Nanobit Game Jam Hackathon: Kako su ne-devloperke izradile prve igre

Infobip ❤️ Netokracijašto akvizicija znači za vas - i nas?

Voditeljica ureda, recepcije i dvije HR-ice odu na hackathon – i naprave 4 igre

Nije lako u dva dana stvoriti igru "od nule", pogotovo kad u tome nemate iskustva. Djevojke iz Nanobita ipak su prihvatile izazov i na internom Game Jam hackathonu pokazale što znaju.

Kako izgleda kada se programeri i artisti jedne od najvećih regionalnih gaming tvrtki okupe na internom hackathonu pokazuje primjer Nanobitovog Game Jama. Cilj je bio jednostavan: u dva dana napraviti igru koja funkcionira na zadanu temu. Nema ništa lakše, zar ne?

Ovo je treći Game Jam po redu, a jedan od najzanimljivijih detalja je upravo to što su u njemu sudjelovali iskusni developeri, ali i mladići i djevojke koji se inače u Nanobitu bave nečim potpuno drugačijim. Kako bih saznao kako su se snašle u razvoju svoje prve igre, razgovarao sam s voditeljicom ureda Biljanom Vidović, voditeljicom tima recepcije Petrom Mezdjić, asistenticom u ljudskim potencijalima Hanom Gretom Matković, i Ivanom Tödtling, specijalisticom ljudskih potencijala.

Djevojke su bile nasumično dodijeljene timovima koji su se sastojali od devet osoba, a izrađivale su igru na temu “This is fine.”

O tome koliko je ovaj Game Jam bio “fine” dovoljno govore iskustva djevojaka, koje su imale prilike vidjeti kako izgleda razvoj igre, ali i naučiti neke vještine “od nule” u samo dva dana:

Ivana: imala sam priliku raditi nešto s čime se do sada nisam susrela, čak sam i prvi puta radila u Photoshopu i u dva dana morala učiti iz tutoriala i pokazati što sam
naučila. Jako mi se sviđa kako je to sve ispalo na kraju!

Petra: Ovo je iskustvo bilo odlično. Osim što je bilo jako zabavno, za mene je bilo i
edukativnog karaktera. Susrela sam se s mnoštvom novih stvari i kolege u timu su mi
zaista puno pomogli da dobijem dojam kako izgleda produkcija igara. Bila sam
okružena stvarno velikim umjetnicima tako da sam zaista uživala.

Od UI do audio dizajna

Djevojke su aktivno sudjelovale na razvoju svojih igara, i to na standardnim poslovima u razvoju igre. Ivana se tako okušala u dizajnu korisničkog sučelja, Petra je radila na zvučnim efektima u igri, a okušala se i u testiranju. Hana se ponajviše bavila dizajnom nivoa, a Biljana je radila na izradi sučelja u igri.

Hana kaže kako je nakon ovog Game Jama shvatila koliki je opseg posla kada je riječ o dizajnu igre i o čemu točno treba voditi računa. Sve se slažu kako je osjećaj nakon što stvoriš nešto “iz nule” odličan, bio to prvi gumb u sučelju ili neki zvuk koji baš “sjedne” u scenu u igri.

O tome koliko je razvoj igara zapravo otvoren za nove perspektive i ljude dovoljno govori i činjenica da su se sve djevojke vrlo dobro snašle u svojim timovima, iako prije ovog Game Jama nisu imale gotovo nikakvog iskustva u stvaranju igara:

Biljana: Odlično sam se snašla! (smijeh) Imali smo velike timove i moj je posao bio organizacijski dosta drugačiji od mog svakodnevnog posla. Bila sam zadužena za jedan segment na kojem sam radila dva dana, dok inače radim više stvari istovremeno.

Petra: U mome timu svi smo sudjelovali u kreiranju priče i imala sam osjećaj da sam
jednako vrijedan dio tima kao iskusni artisti i developeri. Svatko je pridonio na svoj
način i imala sam osjećaj da sam zaista puno napravila.

Velika raznolikost igara na Game Jamu

Ovo samo pokazuje kako su u svakom game dev studiju zapravo potrebni ljudi koji nisu samo iskusni programeri, jer u industriji koja ovoliko ovisi od kreativnosti često možete pridonijeti i dobrom idejom. Naravno, teško da će vas netko zaposliti kao “idea guya”, ali ako osim dobrih ideja, recimo, znate raditi na sučelju, možete odmah poslati svoj životopis u Nanobit, kaže Ivana.

Dodaje i kako već nekoliko mjeseci traži ljude koji bi radili dizajn korisničkih sučelja, kao i ona na Game Jamu, pa joj ne preostaje ništa drugo nego da napravi zaokret u karijeri i sama sebe zaposli. Ostale djevojke kažu kako možda još ne misle postati dio produkcijskog tima, ali sada kada su probale “onu stranu” Nanobita, otvorene su za sve interne ponude!

Kada je riječ o igrama koje su timovi stvarali, bilo je tu svačeg, od PvP igre do platformera:

Biljana: Mi smo radili na igri koja je pobijedila u čak dvije kategorije, na što sam jako ponosna. Jedini smo radili na PVP igri (player vs. player) u kojoj su dva lika – mačka i pas, koji se bore jedno protiv drugog, i imali smo više levela.
Hana: Naša je bila platformer. Imali smo goruću zgradu u kojoj su bili peseki i glavni
je lik morao spasiti što više njih iz zgrade.
Petra: Naša je bila 3D. Napravili kombinaciju svih pet tema koje su ušle u uži
izbor (malo smo varali haha). Djed Božićnjak angažira ninja mačku da pobijedi puno
zlih snjegovića i spasi Božić.

