanra World of Warcrafta do shootera Call of Dutyja i Overwatcha. U samu akviziciju ulaze i druga sestrinska poslovanja kao što su i esport dio kroz Major League Gaming, ali i mobilna megapopularna igra Candy Crush kroz King Inc. kojeg je AB akvizirao 2016. godine.

Microsoft se ne zeza s igrama

I nakon akvizicije ZeniMaxa odnosno Bethesde ovaj Microsoftov potez svejedno dolazi kao poveliko iznenađenje s obzirom na značaj akvizicije. Ipak, Microsoft ima već dugu povijest ulaganja u gaming kroz svoje prijašnje naslove i Xbox sferu potvrđuje i Luka Drezga, Chief Operating Officer Ars Future koja s Activision Blizzardom surađuje:

Uopće nije upitno da Microsoft već neko vrijeme puno ulaže u gaming i u svoja gaming studija. Nedavno je Microsoftov Halo proslavio 20 godina uz launch nove igre Halo Infinite i ponovno pokretanje Halo esports scene koja je nekad slovila za jednu od najjačih!

Ogroman je fokus dodatno stavljen na Xbox, ne samo kao na konzolu već kao na generalnog gaming distributera. Xbox Game Pass je kao subscription model došao i na Windows i time opasno napada Steam, Epic i slične game launchere.

Luka ne dvoji da će u gaming industriji koja danas broji preko 3 milijarde aktivnih igrača, preuzimanje nekih od najzvučnijih igara značajno ojačati Microsoftovu poziciju.

Sve za metaverse

Microsoft je također najavio da ovom akvizicijom žele potaknuti još veći rast svog gaming poslovanja na frontama mobilnih platformi, PC-ja, konzola i igranja u oblaku.

Jedan od glavnih razloga zašto imaju takav “omnichannel” pristup jest i to što smatraju da će jedino tako obuhvatiti sve bitne faktore za izgradnju svjetova u metaverzumu, komentirao je Satya Nadella, CEO Microsofta:

Igre su najdinamičnija i najuzbudljivija kategorija zabave na svim platformama danas i imat će ključnu ulogu u razvoju metaverse platformi. Duboko ulažemo u sadržaj svjetske klase, ali i zajednicu te igranje u oblaku kako bismo započeli novu eru igranja koja stavlja igrače i kreatore na prvo mjesto i čini igranje sigurnim, uključivim i dostupnim svima.

Tko će prije, Mark ili Satya, pitanje je sad.

Kuda idu hrvatske suradnje?

Za kraj zanimala nas je i lokalna perspektiva, s obzirom na to da hrvatska agencija Ars Futura već par godina surađuje s Activision Blizzardom, a tu su i druge tvrtke poput iOLAP-a, upitali smo Luku znaju li već kako će akvizicija utjecati na njihov dio posla i drugih koji posluju s Activision Blizzardom?

Kako je naš fokus tu ipak esports koji strelovito raste, a Call of Duty i Overwatch lige iz godine u godinu ruše rekorde i postaju sve gledanije i popularnije, ne vjerujem da će biti nekih velikih promjena. Bit će sigurno interesantno vidjeti kako će Microsoft svojom ekspertizom pomoći daljnjem razvoju industrije.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Umjetna inteligencija

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.