Kako je Nanobit u Google Play Storeu stao uz bok Gameloftu, Ubisoftu...

Kako je Nanobit u Google Play Storeu stao uz bok Gameloftu, Ubisoftu…

Nanobitova igra Hollywood Story može se trenutno pohvaliti istaknutom pozicijom na globalnoj razini Googleovoj trgovini aplikacija, i to u istoj kategoriji s velikim izdavačima mobilnih igara kao što su Gameloft, Activision ili Ubisoft. Kako, zašto i što to znači za akviziciju novih korisnika, ispričao nam je Nikola Stolnik, voditelj marketinga u Nanobitu.

hollywood-story_jpg

Nanobitova igra Hollywood Story, koja je objavljena u svibnju prošle godine, do sada je preuzeta ukupno čak 8 milijuna puta (4 milijuna puta na Androidu te isto toliko puta na iOS uređajima), a redovito se nalazi među top grossing aplikacijama. No, sada je dobila dodatan vjetar u leđa od Googlea – stavljena je u istaknuto mjesto u kategoriji New and updated games u Play Storeu, čime se Nanobit našao uz bok velikih izdavača kao što su Gameloft, Activision ili Ubisoft. Ovakva vidljivost na globalnoj razini znači više preuzimanja, odnosno nove korisnike te bolji plasman na top ljestvicama igara i aplikacija, potvrđuje Nikola Stolnik, voditelj Nanobitovog marketinga. Kako kaže, to konkretno znači pet puta veći broj preuzimanja igre u odnosu na klasične rezultate.

No, znači li to da automatski dolaze i korisnici koji su spremni na kupovinu unutar igre, jer je, na kraju krajeva, Hollywood Story freemium aplikacija? Nikola kaže:

Možemo svakako govoriti o korisnicima koji više plaćaju. To je odmah vidljivo pri usporedbi relativnih brojki odnosa kupaca i nekupaca tijekom perioda unutar i izvan isticanja u Google Playu.

Akvizicija korisnika kroz različite kanale

Nanobitova igra prvotno je bila istaknuta u američkoj i kanadskoj trgovini aplikacijama, a ubrzo i na globalnoj razini.
Nanobitova igra prvotno je bila istaknuta u američkoj i kanadskoj trgovini aplikacijama, a ubrzo i na globalnoj razini.

Nanobit već nosi oznaku Top Developera, a uz to ovo im nije prvi put da imaju istaknutu poziciju s igrom, pri čemu su morali zadovoljiti različite Googleove kriterije. Uz to, Google top izdavačima dodjeljuje Google Play Account menadžere koji svojim recenzijama i ocjenama pomažu razvoj igre kako bi što više bila u skladu s njihovim standardima, objašnjava Nikola:

Ako igra zadovoljava Google standarde, ulazi u natječaj za isticanje na Google Playu, a samo se najbolje od njih ističu.

Dodaje kako im visokokvalitetan odnos i suradnja s Googleom pomažu pri samoj akviziciji korisnika i rastu baze korisnika aplikacije. Međutim, ovo nije jedini način kako provode akviziciju korisnika, jer uz Facebook i Google koriste za to desetak specijaliziranih mreža, pojašnjava Nikola:

S obzirom na specifičnost marketinških aktivnosti u mobilnom svijetu, u svakom trenutku imamo aktivnih nekoliko testova novih mreža i taktika za akviziciju korisnika.

Osim što isticanje u trgovini aplikacijama, posebice na globalnoj razini, akviziciju korisnika olakšava, ujedno daje i potvrdu timu da su napravili jednu dobru (holivudsku?) priču.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.