Ne znam za vas, ali ako Nanobit ikada izbaci PvP igru s mačkama i psima, mogu očekivati moje novce ISTE SEKUNDE. Ivana je za svoju igru rekla samo kako tema igre i nije za javnost, što me dovoljno zaintrigiralo da pitam još par puta, ali odgovor nisam dobio.

Iskustva s Game Jama pospješuju timski rad

Za kraj, zanimalo me kako iskustva prikupljena tijekom ovog Game Jama mogu pomoći u poslu kojim se moje sugovornice svakodnevno bave, na što su djevojke odgovorile kako će im ovaj Game Jam svakako pomoći da bolje shvate ljude s kojima inače rade:

Ivana: moj posao mi svakako olakšava spoznaja što i kako rade drugi ljudi, posebice oni u produkcijskim timovima. Lakše se baviti selekcijom kada si iz prve ruke vidio što određeno radno mjesto podrazumijeva.
Biljana: Meni je također bilo zanimljivo i korisno vidjeti način na koji funkcioniraju
timovi koji rade na našim projektima. Osim toga, budući da često surađujem s
dizajnerima iskustvo rada u Photoshopu će mi sigurno koristiti u komunikaciji s
njima.

Djevojke su mi također rekle kako je važno nekada izaći iz svoje zone komfora i probati sve ono što vas zanima. U game dev svijetu teško da ima glupih ili suvišnih ideja, dodaje Hana, a sudjelovanje u kreativnim procesima unutar tima je izuzetno bitno kako u malim studijima, tako i u velikim tvrtkama kao što je Nanobit.

Ne smije se zanemariti ni činjenica da tek nakon što vidiš koliko tvoji kolege truda ulažu u svoj posao shvatiš koliko je zapravo zahtjevan.

Nama ostaje samo vidjeti što će se dogoditi s igrama koje su osvojile nagrade na Game Jamu, jer možda upravo jedna od njih postane dio Nanobitovog portfelja u sljedećim mjesecima.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Zabava i zanimljivosti

GOVNO framework – odgovor na birokratsku prirodu Scruma

Governance. Objectives. Visibility. Networks. Outcome. Sve su to ključni aspekti novog okvira za upravljanje projektima.

Društvene mreže

LinkedIn traži tvoju identifikaciju? Samo skoči do javnog bilježnika!

Vrijeme adventa pomalo ostavljamo iza nas, ali uspomene i pokloni ostat će još dugo s nama. Jedan naš poduzetnik posebno će pamtiti kako ga je poznata društvena mreža nagradila odlaskom kod javnog bilježnika.

Tehnologija

“Revolucija” koju donosi ChatGPT podsjeća me na samovozeće aute

Promjene koje donosi napredak u tehnologiji kompleksnije su, sporije i manje seksi od bombastičnih predviđanja na društvenim mrežama.

Što ste propustili

Programiranje

Od svih industrija, IT stručnjaci u Hrvatskoj najzadovoljniji svojim poslom

Stigli su prvi rezultati My Stethoscopea, Degordianove platforme za mjerenje zadovoljstva i angažiranosti zaposlenika. Danas ekskluzivno na Netokraciji donosimo uvid u podatke vezane uz IT industriju.

Karijere

Netko je već prepoznao da “mišiće” za vođenje tima imate? Sad je vrijeme da ih izvježbate.

Kako voditelji odjela i menadžeri u IT tvrtki provode dane, i koliko im se svakodnevica promijenila u odnosu na ranije u karijeri razgovarali smo s Domagojem Štrekeljom i Ivanom Penovićem, voditeljima frontend i web development odjela u Undabotu.

Intervju

Gdje je mobile development danas? “Skoro sve se promijenilo…”

Da je itekako moguće profesionalno rasti radeći samo u jednoj tvrtki, ako imaš dobre uvjete, pokazuje karijera Dine Sulića, koji je prije 9 godina kao student došao u Endavu (nekadašnji Five). S Dinom smo popričali o njegovu profesionalnom putu, dinamičnom svijetu mobile developmenta te kako kroz NowInMobile meetupe planiraju dijeliti znanje u široj mobile zajednici.

Programiranje

Fakulteti (očito) ne mogu pratiti potražnju za IT kadrovima, mogu li tečajevi i inkubatori pomoći?

Godinama IT industriju obilježava jedna konstanta - neprekidna (rastuća) potražnja za radnom snagom. S obzirom na to da su fakulteti tradicionalno “tvornice” kvalificiranih radnika za IT scenu, postavlja se pitanje koliko je dugo taj odnos održiv? Ili su se već počele pojavljivati alternative koje izazivaju status quo? 

Novost

Hrvatski 404 i Shape postaju dio MYTY grupe, vodeće grupacije njemačkih i švicarskih agencija

404, najveća hrvatska komunikacijska agencija i Shape, tehnološka kompanija koja je dio 404 grupe, postaju dio MYTY, vodeće grupacije njemačkih i švicarskih agencija, čije je sjedište u Berlinu.

Netokracija Podcast

Ivan Vulić s Cambridgea objasnio nam je strojno učenje i kako zaista funkcionira ChatGPT

Ima li boljeg sugovornika na temu strojnog učenja, treniranja velikih jezičnih modela i glasovnih asistenata koji umjesto ljudi rješavaju probleme korisnika od čovjeka koji se time bavi istraživački i u praksi?