E-Sports Hrvatska: Kompetitivno igranje je već 'mainstream'

E-Sports Hrvatska: Natjecanje u video igrama već je i kod nas ‘mainstream’

Udruga e-Sports Hrvatska odnedavno se može pohvaliti novom web stranicom, projektom kojim se žele postaviti kao središnje mjesto za sva događanja vezana za e-sportove u regiji i gdje će jedan prosječni 'gamer' moći pronaći sve potrebne informacije. O tome kakva je uopće scena e-sporta u Hrvatskoj i kako se kompetitivno igranje probija u 'mainstream' popričali smo s jednim od članova udruge, Marom Miličevićem.

e-Sports Hrvatska kao udruga djeluje već pet godina, a nekoliko stranica posvećenim zasebnim igrama spojili su u jedinstven portal.
e-Sports Hrvatska kao udruga djeluje već pet godina, a nekoliko stranica posvećenim zasebnim igrama spojili su nedavno u jedinstven portal.

Za neupućene, elektronički sport (e-sport) je niša industrije videoigara u kojoj se igrači natječu u pojedinim disciplinama – videoigrama – kao u tradicionalnim sportovima. Vratimo li se u povijest, ova praksa seže još u sedamdesete godine prošlog stoljeća kada su se igrači natjecali u jednostavnim igrama poput Space Invadersa, a s pojavom interneta i igrama kreiranim upravo za kompetitivno igranje cijela se scena počinje razvijati, objašnjava Maro:

Internet i širokopojasne veze omogućile su igračima diljem svijeta da se natječu, objašnjava Maro, a na to su se nadovezale mogućnosti streamanja, direktnog prenošenja mečeva putem interneta, razvitak različitih trgovina i kladionica kroz mikrotransakcije. Popularnost žanra dodatno su povećale free to play igre poput League of Legends ili Dota 2, u kojima igrači mogu kupovati dekoracije za svoje likove i karte za gledanje turnira unutar igre, jer je napravljena zasebna infrastruktura u kojoj sami fanovi financiraju veliki dio nagrada, dok ostale pokrivaju vanjski sponzori.

Sudjelovanje fanova u financiranju natjecanja najviše je došlo do izražaja za vrijeme turnira u igri Dota 2, The International 2014, koji je upravo zahvaljujući igračima skupio najveći dotad viđen nagradni fond u e-sportu. Riječ je o nemalom iznosu nešto manjem od 11 milijuna dolara, a 9,330.698 dolara od toga skupila je sama zajednica.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Igrači slavni poput nogometaša?

Vijest o tome pronijela se gotovo svim medijima i malotko je mogao tvrditi da nikada nije čuo za e-sport, no kompetitivno igranje već neko vrijeme flertuje s mainstreamom, tvrdi Maro:

Kompetitivno igranje je postalo mainstream posljednjih godina i kod nas, ali je njegov temelj u Južnoj Koreji, Meki videoigara. Zbog njihove raširene optičke mreže i tehnološke ovisnosti, kompetitivno igranje igre StarCraft je mainstream više od 10 godina gdje su glavni sponzori telekomi, a najbolji igrači slavni su poput nogometaša. U Hrvatskoj i regiji kompetitivno igranje je još uvijek nerazvijeno, ali svako malo se organiziraju turniri s nagradnim fondovima. Glavni razlog zašto to ide sporije kod nas su loše internetske veze i nije razvijena kultura mikrotransakcija.

No i na domaćem terenu se stvari mijenjaju – prije pet godina turnire su organizirale isključivo vanjske organizacije koje bi sponzorirala neka globalna korporacija (poput World Cyber Games kojeg je organizirao Samsung), objašnjava Maro, dok sada ima dosta grassroot organizacija koje organiziraju manje događaje u manjim prostorima (poput e-Sports udruge u KSET-u) ili događaje srednje veličine poput nedavnog turnira na Zagrebačkom velesajmu.

Središnje mjesto za domaću gaming zajednicu

Sama E-Sports udruga djeluje već pet godina, a svrha joj je širenje sadašnjih aktivnosti i populariziranje kompetitivnog igranja na našim područjima. Dosad su sudjelovali su u organizaciji brojnih turnira:

Do sada smo organizirali oko 150 online turnira te samostalno organizirali ili sudjelovali u organizaciji desetak LAN turnira. Naš najveći uspjeh su Starcraft 2 LAN turniri u KSET-u koje već nekoliko godina samostalno organiziramo i koje su definitivno vrhunac godine za svakog Starcraft zaljubljenika. Osim Starcraft turnira, vrijedi spomenuti i League of Legends online turnire na kojima smo imali rekordne brojeve prijavljenih timova te na kojima smo do sada podijelili hardverske nagrade u ukupnoj vrijednosti od oko 15.000 kuna. Svakako se moramo zahvaliti našim sponzorima poput Linksa, Steelseriesa i drugih na osiguranim nagradama.

Odnedavno se mogu pohvaliti i novom stranicom koja je zamišljena kao regionalni centar za sve najpopularnije e-sportove te mjesto gdje jedan prosječni gamer, kojeg zanima domaća i strana kompetitivna scena, može pronaći sve informacije i prijaviti se na neki od nadolazećih turnira.

Na novoj stranici udruge e-Sports hrvatska nalaze se vijesti, prijave na turnire, zabavna kladionica i oglasi za pronalaženje timova.
Na novoj stranici udruge e-Sports Hrvatska nalaze se vijesti, prijave na turnire, zabavna kladionica i oglasi za pronalaženje timova.

Stranica objedinjuje vijesti, novitete i prijave na turnire vezane uz više igara koje su dosad imale svoje zasebne stranice, što je uvelike otežavalo održavanje, ali i razdvajalo igrače, tvrdi Maro.

E-Sports Hrvatska tako je dobio redizajn, a dodani su i neki novi sadržaji, poput zabavne kladionice na kojoj se mogu osvojiti sponzorske nagrade te oglasi preko kojih se može naći tim u bilo kojoj igri. Uskoro će krenuti i prvi turniri na novoj stranici, a u udruzi se nadaju kako će s ovim projektom postati centar za sva događanja vezana za e-sportove u Hrvatskoj i regiji, jer je jedno takvo mjesto zaista potrebno za pravi razvoj kulture online igranja u nas.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.