Mad Labs s proizvodom Brand Tree pobijedio na drugom Erste Finnovation Hackathonu

Mad Labs s proizvodom Brand Tree pobijedio na drugom Erste Finnovation Hackathonu

Dvanaest je timova provelo je dobar dio vikenda iza nas programirajući u sklopu drugog Erste Finnovation Hackathona. Ovogodišnji pobjednik je Mad Labs, s osvojenom nagradom od 1337 eura po članu tima, koji je razvio Brand Tree, jednostavan način za male biznise da poguraju svoju ponudu direktno do kupaca.

Svaki član Mad Labza otišao je kući s 1337 eura. (Slike: Luka Travaš)
Svaki član Mad Labsa otišao je kući s 1337 eura. (Slike: Luka Travaš)

Dvanaest je timova provelo je dobar dio vikenda iza nas programirajući u sklopu drugog Erste Finnovation Hackathona. Ovogodišnji pobjednik je Mad Labs, s osvojenom nagradom od 1337 eura po članu tima, koji je razvio Brand Tree, jednostavan način za male biznise da poguraju svoju ponudu direktno do kupaca.

Podsjetimo, Erste Finnovation Hackathon organiziraju Erste banka, BeeOne i Zagrebački inkubator poduzetništva, u čijim se prostorijama i održavalo natjecanje. Za razliku od prošle godine, timovi su nakon 24-satnog “hakiranja” morali prikazati i demo proizvoda koji su osmislili. Natjecatelji su mogli birati između tri teme – platforme za trgovce i prodavače kako bi se stvorila bolja interakcija s klijentima, aplikacije koja bi dopuštala plaćanje različitih oblika prijevoza i bolje metode mobilnog ispisa (kupnja i upravljanje ispisima).

Esi mi dobar - tim koji je osvojio drugo mjesto.
Esi mi dobar – tim koji je osvojio drugo mjesto.

Za vrijedne nagrade borilo se 12 timova: Momci, Wizards, Super Code Bros, Blue Pill Team, Hyperactive, Mad Labs, Esi mi dobar?, Pomični zarez, Loremica, Karaka, Night Hawks i Šah MAT. Nakon 24 sata truda, borbe i upornosti uslijedilo je predstavljanje novonastalih projekata  u trajanju od 5 minuta po svakom timu. Timovi su se  potrudili kako bi predstavili svoje ideje sa što manje tehničkih poteškoća te što uspješnije. No, pobjednički tim bio je Mad Labs, čija se aplikacija omogućava da korisnici preuzmu mobilnu aplikaciju i prate svoj omiljeni brend. S ovom aplikacijom moći će se pratiti ponude i direktno iz aplikacije obaviti kupovinu. Jedan od četiri člana tima, Nikola Mratinić kaže:

U 24 sata smo složili landing page na brand-tree.com, login i registraciju za brendove. API putem kojeg mobilne aplikacije komuniciraju sa backendom te potpuno funkcionalne mobilne aplikacije za tri glavne platforme – iOS, Android i Windows Phone. Cilj nam je bio olakšati način na koji brendovi komuniciraju s kupcima.

Hyperactive je na trećemu mjestu.
Hyperactive je na trećemu mjestu.

Drugo mjesto pripalo je timu Esi mi dobar? s projektom Go Micro koji je osvojio iPad Air za svakog člana, a treće timu Hyperactive i rješenju Touch & Go, čiji su članovi dobili Fit Bits. No, ostali timovi nemaju razloga za tugovanje – Ben Ferrari, član BeeOnea, naglasio je kako nije cilj samo osvojiti nagradu, nego i ostvariti suradnju s organizatorima.

Nije ništa obeshrabrujuće što ne mogu svi osvojiti jedno od prva tri mjesta. Ukoliko članovi ERSTE banke ili BeeOnea primijete potencijal u nekom od timova, bez obzira na to što nisu osvojili nagrade, mogu doći u obzir kao potencijalni poslovni suradnici. Osim druženja s ostalim timovima, to bi im trebala biti jedna od glavnih motivacija sudjelovanja na Hackathonu.

