Gamechuck za novu videoigru potpisao izdavački ugovor u vrijednosti preko milijun kuna

Infobip ❤️ Netokracijašto akvizicija znači za vas - i nas?

Gamechuck za novu videoigru potpisao izdavački ugovor u vrijednosti preko milijun kuna

Videoigra Midwintär pronašla je svog izdavača, Rogue Games u čijem se odboru nalaze bivši predsjednici Nintenda i Sonyja te bivši poslovni direktor LucasFilma.

Hrvatski studio za razvoj igara Gamechuck niže novi uspjeh. S jednog od najvećih svjetskih sajmova videoigara – Gamescoma, stiže vijest o izdavačkom ugovoru s Rogue Games u vrijednosti od preko milijun kuna za sljedeću Gamechuckovu videoigru Midwintär.

Gamechuck razvija videoigre od 2017. godine od kojih možemo istaknuti nedavni Speed Limit, jedan od prvih vApe Escape i trenutni u razvoju Trip the Ark Fantastic za kojeg su dobili nepovratna financijska sredstva EU potprograma Creative Europe – MEDIA u iznosu od 149.400 eura. Time su postali prvi studio iz Hrvatske kojemu je uspjelo financiranje videoigre iz EU fondova. Njihov rad prepoznat je i na svjetskoj razini zbog čega su pokupili i nekoliko nagrada.

Osnivač Aleksandar Gavrilović početkom ovog ljeta gostovao je u našem podcastu gdje se dotaknuo teme kako izgleda lov na izdavače i što je potrebno tražiti, a saznali smo novosti i o projektu oživljavanja animiranog lika profesora Baltazara u virtualnom svijetu igara.

Tko je Rouge Games u ovoj priči?

Rogue Games je američka izdavačka kuća iz San Matea s uredima u Seattleu i Los Angelesu koju su pokrenuli veterani industrije video igara u čijem se odboru nalaze bivši predsjednici Nintenda i Sonyja te bivši poslovni direktor LucasFilma. U njihovom portfelju nalaze se nagrađivane igre kao što su Sociable Soccer ‘21™ i Arcanium.

Matt Casamassina, CEO Rogue Gamesa, hvali Gamechuck i oduševljen je njihovim dosadašnjim radom:

Veliki smo obožavatelji Gamechucka još od kada smo po prvi put igrali Speed Limit, njihovu žestoku i retro igru koja miješa žanrove. S druge strane, Midwintär koristi pixelart, ali igra zapravo ne može biti drugačija od tipične u tom segmentu. Ovo je igra o strategiji. O tome kada napasti, kada se šuljati i kada se skrivati. Nakon što smo duboko zaronili u action-stealth iskustvo na samo kratko vrijeme, znali smo kako moramo pomoći u pokazivanju ove igre igračima diljem svijeta.

A sada Midwintär, igra koja spaja Gamechuckovu ljubav prema narativnim i arkadnim igrama, postaje dio tog bogatog portfelja.

Što je Midwintär?

Midwintär je akcijska stealth igra inspirirana srednjovjekovnim horor folklorom s jakim naglaskom na priču. Igra svako malo mijenja tempo u rasponu od brze akcije do promišljenog taktiziranja, pri čemu posebnu ulogu ima inovativna mehanika tračanja i širenja glasina (da, ogovarate po selu!) među neigrivim likovima (NPC-ovima).

Usto, igra nudi na izbor upravljanje s tri različita lika, a to su vukodlak, vampir i vještica koji su u udruženom osvetničkom pothvatu protiv zlokobnog religijskog kulta. Također, Midwintär će biti moguće igrati u društvu do tri igrača putem podijeljenog ekrana, odnosno lokalnog multiplayera.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Programiranje

Gdje je mobile development danas? “Skoro sve se promijenilo…”

Da je itekako moguće profesionalno rasti radeći samo u jednoj tvrtki, ako imaš dobre uvjete, pokazuje karijera Dine Sulića, koji je prije 9 godina kao student došao u Endavu (nekadašnji Five). S Dinom smo popričali o njegovu profesionalnom putu, dinamičnom svijetu mobile developmenta te kako kroz NowInMobile meetupe planiraju dijeliti znanje u široj mobile zajednici.

