Igre nisu samo za zabavu, već i marketing, HR i poduzetništvo

Igre nisu samo za zabavu – gaming može biti dobar za marketing, HR i poduzetništvo

O tome kako gaming može biti dobar za marketing, ljudske resurse i poduzetništvo, raspravljalo se u srijedu na prvom panelu večeri u sklopu Netokracijine konferencije Ladies of New Business - Gaming Edition, održane u HUB385.

O tome kako gaming može biti dobar za marketing, HR i poduzetništvo, jučer su u sklopu konferencije Ladies of New Business razgovarale Martina Rizman Matić (Vipnet), Snježana Šlabek (Cambridge Innovative System Solutions), Martina Radanović (Good Game) i Dragana Gučanin (Valiance UG), a raspravu je moderirala Netokracijina Tena Šojer.

Gamifikacija je iznimno moćan alatu u poslu

Kad pričamo o gamifikaciji, to znači da sve ono što nam treba da napravimo jednu igru možemo primijeniti u poslu. Gamifikacija je iznimno moćan alat jer u Hrvatskoj i u svijetu generalno je primjetan problem angažiranosti na radnom mjestu, rekla je Snježana na samom početku.

Kad se u poslu primjene mehanizmi iz gaminga, postižu se odlični rezultati.

Gamifikacija je metoda koju koristimo za poticanje motivacije i kreativnosti i imamo odlične rezultate u Cambridge Innovative System Solutions. U industrijsko doba motivacija je bila po principu mrkve i batine, dok danas želimo proširiti vlastite mogućnosti, a dijelom je to vezano uz današnje generacije milenijalaca i generacije Y, dodala je.

Gamifikacija je 70 posto psihologija, a ostatak neka platforma koja će to podržati.

Good Game je dobar za networking i team building

Martina Radmanović je predstavila inicijativu, odnosno gaming turnir Good Game koji okuplja predstavnike domaćih tehnoloških tvrtki, pri čemu je naglasila njegov team building efekt, poticanje networkinga i poduzetništva. Good Game pruža osjeća velike dnevne sobe gdje se sve tvrtke nađu i odluče nešto napraviti, rekla je Martina.

Također, za proljeće 2018. najavila je novi Good Game Zagreb, a sve zainteresirane za sudjelovanje pozvala je da već sada krenu s pripremama.

Vipnet: Želimo popularizirati i profesionalizirati esport

Martina Rizman Matić govorila je o tome kako se VIP našao u esportu, istaknuvši kako je od prve ideje do pokretanja Vip Adria Leaguea prošlo oko pola godine. Televizija polako umire, danas imamo YouTube i Twitch, a nove generacije to jako dobro žive, rekla je.

Ideja je da se popularizira esport i želimo ga profesionalizirati te stalno učimo s našim partnerima.

Govoreći o tome je li bilo određenih izazova kaže:

Cijelo vrijeme učite i stalno ste izloženi nekoj interakciji, rekla bih da je to dio gamifikacije. Morate prihvatiti kritiku i čim na prvu pokažete da ste otvoreni učiti i da želite pomoći razvoju gaminga i sporta, više ne nailazite na zatvorenost gaming zajednice.

Tržište esporta ima ogroman potencijal

Dragana Gučanin iz govorila je o tome kako su kao development agencija Codecacao odlučili napraviti zaokret i okrenuli se razvoju brenda Valiance posvećenog mobilnom esportu.

Želimo profesionalizirati mobile esport koji tek dolazi.

Naglasila je kako tržište ima puno potencijala te su odlučili uložiti u jedan esport tim koji je nedavno odnio i pobjedu u finalu Vip Adria League održane u sklopu Reboot Infogamera. Također, rade produkciju sadržaja za gaming događanja te streamanje igara. Govoreći o tome gdje vidi mogućnosti za uključivanje drugih tvrtki kaže:

Mislim da je prostor ogroman, brendovi tek sada počinju shvaćati potencijal esport tržišta.

Ako ulazite u svijet gaminga – riješite se predrasuda

Kad je riječ o tome s kojim su se izazovima suočile ulaskom u svijet gaminga, Snježana je rekla:

Meni je bio izazov kako u poslovnom svijetu postići strast koja postoji u gamingu, mislim da gaming omogućava svijetu da bude bolje mjesto.