O pobjedniku su odlučivali Erste banka, BeeOne, Zagrebački inkubator poduzetništva i sami natjecatelji.
O pobjedniku su odlučivali Erste banka, BeeOne, Zagrebački inkubator poduzetništva i sami natjecatelji.

Događaj je zatvorio Ivo Špigel koji je najavio novi projekt ZIP-a, Crowdinvesting kampanju te pozvao prisutne timove da se priključe novoj generaciji  koja će uskoro startati sa ZIP programom.

ponuda

Komentari

  1. Mario

    Mario

    07. 04. 2014. u 11:54 am Odgovori

    Nije mi jasno kome služi ovakvo poticanje mladih na površnost. Umjesto da im se objasni da su kvalitetni projekti zahtjevni, njih se potiče na lakomisleno vjerovanje da će u 24 sata napraviti nešto kvalitetno i suvislo. Na pobjedničkom projektu piše da imaju 104000 followera, 3800 biznisa itd. Da li je to samo demo pa su brojke fake, i kako ako su tek napravili sajt u 24 sata.

    Zaista ne vidim svrhe, osim promocije organizatora.

    • Ivan Brezak Brkan

      Ivan Brezak Brkan

      07. 04. 2014. u 12:29 pm Odgovori

      Dragi Mario,

      Nitko im ne govori da će napraviti nešto “gotovo”, ali svakako da unutar kratkog roka mogu s nečim krenuti, a to je većinom u Hrvatskoj, ali i drugim krajevima problem: većina razmišlja predugo o ideji, a nikako da zapne i nešto proba napraviti. Poanta hackathona je kratki rok da se NEŠTO napravi, a potom se redefinira. Postoji razlog zbog kojega ima toliko hackathona te zbog čega su potaknuli upravo u Silicijskoj Dolini koja, vjerujem da ćeš se složiti, nije površna što se tiče uspješnih tehnoloških projekata (uvijek će takvih biti):
      http://www.hubba.com/why-hackathons-work
      http://techcrunch.com/2013/01/13/participating-in-hackathons-is-the-best-way-to-become-pitch-perfect-for-vcs/
      http://oonwoye.com/2013/06/22/hackathons/

      Važne “Soft” prednosti su upoznavanje novih ljudi i povezivanje s tvrtkama i pojedincima od kojih jednog dana neke postanu partner, poslodavac itd. 🙂

    • Nikola

      Nikola

      07. 04. 2014. u 2:03 pm Odgovori

      Poštovani Mario,
      Prvo bi želio reći kako je cijeli event bio stvarno super i mislim da ste krivo shvatili poantu eventa. Po mom mišljenju cilj eventa nikako nije bio pokazati da ne neki veći projekt može kvalitetno napraviti u samo 24h. Zahtjev je bio da timovi pokažu demo / prototip svoje ideje, ne kompletan projekt.
      Sebe bi svrstao u tu kategoriju mladih (imam 21 godinu) i mislim da shvaćam da u 24h ne mogu do kraja napraviti kvalitetan i dobar projekt, to bi potkrijepio činjenicom da moj kolega iz tima Luka i ja razvijamo startup već osam mjeseci (od čega smo prva tri mjeseca potrošili samo na planiranje) i to 8h dnevno.
      Što se tiče brojeva na stranici naravno da su fake, ideju smo dobili taj dan (teme prije eventa se nisu znale), ponoviti ću da je zahtjev bio demo aplikacije tako da su to i demo brojke.
      Lijep pozdrav,
      Nikola

    • Nikola

      Nikola

      07. 04. 2014. u 6:41 pm Odgovori

      Bok,
      ovo su naravno fake brojke čisto radi prezentacije. Ne bih se složio da ih se uvjerava (niti da je itko od natjecatelja bio uvjeren da će biti tako) da u 24 sata budu napravili nešto smisleno i odmah primjenjivo na tržište. Ali da će se napraviti masa dobrih ideja i koncepata – hoće. Nakon toga, ako postoji interes, dogovara se daljnja suradnja, ali čak i ako nema interesa, postojat će neka korist – recimo postoji par projekata koji nisu među prva tri plasirana, ali vidimo dobru primjenu za njih, što sa strane banke, što kao korist nekog od naših partnera.