Startupi

Sportening je imao skoro milijun korisnika. Unatoč tomu, nisam prikupio investiciju i morali smo pivotirati

Znanje i iskustvo koje je Ivan Klarić stekao građenjem Score Alarma (koji je akvizicijom postao Superology i dio Superbet grupe), a posebno njegovih društvenih funkcionalnosti, planirao je iskoristiti da stvori globalnu društvenu mrežu koja okuplja obožavatelje sporta. Za Netokraciju je ekskluzivno i iskreno opisao što je na tom putu napravio dobro, u čemu misli da je pogriješio, što je naučio u godinu dana koliko je živio u San Francisku gdje je razgovarao s više od 200 investitora te što slijedi za Sportening kao tvrtku i tim.

Tvrtke i poslovanje

Kupujmo hrvatsko: Domaći developerski alati

Zašto domaći osnivači razvijaju sve više proizvoda iz niše developerskih alata - toliko da se predviđa da bi jedan od njih mogao biti sljedeći hrvatski jednorog, i kakve veze s tim imaju - lopate?

Što ste propustili

Gaming

Što se “džemalo” na Game Jamovima u Hrvatskoj?

Global Game Jam (GGJ) u Hrvatskoj poprimio je veće razmjere nego ikad dosad, na tri lokacije okupilo se više od 200 natjecatelja, a pobjedničke videoigre iako su imale zajedničku temu na različite su je načine interpretirale.

Društvene mreže

Gotov recept za dobar TikTok ne postoji, ali slovenski Dunking Devils Studio ima par savjeta

San svakog marketingaša je ostvariti milijunske preglede na TikToku i to organski, ali možemo li uopće utjecati na popularnost TikTokova koje objavljujemo? Slovenski Dunking Devils Studio podijelio je par dobrih taktika.

Zabava i zanimljivosti

Kako Domagoj Pavlešić zarađuje na besplatnoj aplikaciji za ugašenu platformu?

Vrlo je ugodno iznenađenje kada ti sjednu prihodi od aplikacije koju si napravio prije 8 godina, ali kako je to moguće kada platforma za koju je aplikacija napravljena ne postoji već 3 godine?

Intervju

Dan sigurnijeg interneta uz hrvatski CERT: AI čini napade sofisticiranijima, ali će i pomagati u obrani

Obilježavamo Dan sigurnijeg interneta, no sudeći prema podacima hrvatskog CERT-a, Internet je sve osim siguran. U razgovoru s glavnim nacionalnim tijelom za prevenciju i zaštitu od računalnih ugroza otkrili smo kako širenje uporabe AI modela utječe na sigurnost, koje vrste prevara su se povećale za 600% prošle godine te kako dijeljenjem podataka pomažemo napadačima.

Tvrtke i poslovanje

Proglašeni su pobjednici LAQOthona – natjecanja posvećenom održivom razvoju

Nakon više od 250 pristiglih prijava na nagradni natječaj idejnih tech rješenja na temu održivosti, u sklopu Bug Future Showa proglašeni su pobjednički projekti.

Startupi

Sportening je imao skoro milijun korisnika. Unatoč tomu, nisam prikupio investiciju i morali smo pivotirati

Znanje i iskustvo koje je Ivan Klarić stekao građenjem Score Alarma (koji je akvizicijom postao Superology i dio Superbet grupe), a posebno njegovih društvenih funkcionalnosti, planirao je iskoristiti da stvori globalnu društvenu mrežu koja okuplja obožavatelje sporta. Za Netokraciju je ekskluzivno i iskreno opisao što je na tom putu napravio dobro, u čemu misli da je pogriješio, što je naučio u godinu dana koliko je živio u San Francisku gdje je razgovarao s više od 200 investitora te što slijedi za Sportening kao tvrtku i tim.