Nanobit Game Jam Hackathon: Kako su ne-devloperke izradile prve igre

Voditeljica ureda, recepcije i dvije HR-ice odu na hackathon – i naprave 4 igre

Nije lako u dva dana stvoriti igru "od nule", pogotovo kad u tome nemate iskustva. Djevojke iz Nanobita ipak su prihvatile izazov i na internom Game Jam hackathonu pokazale što znaju.

Kako izgleda kada se programeri i artisti jedne od najvećih regionalnih gaming tvrtki okupe na internom hackathonu pokazuje primjer Nanobitovog Game Jama. Cilj je bio jednostavan: u dva dana napraviti igru koja funkcionira na zadanu temu. Nema ništa lakše, zar ne?

Ovo je treći Game Jam po redu, a jedan od najzanimljivijih detalja je upravo to što su u njemu sudjelovali iskusni developeri, ali i mladići i djevojke koji se inače u Nanobitu bave nečim potpuno drugačijim. Kako bih saznao kako su se snašle u razvoju svoje prve igre, razgovarao sam s voditeljicom ureda Biljanom Vidović, voditeljicom tima recepcije Petrom Mezdjić, asistenticom u ljudskim potencijalima Hanom Gretom Matković, i Ivanom Tödtling, specijalisticom ljudskih potencijala.

Djevojke su bile nasumično dodijeljene timovima koji su se sastojali od devet osoba, a izrađivale su igru na temu “This is fine.”

O tome koliko je ovaj Game Jam bio “fine” dovoljno govore iskustva djevojaka, koje su imale prilike vidjeti kako izgleda razvoj igre, ali i naučiti neke vještine “od nule” u samo dva dana:

Ivana: imala sam priliku raditi nešto s čime se do sada nisam susrela, čak sam i prvi puta radila u Photoshopu i u dva dana morala učiti iz tutoriala i pokazati što sam
naučila. Jako mi se sviđa kako je to sve ispalo na kraju!

Petra: Ovo je iskustvo bilo odlično. Osim što je bilo jako zabavno, za mene je bilo i
edukativnog karaktera. Susrela sam se s mnoštvom novih stvari i kolege u timu su mi
zaista puno pomogli da dobijem dojam kako izgleda produkcija igara. Bila sam
okružena stvarno velikim umjetnicima tako da sam zaista uživala.

Od UI do audio dizajna

Djevojke su aktivno sudjelovale na razvoju svojih igara, i to na standardnim poslovima u razvoju igre. Ivana se tako okušala u dizajnu korisničkog sučelja, Petra je radila na zvučnim efektima u igri, a okušala se i u testiranju. Hana se ponajviše bavila dizajnom nivoa, a Biljana je radila na izradi sučelja u igri.

Hana kaže kako je nakon ovog Game Jama shvatila koliki je opseg posla kada je riječ o dizajnu igre i o čemu točno treba voditi računa. Sve se slažu kako je osjećaj nakon što stvoriš nešto “iz nule” odličan, bio to prvi gumb u sučelju ili neki zvuk koji baš “sjedne” u scenu u igri.

O tome koliko je razvoj igara zapravo otvoren za nove perspektive i ljude dovoljno govori i činjenica da su se sve djevojke vrlo dobro snašle u svojim timovima, iako prije ovog Game Jama nisu imale gotovo nikakvog iskustva u stvaranju igara:

Biljana: Odlično sam se snašla! (smijeh) Imali smo velike timove i moj je posao bio organizacijski dosta drugačiji od mog svakodnevnog posla. Bila sam zadužena za jedan segment na kojem sam radila dva dana, dok inače radim više stvari istovremeno.

Petra: U mome timu svi smo sudjelovali u kreiranju priče i imala sam osjećaj da sam
jednako vrijedan dio tima kao iskusni artisti i developeri. Svatko je pridonio na svoj
način i imala sam osjećaj da sam zaista puno napravila.

Velika raznolikost igara na Game Jamu

Ovo samo pokazuje kako su u svakom game dev studiju zapravo potrebni ljudi koji nisu samo iskusni programeri, jer u industriji koja ovoliko ovisi od kreativnosti često možete pridonijeti i dobrom idejom. Naravno, teško da će vas netko zaposliti kao “idea guya”, ali ako osim dobrih ideja, recimo, znate raditi na sučelju, možete odmah poslati svoj životopis u Nanobit, kaže Ivana.

Dodaje i kako već nekoliko mjeseci traži ljude koji bi radili dizajn korisničkih sučelja, kao i ona na Game Jamu, pa joj ne preostaje ništa drugo nego da napravi zaokret u karijeri i sama sebe zaposli. Ostale djevojke kažu kako možda još ne misle postati dio produkcijskog tima, ali sada kada su probale “onu stranu” Nanobita, otvorene su za sve interne ponude!

Kada je riječ o igrama koje su timovi stvarali, bilo je tu svačeg, od PvP igre do platformera:

Biljana: Mi smo radili na igri koja je pobijedila u čak dvije kategorije, na što sam jako ponosna. Jedini smo radili na PVP igri (player vs. player) u kojoj su dva lika – mačka i pas, koji se bore jedno protiv drugog, i imali smo više levela.
Hana: Naša je bila platformer. Imali smo goruću zgradu u kojoj su bili peseki i glavni
je lik morao spasiti što više njih iz zgrade.
Petra: Naša je bila 3D. Napravili kombinaciju svih pet tema koje su ušle u uži
izbor (malo smo varali haha). Djed Božićnjak angažira ninja mačku da pobijedi puno
zlih snjegovića i spasi Božić.