      Siguran sam da će se iz ovog hackathona izroditi nekakve suradnje i benefit natjecateljima…

  2. Božidar Ševo

    Božidar Ševo

    07. 04. 2014. u 1:44 pm Odgovori

    Ne razumijem recenicu: ” Za razliku od prošle godine, timovi su nakon 24-satnog “hakiranja” morali prikazati i demo proizvoda koji su osmislili”. Pa i prosle godine smo pokazivali demo proizvoda koji smo osmislili. Molio bi da se to ispravi. 🙂

  3. Mario

    Mario

    07. 04. 2014. u 11:23 pm Odgovori

    Ma svaka čast, ali zašto ne pooštriti kriterij da se dobiju još bolji i kvalitetniji rezultati. Tj. zašto ne skratiti hackathon na 1h trajanja.

    Nadam se da uočavate apsurdnost modela

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Kultura 2.0

Treba li vam teta u Pošti pretvoriti Bitcoin u kune?

Hrvatska Pošta pokrenula je projekt mjenjačnica za kriptovalute u suradnji s tvrtkom Electrocoin i time može postati jedna od najprogresivnijih tvrtki u Hrvatskoj. Pitanje je - hoće li?

Kultura 2.0

Jesu li video igre – u svijetu i u Hrvatskoj – umjetnost?

Ako je i limenka umjetnikovog izmeta umjetnost, zašto ne bi umjetnost bile i linije kodova uz prateću računalnu grafiku? Razmatrajući odabrane teorije umjetnosti istražujem mogu li se videoigre smatrati umjetnošću.

Startupi i poslovanje

Superbet akvizirao Axilis Brune Kovačića – Zagreb postaje inovacijski centar digitalnog klađenja

Bruno Kovačić za Netokraciju ekskluzivno otkriva kako je softversku agenciju koju je osnovao kao student preuzeo Superbet, a koji je nedavno osigurao 175 milijuna eura za širenje.

Što ste propustili

Internet marketing

Kad stvarni, strašni događaji inspiriraju stvarno snažnu kampanju: The Real-life Escape Room

SoMo Borac. Clio Awards. BalCannes. European Excellence Awards. SEMPL. To je tek dio nagrada koje je osvojila kampanja The Real-life Escape Room, itekako zasluženo. No, nagrade su tek točka na i kompleksnog razvoja i realizacije jedne ovakve snažne i društveno odgovorne kampanje.

Startupi i poslovanje

Hrvatski Top Digital Agency osigurao investiciju od milijun eura predvođenu Fil Rouge Capitalom

Top Digital Agency, tvrtka koja spaja agencije i klijente osigurala je milijun eura investicije, a ovu rundu predvodi Fil Rouge Capital sa 800 tisuća eura.

Tehnologija

‘Best buy’ mobiteli danas: Za one koji hoće premium značajke, ali ne i paprenu cijenu

Mobiteli su preskupi, i to je činjenica. Treba li vam onda uopće novi Samsung od 1000 eura ili ga samo želite jer je nov i 'najbolji'?

Startupi i poslovanje

Superbet akvizirao Axilis Brune Kovačića – Zagreb postaje inovacijski centar digitalnog klađenja

Bruno Kovačić za Netokraciju ekskluzivno otkriva kako je softversku agenciju koju je osnovao kao student preuzeo Superbet, a koji je nedavno osigurao 175 milijuna eura za širenje.

Startupi i poslovanje

Dati otkaz zaposleniku u mješovitoj stvarnosti dobar je PR, ali XR doista pomaže razvoju mekih vještina

Zamislite dan kad svojim zaposlenicima nećete plaćati tečajeve već će te ih poslati u susjednu sobu da prođu simulaciju - taj dan mogao bi biti veoma blizu, a evo i što od njega očekivati.

Intervju

Adriana Bandl, PMI: ‘Digitalnu transformaciju i CX treba demistificirati unutar same tvrtke’

Kako studij psihologije može pomoći u karijeri razvoja korisničkog iskustva i digitalne transformacije ispričala nam je Adriana Bandl iz tvrtke PMI.