Martina Rizman Matić je naglasila:

Kad god ulazite u neko novo područje, treba se riješiti predrasuda, uvijek budite otvorenog uma, i ako želite biti predvodnik, stvarajte sinergiju.

Jedna stvar koja je bila izazov i meni predivno učenje je bilo rješavanje predrasuda prema gejmerima, naglasila je Dragana, a drugi izazov je bio kako približiti esport partnerima.

Mora li žena biti zagrižena gejmerica da bi radila u gaming industriji?

Za kraj panela, bilo je riječi o tome, treba li žena biti zagrižena gejmerica da bi radila u gaming industriji, pri čemu je istaknuto kako to nije nužno, ali da se treba kretati u gejming zajednici i učiti. Dragana je naglasila:

Ja nisam programerka, ali sam vodila development tvrtku, i tu bih povukla paralelu.

Također, postavilo se i pitanje sudjelovanja žena u esportu (govorimo tek o 4% žena u tom području) pri čemu su se sudionice složile da je to velik problem, i dok je Dragana rekla kako se tek trebaju uhvatiti u koštac s time, Martina Rizman Matić je zaključila kako je to i stvar stigme koja se tiče određenih profesija.

Sam esport je mlad, a s vremenom i s pravim partnerima se može postići puno.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Podatkovna znanstvenica Ana Dumić otkriva kako su joj podaci spasili sina

Kad je njihovom sinu dijagnosticiran teži oblik epilepsije, Ana Dumić i njen suprug Goran odlučili su iskoristiti svoje znanje i vještine o podatkovnoj znanosti ne bi li otkrili okidače napadaja. Uspjeli su.

Startupi i poslovanje

Što su nam skrivile hrvatske digitalne agencije?

Hrvatski uslužni IT, uključujući digitalne agencije, zamašnjak je koji više od dva desetljeća puni državni proračun i tople developerske stolice. S druge strane, činovnici, a i mediji, papagajski mantraju o proizvodnim tvrtkama i kako će nas one konačno pogurati prema pikselastom eldoradu.

Društvene mreže

Jeste li mislili da će 16 godina od osnivanja Facebooka na njemu najvažnije biti – grupe?

Pokretači i administratori otkrivaju mi kako su nastala stručna udruženja, pa i poslovna partnerstva, na temelju specijaliziranih Facebook - grupa.

Što ste propustili

Izrada web stranica

Developeri, dizajneri, project manageri – za AI budućnost možete se pripremiti već danas

Cilj svakog developera i dizajnera je bolje korisničko iskustvo - a upravo ovdje može pomoći kognitivna znanost koja promišljanje o korisnicima, da li dizajna, koda ili gotove aplikacije, stavlja u fokus svega što IT stručnjaci rade.

Startupi i poslovanje

Kako se Glovo i Konzum pripremaju za povećanje broja narudžbi zbog koronavirusa?

Uz sve više vijesti o koronavirusu, raste i broj onih koji se oslanjaju na digitalne servise kako bi naručili hranu ili namirnice. Kako se za povećanje prometa pripremaju servisi za dostavu?

Kultura 2.0

Na web trgovinama deseci zaštitnih maski upitnih cijena i kvalitete

U svakom kriznom razdoblju nađe se pojedinaca i tvrtki koji će situaciju iskoristiti za svoj profit, ali maske s desetorostruko većim cijenama i modnim etiketama zbilja su poseban slučaj.

Startupi i poslovanje

Što o radu od kuće zbog koronavirusa kažu PBZ, Infobip, Nanobit…?

Nakon što je jučer potvrđeno da i u Hrvatskoj imamo prve osobe zaražene koronavirusom, dobar dio ovdašnjih tvrtki je počeo ozbiljnije razmišljati o promjeni načina rada. Prvo su se počela ukidati putovanja u inozemstvo, a potom se počeo uvoditi rad od kuće.

Startupi i poslovanje

Dijeljenje romobila i u Hrvatskoj: Bolt prvi uveo romobile u ponudu

150 romobila koje možete otključati i voziti kada god vas je volja bit će dostupno u Splitu za sve korisnike Bolt aplikacije.

Digitalni mediji

U manje od 24 sata od prvog slučaja u Hrvatskoj, koronavirus smo online spomenuli čak 15 tisuća puta

Sada već svi znamo da je koronavirus došao u Hrvatsku, no koliko viralno je ova tema zaokupila sve nas pokazat će kao i uvijek - brojke.