Ne znam za vas, ali ako Nanobit ikada izbaci PvP igru s mačkama i psima, mogu očekivati moje novce ISTE SEKUNDE. Ivana je za svoju igru rekla samo kako tema igre i nije za javnost, što me dovoljno zaintrigiralo da pitam još par puta, ali odgovor nisam dobio.

Iskustva s Game Jama pospješuju timski rad

Za kraj, zanimalo me kako iskustva prikupljena tijekom ovog Game Jama mogu pomoći u poslu kojim se moje sugovornice svakodnevno bave, na što su djevojke odgovorile kako će im ovaj Game Jam svakako pomoći da bolje shvate ljude s kojima inače rade:

Ivana: moj posao mi svakako olakšava spoznaja što i kako rade drugi ljudi, posebice oni u produkcijskim timovima. Lakše se baviti selekcijom kada si iz prve ruke vidio što određeno radno mjesto podrazumijeva.
Biljana: Meni je također bilo zanimljivo i korisno vidjeti način na koji funkcioniraju
timovi koji rade na našim projektima. Osim toga, budući da često surađujem s
dizajnerima iskustvo rada u Photoshopu će mi sigurno koristiti u komunikaciji s
njima.

Djevojke su mi također rekle kako je važno nekada izaći iz svoje zone komfora i probati sve ono što vas zanima. U game dev svijetu teško da ima glupih ili suvišnih ideja, dodaje Hana, a sudjelovanje u kreativnim procesima unutar tima je izuzetno bitno kako u malim studijima, tako i u velikim tvrtkama kao što je Nanobit.

Ne smije se zanemariti ni činjenica da tek nakon što vidiš koliko tvoji kolege truda ulažu u svoj posao shvatiš koliko je zapravo zahtjevan.

Nama ostaje samo vidjeti što će se dogoditi s igrama koje su osvojile nagrade na Game Jamu, jer možda upravo jedna od njih postane dio Nanobitovog portfelja u sljedećim mjesecima.

ponuda

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Video

Svi su gubitnici u bitci za i protiv paušalnih obrta: Tvrtke, radnici – i sami “paušalci”

Zato što se IT scena razjedinila oko teme paušalnih obrta, zato će svi iz nje izaći i poraženi. No, koja je perspektiva svih uključenih strana? Ivan i ja smo provjerili u drugoj epizodi Netokracija Podcasta.

SEO i tražilice

Velika analiza online sadržaja o cijepljenju pokazuje da HZJZ olakšava posao – antivakserima

SEO koji život znači. To bi mogao biti alternativni naslov ove analize, iako ovdje nije riječ o samoj optimizaciji sadržaja za tražilice, nego optimizaciji za - korisnika. Jer u vrijeme kad procijepljenost pada, optimiziran i korisniku prilagođen sadržaj na stranicama HZJZ-a i drugih zdravstvenih institucija mogao bi doista značiti razliku između života i smrti.

Startupi i poslovanje

Bez VC investicije, TalentLyft je školski primjer samofinanciranog SaaS startupa

Bez ikakve veće investicije, TalentLyft, domaći regrutacijski alat koji koriste Five, HT, Span i mnoge druge tvrtke, izašao je s novom konkurentnom verzijom kojom planira globalno širenje uz pomoć inbound marketinga.

Što ste propustili

Sponzorirano

Koliko dobar WiFi u kafiću treba biti da bi gosti bili zadovoljni?

Na redu je i zadnja epizoda serijala Digitalni kafići kroz koji se bavimo ključnim stavkama na koje jedan uspješan kafić treba paziti u digitalno vrijeme. U 4. epizodi otkrivamo zašto je kafićima bitno istaknuti se dobrom WiFi vezom.

Kolumna

Kako riješiti izazove rada na projektu: Od nekompetentnih voditelja do loše komunikacije

Nedavno smo imali smo zgodan slučaj. Radi se o većem projektu, u njemu učestvuje više tvrtki. Krovna tvrtka, između ostaloga, ima i svog voditelja projekta. Radi se o osobi koja za takav posao nije kompetentna iz jednostavnog razloga - ne poznaje osnovne elemente od kojih se upravljanje projekata sastoji.

Startupi i poslovanje

Identyum – digitalna osobna iskaznica iz Hrvatske za 21. stoljeće?

Na krilima suradnje s Finom, IDENTYUM bi trebao omogućiti dokazivanje identiteta putem aplikacije, bez papirologije, pokazivanja osobnih iskaznica i sličnih koraka.

Digitalni mediji

Kako napisati dobar članak za svoj ili tvrtkin blog (kad baš morate)

Je li vam teško napisati članak za blog tvrtke, objavu na LinkedInu ili 'microcopy' za digitalni projekt? Urednički i praktični savjeti slijede u novoj epizodi Netokracija podcasta!

Startupi i poslovanje

David Bizer: Direktor mora biti ambasador kulture tvrtke pa makar to značilo razgovor i sa 150. zaposlenikom!

Ususret nadolazećoj konferenciji Employer Branding na kojem gostuje kao keynote predavač, razgovarali smo s Davidom Bizerom oko gorućeg pitanja digitalne industrije za sve male i velike tvrtke: kako privući nove ljude?

Startupi i poslovanje

Uz anđeoske investicije, a sad i Fil Rouge Capital, Smart Lumies u pripremi za najveće američke trgovačke lance

Kocka je bačena. Smart Lumiesi su usavršili svoj prvi proizvod, a uskoro slijede i novi proizvodi i mnoge igre, ali i izlazak na američko tržište. U pripremi za sve to, posebno dobra vijest je da su nedavno zaključili investiciju od Fil Rouge Capitala.